Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

24 часа в htc vive

Anonim

Три зомбита залитат към мен. Чувам още две да се появяват отзад, но те звучат достатъчно далеч, че все още няма нужда да се тревожа за това. Изгарящата сграда на заден план ми дава достатъчно светлина, за да очертая силуети, така че няма нужда да изгарям ценна енергия от фенерче на тези три. Изстрел с глава, изстрел в главата, изстрел в рамо, изстрел в главата. Този пропилян кръг ще ми струва. Бавно дишам, докато се въртя на 180 градуса, само за да видя тези две, които пренебрегнах по-рано, са доста по-близо, отколкото си мислех. Отбивам крака на първия и пистолетът го камшик, като ми дава достатъчно време, за да поставя кръг точно между очите на втория. Една крачка назад, още едно натискане на спусъка и вълната свършва.

Те стават по-големи и по-бързи в следващия кръг, така че по-добре да надстроя до експлозивни боеприпаси, вместо да зареждам фенерчето си. Много по-малко съм уверен в шансовете си за оцеляване в следващия кръг, но единственото, което знам със сигурност е HTC Vive, е единственият начин, по който мога да имам този опит в момента.

Няколко редактори тук са прекарали няколко минути тук-там в ранни версии на HTC Vive. Били сме под вода с китове, неистово се опитваме да оцелеем във вселената на Портал и дори в кухнята се опитваме да си направим сандвич с пържени яйца. Запознати сме с основните положения и успяхме да наблюдаваме как този хардуер се развива през последната година, но сега, когато версията на дребно е тук в офиса, е време да видим какво е необходимо за създаването на това преживяване. След 24 часа в слушалката не може да бъде по-ясно, че това е комплект за ранно осиновители с пари в брой.

Разопаковането на гигантската кутия, в която Vive идва, е стартирането на приблизително 30-минутен процес на настройка, като се предполага, че вече знаете къде отива всичко във вашето VR пространство. Има две кутии, които трябва да бъдат монтирани и разположени точно така, купчина кабели, които да се управляват. След като свържете всичките пет захранващи кабела към съответните им устройства и инсталирате софтуера на вашия компютър и свържете Vive, време е да започнете процеса на настройка. Това включва синхронизиране на двата фара заедно, сдвояване на контролерите и адаптиране на лещите в слушалките според вашите нужди.

Както беше от самото начало, контролерите Vive завършват този опит.

След всичко това, все още трябва да определите пространството, в което играете. Този процес включваше обикаляне по периметъра на вашата игрална зона с контролерите и създаване на граници, последвано от настройване на контролерите на земята, за да се идентифицира пода. Това е достатъчно бърз процес, стига да работи за първи път. За нашата настройка бяха необходими три опита за калибриране, преди Vive да разбере къде всъщност е пода. Малко неща са по-объркващи от потапяща VR среда, която се случва на два крака над главата ви, на пръв поглед без причина.

Цялата тежест и структура на слушалките HTC Vive е в предната пластмаса. Каишките, които прегръщат главата ви, са много удобни, но не предлагат никаква структура. Това означава, че трябва да внимавате да го настройвате, за да не пада напред върху камерата. Това също означава, че няма какво да спре горната лента и кабели да се вдигнат нагоре и тъй като регулируемата лента за горната част на Vive е под тези три дебели кабела, този процес може да бъде малко смущаващ. Не е голяма работа, ако често не настройвате слушалките за други хора, но ако планирате да споделите вашия Vive, бъдете готови за някои борби за настройка по случай. Очилата с рецепта се плъзгат в тази слушалка без проблем, както винаги се е случвало с ранните комплекти Vive.

Аудио жакът на HTC в горната част на слушалката работи точно както очаквате. Можете да използвате включените слушалки, ако не разполагате с нещо друго под ръка, но използването на собствените ви слушалки може да доведе до голяма промяна. Комплект над слушалки за уши е много дълъг в това изживяване, така че ако вече не притежавате чифт, трябва да помислите за инвестицията, за да подобрите вашия опит на Vive.

Както беше от самото начало, контролерите, които получавате с Vive, завършват този опит. Окончателният дизайн е удобен, а местата на бутоните се чувстват естествено. Разработчиците на игри вършат фантастична работа, като се възползват от възможността да разчитат на невероятно точно проследяване благодарение на всички сензори на контролерите и всичко се чувства по-реално, когато можете да погледнете надолу и да видите какво правят вашите ръце. Придвижването в игровото пространство е невероятно, но тези контролери са това, което прави Vive наистина специален.

Стигането от запечатаната кутия до действително стоене във виртуална среда може да е малко от сложната страна, но вие сте възнаградени с впечатляващ списък с игри и видео приложения в магазина Steam. Сивото приложение за магазин, което вече знаете и използвате на работния плот, плава пред вас с големи приятелски бутони, за да изберете игра, а когато протегнете ръка с един от контролерите на Valve, ще намерите ярък лазер, насочен към каквото искате за да кликнете върху.

Този изглед има и режим на изглед на работния плот, който ви дава поглед върху работния плот на вашия компютър, в случай че трябва да приемете.Net инсталация или искате да хвърлите поглед върху вашите съобщения. Има и приложение за клетъчна връзка, което ви предава неща като назначения в календара и текстови съобщения към вас в VR. Никога не сте особено далеч от познатата среда в този опит, което е чудесно.

Списъкът с игри на Valve не включва масивни заглавия на блокбастери, които веднага ще разпознаете - колко повече от тях смятате ли, че HTC би продал, ако тийзърът на Half Life 3 е стартиращ заглавие? - но има някои победители тук. Досега несъмнено сте виждали Tilt Brush от Google и невъзможното пристрастяване на Job Simulator, но има много повече от това преживяване.

Голяма част от тези заглавия напомнят на аркадна VR, където стоиш и правиш нещо бързо и събираш висока оценка. Това не означава, че Space Pirate Trainer или Audioshield не са потапящи или приятни, но няма дълбочина в тези заглавия. Никаква история за потребителите, в която да навлизат десетки часове.

Голяма част от тези заглавия напомнят на аркадна VR

Това е Steam захранване, има и здравословна селекция от незавършени ранен достъп заглавия и демонстрации. Експериментът Brookhaven например е впечатляваща демонстрация на зомби стрелец, която обещава някаква действителна история в завършената версия на играта, която да ви интересува повече от няколко минути. Има и кросплатформени заглавия като Elite: Dangerous, които вземат и без това завладяващия космически боен опит и добавят проследяване на главата по начини, благодарение на които борбата с кораб на кораб се чувства невероятна. Ние надраскваме повърхността на наличното и засега нищо, което видяхме, не би могло да се определи като скучно или не си струва да се играе.

HTC и Valve се събраха, за да създадат невероятно изживяване, но стигането до там е дълъг, сложен и скъп процес. В кутията за фаровете няма опция за залепване на лепило, но изглежда, че стативите работят много добре при нашите тестове. Има още много да се направи, когато се стигне до тестване на възможни конфигурации, за да се види в колко различни среди Vive може да функционира и това наистина ще бъде най-голямото предизвикателство за много хора. В края на деня повечето хора нямат място за отделно VR пространство в дома си, така че ще има много предположения за работа, за да видят какво може да се направи и къде. Това е по-малко от идеално за повечето хора, но няма ясен начин да го избегнете и все пак да получите същото невероятно изживяване, което HTC и Valve доставят в момента.