Съдържание:
- Oculus Go
- Проект Санта Крус
- Oculus Rift получава нова постоянна цена
- Rift Core 2.0
- Аватари на Oculus
- изследвам
- Facebook Spaces
- Какво мислиш?
Oculus върви напред със своята VR платформа, показвайки нов хардуер, софтуер, инструменти за разработчици и други в Oculus Connect 4. Ако сте пропуснали основната реч, съставихме списък на всички големи съобщения, които правят вълни в света на VR.
Oculus Go
Първото голямо съобщение, което видяхме тази сутрин, е нова, самостоятелна VR система, наречена Oculus Go. The Go е насочен към "сладко място" между мобилните VR и PC VR, както по технология, така и по цена, която е определена на $ 199.
Oculus Go е проектиран да бъде възможно най-лек и освен това има нов интерфейс от мрежеста пяна, който повишава нивото на комфорт на текущия хардуер. За да намалите теглото си, няма видими слушалки, като в Oculus Rift. Вместо това в слушалката е вградено пространствено аудио изживяване. Ако предпочитате да отидете със стандартни слушалки, има 3.5 мм жак.
Тази слушалка очевидно ще предложи най-добрата визуална яснота досега в VR, благодарение на лещите от второ поколение и WQHD LCD дисплей с бързо превключване, който предлага по-висок коефициент на запълване от OLED. Това означава по-малко ефект на екранната врата и по-малко отблясъци.
Един контролер се появи покрай слушалките и наистина ще работи по същия начин като сегашния VR контролер. Разработчиците, създаващи приложения за Gear VR, също ще създават приложения за Oculus Go (и обратно), а много от най-добрите приложения на Gear VR ще бъдат достъпни за Oculus Go от първия ден. Контролерът Oculus Go ще използва три степени на свобода (DoF), които слушалките също ще използват. За да разгледа това в перспектива, Oculus Rift използва шест DoF.
Точната дата на стартиране все още не е определена и в момента разглеждаме началото на 2018 г. Що се отнася до комплектите за разработчици, те ще започнат да се доставят през ноември 2017 г.
Проект Санта Крус
Проектът Santa Cruz, който е решение на Oculus за безжичен Rift, постигна интересен напредък от миналата година. Бяха ни показани чисто нов контролер с шест степени на свобода, които се проследяват от четири сензора отпред на слушалките Santa Cruz.
Повечето функции, които направиха Oculus Touch успешен, бяха пренесени, но има някои промени. Пръстените, които държат инфрачервените светодиоди, които правят възможно проследяването, сега се обръщат така, че да сочат нагоре, а не надолу. Джойстикът също е премахнат, а плосък тъчпад - много подобен на този на пръчките на Vive - вече е на мястото си.
Комплектите за разработчици, които включват тези нови контролери, ще започнат да се доставят някъде следващата година.
Oculus Rift получава нова постоянна цена
Предишната цена за пакет Oculus Rift and Touch беше респектираща 499 долара, но това е на път да падне още 100 долара.
Това означава, че можете да получите монтиран на главата дисплей, Touch контролери и два сензора на обща цена от 399 долара. Това изобщо не е лошо, като се има предвид, че HTC Vive все още е на $ 599.
Rift Core 2.0
Oculus планира огромен софтуерен ремонт с Rift Core 2.0, който ще бъде достъпен за всички потребители на Rift декември 2017 г. В рамките на Rift Core 2.0 се случват две големи редизайн, първата от които се нарича Oculus Dash.
Този нов потребителски интерфейс е създаден от основата за Oculus Touch, с широка лента за превъртане в долната част, съдържаща всички ваши приложения, както и прозорци по-горе за плавна интеграция. Dash се изпълнява като 3D наслагване с каквото и да се изпълнява в своя Rift. Примерът, даден на сцената, е, че можете да закачите музикален видеоклип от YouTube в ъгъла на екрана, докато играете Elite: Опасно с приятелите си.
Ще можете бързо да превключвате между приложения от менюто Dash и дори можете да привеждате настолните си приложения в VR благодарение на хардуерната интеграция от NVIDIA и AMD. Това означава, че можете да имате колкото се може повече монитори пред вас и Oculus заявява, че биха искали един ден напълно да заменят физическите монитори.
Другото голямо съобщение за Rift Core 2.0 е преработен Oculus Home. Сега ще можете да персонализирате напълно своето пространство с мебели, играчки и дори изкуство. Вашите Touch контролери могат да се използват за преместване на неща и дори можете да стартирате VR игри, като поставяте стари училищни касети в конзола.
Осветлението и сенките на дома също са подобрени, придавайки на света по-естествено усещане. Ако случайно създадете особено красиво пространство, то може да бъде споделено с приятели. Ще можете да посетите помещенията на всеки друг и, ако приятелят ви не е наоколо, можете да оставите бележка за следващия път, когато влезете.
Аватари на Oculus
Очаквайте началото на 2018 г., актуализация на Oculus Avatars ще ги направи много по-лични. Ще има много повече начини за персонализиране на косата, лицето и дрехите; всъщност актуализацията ще дойде с трилиони различни пермутации. От страна на разработчиците те ще могат да създават потребителски дрехи и аксесоари, достъпни за отключване на играта.
Идват и през 2018 г. актуализации на движението в устата в реално време и движението на очите, създавайки много по-реалистичен аватар. Ако това не е достатъчно, Oculus Avatars ще може да пътува до други платформи, като SteamVR и Daydream.
изследвам
Магазинът Oculus беше единственото място, където ентусиастите на VR можеха да намерят ново съдържание, но не вече. Разгледайте, налице сега, е добавено към VR на Gear като начин да намерите нови, вълнуващи приложения и преживявания. Той се грижи за интересите на всеки отделен потребител и разработчиците и издателите ще могат да изпращат съдържание на феновете си за лесна комуникация. Explore също идва в Oculus Rift през 2018 година.
Facebook Spaces
Facebook Spaces, който излезе за Rift по-близо до началото на 2017 г., беше създаден, за да позволи на приятелите да се мотаят в VR. Oculus се разширява във Facebook Spaces с няколко допълнения, за да направи вашето преживяване толкова по-забавно; те също скоро разширяват Facebook Spaces до повече платформи. Първо, те добавят комплекти към микса, които са създадени от потребители колекции от костюми, части за настолни игри и почти всичко друго, което можете да намерите.
Също така идва нещо, наречено Quillistrations, което дава възможност на потребителите да внесат своите Quill творения право във Facebook Spaces.
И накрая, няма да е много по-лесно за нас да споделяме своите VR преживявания с нашите приятели. Скоро ще можете да предавате на живо 360-градусово видео направо във Facebook, което позволява на приятелите ви да бъдат с вас, независимо къде се намират в действителност. Ако използвате Medium или маркерите във Facebook Spaces, сега можете също да публикувате 3D обекти във вашата емисия във Facebook.
Какво мислиш?
Какви са впечатленията ви от днешната основна реч? Оптимист ли сте за бъдещето на Oculus и VR? Уведомете ни в секцията за коментари!