Съдържание:
- Android става носим
- Интервю: шефът на дизайна на Motorola Джим Уикс
- Android Auto
- Първи стъпки с Android Auto
- HTC One, Вземи три
- Samsung изпада
- LG G3 и ерата Quad HD
- Lollipop и нов подход към Nexus
- Материален дизайн
- Дизайн на материали в снимки и видео
- ARC Welder: Началото на приложенията за Android на Chrome
- Месо и поздрави: Голямото барбекю за Android
- ПОВЕЧЕ: Преживейте тази година основната тема на BABBQ
- СЛЕДВАЩ: Трета възраст на Android
- ЧЕТЕТЕ 8 ЧАСТ: Трета възраст на Android
- Кредити
- Intro
- Предистория
- Ранни дни
- Това го прави голям
- Преобразен
- Samsung се издига
- Jelly Bean Era
- навсякъде
- Третата епоха
Когато доминирате в света на смартфоните и успешно издигате ниша срещу Apple в пространството за таблети, къде следвате? През 2014 г. отговорът за Android беше навсякъде. В рамките на дванадесет месеца Android експлодира върху носими, телевизори (отново след злополучния тласък на Google TV), автомобили и дори Chromebook. Android бързо премина от мобилната операционна система на Google до всичко, което е на компанията.
В седмата част от поредицата ни за Android History ще разгледаме как Google стартира Android Auto, Android TV и Android Wear, за да вкара Android в нови граници. Ще разгледаме променящите се състояния в света на смартфоните, тъй като Samsung се спъва и LG се покачва. И ще видим как Lollipop и нова партида устройства Nexus поставят сцената за третата възраст на Android.
Android става носим
В годината, преди да получим официално носено от Google официално носене, идеята Google да направи смарт часовник не беше просто възможна или вероятна, беше някак очевидна. Въпреки че необявеният Apple Watch все още беше на повече от една година от предлагането, Samsung успя да достави първия есенни часовник за масовия пазар, Galaxy Gear през есента на 2013 г. И други като Pebble вече доказаха потенциала на концепцията,
Имайки предвид постиженията на Google с Android на телефони и таблети, много наблюдатели в индустрията очакваха компанията да приеме подобна стратегия за носене. Може би ще имате часовник Nexus, за да стартирате нещата, тогава производителите ще могат да се развихрят със собствените си идеи. Разнообразието (или ако предпочитате, фрагментация) ще настъпи и пазарният дял ще скочи.
Когато накрая Android Wear пристигна, реалността беше много по-различна. По същество всеки часовник беше часовник Nexus и беше ясно, че Google възнамерява да контролира потребителското изживяване и софтуер на тези носими много по-отблизо, отколкото има телефони или таблети.
Всеки часовник беше часовник Nexus. И всички трябваше да играят по правилата на Google.
По подобен начин самият Android Wear никога не е бил с отворени източници, като Google твърди, че вече е изграден на AOSP, проекта с отворен код за Android.
Имаше няколко добри причини за този по-затворен подход. Първо, Android Wear разчита до голяма степен на (много затворен код) Google Play Services както на часовника, така и на телефона. И тъй като е по-малко отворен, Google ще попречи на морето от евтини, неподдържани скорошни за изоставяне носими да попаднат на различни пазари.
Производителите на Smartwatch бяха свободни да се разграничат чрез дизайн и предварително заредени приложения, разбира се, но в противен случай трябваше да играят по правилата на Google - много повече, отколкото в света на смартфоните.
С анонса на самия Android Wear дойде хардуер от LG (с G Watch) и Motorola (с Moto 360). Motorola вече беше в процес на преоткриване на себе си като „компания в Google“, а красивият кръгъл часовник, който обяви, беше голямата история в деня. За разлика от тях, усилията на LG изглеждаха като референтен продукт, странно лишени от истински дизайн или усет. (Същото може да се каже и за по-късните усилия на Samsung Wear за Android, Gear Live, които се доставят заедно с G Watch.)
„Първоначално Android Wear нямаше кръгъл потребителски интерфейс.“
Но Moto 360 и неговият кръгъл дисплей не се случиха просто. В действителност, във времето преди обявяването си, Android Wear беше много платформа само за квадрат. Старшият вицепрезидент на Motorola по дизайн на потребителския опит, Джим Уикс, каза на Android Central, че самото Moto трябва да направи усилия, за да направи визията си за кръгъл смарт часовник реалност.
"Интересното е, че Android Wear първоначално нямаше кръгъл потребителски интерфейс. Той беше правоъгълен", казва Уикс, "Когато видя какво правим в" кръг "и начина, по който караме нещата там, това ги подтикна да тръгнат и направете „кръг“ и включете кръгла версия на Android Wear. “
"Всъщност работата на потребителския интерфейс за Moto 360 беше колаборация."
"Всъщност работата на потребителския интерфейс за първата беше колаборация. Нашите дизайнери бяха ангажирани да проектират този първи кръг потребителски интерфейс за Android, тъй като това беше начинът да го пуснем навреме на пазара. И в крайна сметка всичко това става Android Wear."
Тази допълнителна работа с потребителския интерфейс допринесе за дългите времена на изчакване до излизането на Moto 360, както AC научи от вътрешните хора през това време. Докато един производител на устройства се присъедини към група журналисти по онова време, „правенето на кръгъл екран не е толкова трудно“. Това беше софтуерът, който всички чакаха.
През следващата година кръглите дизайни доминират Android Wear, като само ASUS се придържа към по-традиционен квадратен потребителски интерфейс чрез своята серия ZenWatch.
Софтуерът и потребителският интерфейс обаче бяха само половината от битката. Първата версия на Android Wear, Android 4.4W, разчиташе до голяма степен на гласовите контроли, нямаше бърз достъп до чекмеджето на приложението и имаше сравнително ограничена поддръжка за стартиране на приложения на самия часовник. Вместо това ставаше въпрос за изгледни известия и взаимодействие с приложенията на вашия телефон от разстояние. По същество, обратният подход на това, което Samsung правеше в Galaxy Gear.
По време на писането ние все още установяваме какво трябва да прави компютърът на китката и как трябва да се държи. Едва сега софтуерните стратегии на Samsung и Google бавно наближават някаква обща позиция.
Интервю: шефът на дизайна на Motorola Джим Уикс
Откакто Джим Уикс се присъедини към Motorola през 2001 г., мобилната индустрия се промени отвъд всяко разпознаване.
Сега смартфоните доминират в пейзажа, който се трансформира с пристигането на iPhone и бързия растеж на Android екосистемата. И самата Motorola се промени с нея, преминавайки от фокус на функционални телефони с оригиналните RAZR устройства до дроидите и Moto телефоните от днес. Настигнахме Wicks, сега SVP на Consumer Experience Design, за да обсъдим историята на Moto с Android и къде върви всичко.
Още: Интервю на Джим Уикс
Android Auto
"В много отношения нашите автомобили ни поддържат свързани с физическите светове около нас, но те остават изключени от другите ни устройства в нашия дигитален живот."
Това беше от Patrick Brady от Google при обявяването на Android Auto на конференцията за разработчици на Google I / O в средата на 2014 г. И в много отношения това не може да бъде по-вярно. Освен основните Bluetooth връзки и малкото собствени системи на производители, потребителите на смартфони не можеха да се насладят на автомобила.
Това започна да се променя с Android Auto и от страна на Apple на нещата с CarPlay за iOS.
Същността е проста: Вашият телефон се включва в информационно-развлекателната система на вашия автомобил. Самият Android Auto всъщност се намира на вашия телефон, като изходът се изпраща на дисплея на автомобила. Обикновено се нарича "кастинг", не за разлика от (но също така не напълно подобно) на това, което се случва с Chromecast на Google. Важната част е, че по-голямата част от работата се извършва по телефона, а не от колата. Това означава, че когато има актуализации, те ще се извършват по телефона, а не от страната на автомобила.
Важната част е, че по-голямата част от работата се извършва по телефона, а не от колата. Това означава, че когато има актуализации, те ще се извършват по телефона.
Това е някакъв начин да се заобиколи това, което традиционно (и разочароващо) се развива много бавно. Само през последните няколко години започнахме да виждаме дисплеи с всякаква прилична разделителна способност в колата. Можете да преминете през пет или 10 (или повече) телефона през целия живот на вашия автомобил. И тези телефони са подчинени на закона на Мур, който по същество гласи, че няма как в ада автомобилната индустрия някога да бъде в крак с индустрията на смартфони. И може би не трябва. Но това не означава, че не искаме телефоните ни да играят добре с нашите автомобили.
И така сега имаме Android Auto. Първите автомобили с вграден Android Auto започнаха да се пускат през 2015 г., най-вече с Hyundai Sonata. (Въпреки че ранните модели на колата изискват актуализация на софтуера.) Други производители последваха в къс костюм и много нови автомобили поддържат Android Auto и CarPlay, заедно с каквато и да е собственост на информационно-развлекателната система. Android Auto не замества системите на производителите на автомобили. (Поне не все още.) Той се гради върху него.
Това, което всъщност можете да направите с Android Auto, е ограничено от дизайна. И това е най-вече хубаво нещо.
Има и няколко варианта за продажба, включително три от Pioneer и двойка от Kenwood. Все още очакваме още компании да скочат в този ринг в даден момент.
Що се отнася до това, което всъщност можете да направите с Android Auto, добре, че е ограничено. Нарочно. Медийните приложения могат най-вече да правят своето нещо - музика и подкасти и други подобни. Но не и видео. По дизайн Android Auto и съвместимите приложения не могат да бъдат (и по наш опит не са) разсейващи. Съобщенията, от друга страна, могат да станат малко интересни, тъй като всъщност няма начин да попречите на приложението да ви бъзика в колата. Google Hangouts и съобщения могат да четат входящи съобщения, както и шепа други приложения. Но бързо ще научите, че има разлика между случайни връщане назад и връщане и хващане в ping-ping-ping-ping на Skype разговор.
Но все още са ранни дни за Android Auto. Като погледнем назад към историята на Android, очевидно е, че използването на нашите смартфони в колата - безопасно - ще нарасне само по важност и че Android Auto ще играе голяма роля в бъдеще.
Първи стъпки с Android Auto
Android Auto е дяволски прост. Включвате телефона си в съвместим приемник - или в информационно-развлекателната система, която се доставя с вашия автомобил, или в следния пазар - със същия вид кабел, който използвате за зареждане. Вашият телефон - и приложенията, които вече имате - след това избутайте информация към големия дисплей, който е в колата ви. Вижте нашето ръководство за основите на Android Auto, за да разберете какво да очаквате.
Още: Основите на Android Auto
HTC One, Вземи три
След години на разединени стартирания в различни страни, HTC One (M7) от 2013 г. се превърна в единствен световен флагман за тайванската фирма. Въпреки че по-малкият One Mini и свръхразмерен One Max не постигнаха огромен успех, самият M7 беше критично оценен и добре приет от клиентите. Изглежда, че никой в света на Android не може да оспори HTC за качеството на сглобяване и материали и затова компанията тръгна през 2014 г. с цел да пренесе силните страни на HTC One на следващото ниво.
И така, тук беше HTC One (M8): по-меки метални извивки, по-голям екран, странна камера за дълбоко засичане и име, което доведе "M8" от кодово име до част от марката на HTC. В действителност, в началото на стартирането на телефона се споменава в брандирането като просто "новия HTC One". Името, отпечатано на някои ранни кутии за дребно, беше „HTC One“. Извеждането на „M8“ на преден план, изглежда, беше малко решение в последната минута - вероятно да се избегне объркване с миналогодишния модел, който сам по себе си бе преквалифициран като HTC One (M7).
Независимо от това, не сме свикнали да има няколко HTC. 2012 г. ни предостави азбучна супа от телефони с една марка, тенденция, която продължава и до днес.
Самият телефон, подобно на предшественика си, беше видът на устройството, което вдъхваше страхопочитание, когато бе вдигнат за първи път. Извитият метал беше хлъзгав в ръката, но беше радост да се държи, като може би превъзхождаше най-новите iPhone на онова време. M8 се почувства специален по начин, който нито един HTC телефон не е успял да улови.
Peter Chou прекара време, носейки дървени макети M8, за да се увери, че усещането в ръка е точно.
Тогава, главният изпълнителен директор Питър Чоу, ни казаха, прекара време, пренасяйки дървени макети на M8, за да се увери, че усещането в ръка е точно.
И софтуерът на HTC Sense получи свеж слой боя, с по-светли цветове, допълнителна персонализация и нови трикове за редактиране на снимки.
Това до голяма степен се дължи на уникалната "Duo камера" с дълбоко усещане, монтирана на гърба на телефона. Той не заснема изображения самостоятелно, но може да предостави информация за дълбочината на снимки, заснети с основната камера, и след това те могат да бъдат използвани за прилагане на художествени и 3D ефекти към изображенията. Единственият проблем беше, че основната задна камера, 4-мегапикселовият модул "Ultrapixel" на HTC, не се промени много от M7. Както и преди, той беше над средното ниво при слаба осветеност, но се изпълняваше мизерно в някои сцени на открито.
Изглежда, че HTC е разпалвал една от най-важните части на смартфона - камерата - и се е опитал да компенсира с трикове. През следващите месеци съперниците успяха да подражават на трикотажните трикове на M8 в софтуера, без втора камера.
HTC смеси нещата за излизането на M8, като настоява да излезе на пазара преди очакваната Galaxy S5 на Samsung. Голямата тайна, която в крайна сметка беше обезсърчена от търговеца на дребно Carphone Warehouse във Великобритания, беше, че M8 щеше да бъде продаден веднага в деня на пускането в някои страни. Но сертифицирането и сътрудничеството между оператори, необходими за извършването на тази работа, доведоха до течове. Много течове.HTC стартира деня си за продажба на дребно, но изгуби контрол над съобщението чрез неизбежни течове.
Първият правилен поглед на M8 към феновете дойде не от пресконференция, а от дете в YouTube, което взриви Soulja Boy през високоговорителите на телефона BoomSound. HTC получи първия си старт, но плати за това, като загуби контрол над съобщението преди пускането.
Като цяло, HTC One от второ поколение беше толкова популярен, колкото и първият, а HTC бе бенефициент на неспектакулния телефон на Samsung от онази година, пластичния Galaxy S5. Но въпреки че компанията беше толкова силна, колкото някога в дизайна, тя не успя да изгради много място в основната си област на слабост: изображенията. И все пак трябваше да се конкурира с големите маркетингови долари на Samsung, Apple и LG.
И не на последно място, M8 имаше още една чест на името си: последната слушалка на изданието на Google Play, която ще бъде продадена, преди серията да бъде запечатана. За ценителите на основния опит с Android, които не бяха убедени от пластовия Nexus 5, GPe M8 стана любимец на феновете.
Samsung изпада
Има аргументи за това кога Samsung наистина е достигнал своя най-висок връх, но е ясно, че 2014 г. е била смиряваща година за най-големия производител на телефони в света Android. След като през 2013 г. постигнаха необуздан успех с Galaxy S3 и говореха за признанието на марката с Galaxy S4 година по-късно, останалата част от индустрията на смартфони напредваше, докато Samsung правеше повече от същото.
Големите момчета бяха настигнали и надминаха Samsung по много начини. А конница от по-малки играчи тласкаше всички да се справят по-добре.
По време на пристигането на Galaxy S5 в началото на 2015 г., други производители бяха настигнали - и надминаха - Samsung по различни начини. Качеството на изграждането? Други експериментираха с метал и стъкло, докато Samsung се придържаше към пластмасата. Софтуер? Телефоните на Samsung пускаха същите чипове Snapdragon 801 като конкурентите, но софтуерът беше лаг и грозен. Тъй като потребителите бяха готови за ъпгрейд от своите Galaxy S3s, мобилният пейзаж драматично се промени - HTC изграждаше красиви телефони изцяло от метал със софтуер с мащабиран гръб, LG имаше своята ревитализирана серия G, Motorola се върна с нов опит в смартфона и софтуер, а конницата от малки производители тласкаше всички да се справят по-добре.
Но Galaxy S5 беше в основата си като предишните две повторения. Той имаше малко по-голям екран, но все още беше направен от невероятно евтина на външен вид и усещане пластмаса. Софтуерът все още имаше десетки безполезни функции и изглеждаше малко датиран. Качеството на камерата беше подобрено с нов ISOCELL сензор, но беше ужасно при слаба осветеност и не можеше да се конкурира с оптически стабилизираните камери от конкурентите. Включването на хидроизолацията бе приветствано, но едва ли беше достатъчно, за да компенсира грешките на друго място.
Късната 2014 г. доведе до малка дизайнерска революция за Samsung, с Galaxy Alpha и Note 4.
С увеличената конкуренция и липсата на големи функции, които да развълнуват хората от самия Galaxy S5, Samsung нямаше бягство в ръцете си по начина, по който го правеше с предишните телефони Galaxy S. Когато някой влизаше в магазин за превозвачи, търсейки телефон, той вече не смяташе по подразбиране „iPhone или Galaxy“ - имаше много други убедителни опции, които бяха достойни за тяхното внимание.
Реализацията беше студена - Galaxy S5 просто не се продаваше по начина, по който предишните Galaxy S устройства имаше, и това не беше нещо, което Samsung се занимаваше с него години наред. Осъзнавайки, че промените и подобренията са необходими, за да бъдат в крак с бързите темпове на иновации в Android пространството, Samsung премина с цялостно преработване на своята стратегия с версиите на Galaxy Alpha и Galaxy Note 4.
Samsung размени по-голямата част от пластмасата в тези телефони с фино обработен метал и плътни допуски, подобри значително изживяването на камерата и дори започна да осъзнава, че софтуерът й е надвишен и се нуждае от подрязване назад. Това беше бърз отговор на критиките на Galaxy S5 и хората забелязаха.
Въпреки че нямаше да видим цялостно съживяване на телефонната стратегия на Samsung до следващата година с пускането на Galaxy S6, Galaxy Alpha и Galaxy Note 4 бяха чудесни стъпки в правилната посока, за да продължат напред пред конкуренцията.
LG G3 и ерата Quad HD
„Стив Джобс греши“, казва д-р Рамчан Уо на LG на Android Central по време на събитието за стартиране на G3 в Лондон през май 2014 г., „Ние обичаме Стив Джобс, но той греши“.
"Стив Джобс греши" в плътността на пикселите на смартфона, заяви LG.
Woo говореше за често цитираните забележки на Джобс по време на пресконференцията на iPhone 4, където той говори за "вълшебно число точно около 300 пиксела на инч", при което човешката ретина вече не може да разграничава пикселите на екран, държан от 10 до 12 на сантиметри.
LG, който сам беше произвел първите „Retina“ дисплеи за Apple, току-що се разнесе точно над това вълшебно число с астрономически високия 538-пиксел на инч панел на G3 (2560x1440) на G3. Това беше дисплей с по-висока разделителна способност от всички телевизори с най-висок клас, но в дланта. И имаше скептицизъм дали наистина имаме нужда от толкова изумително плътен дисплей и какви други технологични компромиси може да има.
Подобно на Samsung, и сега LG имаше убедителен вертикално интегриран смартфон.
Оказва се, че са били няколко. Животът на батерията на G3 беше приличен, но не голям. И този "2K" дисплей даде по-заглушени цветове от конкурентните 1080p LCD. Но това беше уникална продажна точка за LG, във време, когато беше трудно да се разграничи от местния конкурент Samsung. LG G3 също беше един от малкото телефони по това време с оптична стабилизация на изображението (OIS), което му помогна да изпревари Samsung при нощната фотография. А лазерният му автофокус, адаптиран от робот-технологията на прахосмукачките на LG, му даде още една технологична първа задача.
Точно когато Samsung изграждаше вертикално интегрирани смартфони Galaxy, LG най-накрая започна да използва своите силни страни в домашни дисплеи, модули на камерата (въпреки че Sony все още осигурява сензорите), батерии и, добре, лазери . И докато Samsung отпадна през 2014 г., G3 помогна на LG за една година на броня.
Но някои слабости останаха. Софтуерният дизайн и производителност бяха точки на болка за LG. И макар новият, геометричен, парен гръб „LG UI 3.0“ да е подобрение в бъркотията на Technicolor на G2, той беше склонен към периодично изоставане и често надделяващ в измазването на квадрати и кръгове върху потребителския интерфейс на Android.
LG все още не е на върха на купчината, що се отнася до софтуерния дизайн. И други QHD телефони ще последват по-късно през 2014 г., тъй като производителите на дисплеи и чипсети се справят по-добре с нещата. Независимо от това, G3 беше важен марка за висока вода за LG по отношение на технологичната диференциация.
Lollipop и нов подход към Nexus
Есента означава, че е време за нова версия на Android и нови неща на Nexus, за да стартира. През октомври 2014 г. това означава Lollipop и три нови парчета хардуер за Nexus - Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player.
Най-голямата промяна в Android за три години донесе нов дизайн дизайн и множество промени под капака.
След няколко години дизайн на Holo, Matias Duarte и неговият екип от весели мъже отприщи Material Design за нас с Android 5.0 Lollipop. Промените бяха визуално различни - по-ярки цветове, по-тънки шрифтове и педантичен дизайн, който беше изграден по идеята за слоеве хартия, срещнаха смесен отговор от верните на Android, но повечето от индустрията похвалиха последователния и красив дизайн.
Material Design и много от хилядите нови API-та бяха отворени за разработчици на Android рано, чрез визуализацията на разработчиците на "Android L" (както се наричаше тогава). За първи път от години разработчиците могат да накарат бъдещото издание на Android да работи и да работи на Nexus 5 и Nexus 7 устройства месеци преди крайния спад на кода.
Имаше много неща за харесване с Lollipop и извън дизайна. Новият процес на настройка на „Tap and Go“ направи по-лесно преминаването от един Android на друг, Гостевия режим и прикрепените приложения за онези времена, които трябва да оставите някой да вземе назаем телефона ви и Преглед, новата многозадачна гледна точка, направена за по-добър начин за превключване между приложения и следете какво може да работи. Разбира се, имаше малко ДНК на Motorola, а именно възможността да кажете „OK Google“, докато телефонът ви беше в режим на готовност, а новият Ambient Display пусна малко информация на екрана ви, докато дисплеят беше „изключен“ и бездейства. Добри неща навсякъде, дори и да не сте почитатели на материалния дизайн.
В първите дни на Lollipop имаше бъгове. Много грешки.
Разбира се, много грешки се появиха заедно с Lollipop. Те бяха сортирани сравнително бързо с актуализации, които, разбира се, бяха много бавни, за да разберат това на други устройства, които не казват Nexus на гърба. Ранните версии на Lollipop на някои модели, например Moto X или Galaxy Note 4, не бяха нещо, с което някой трябва да се гордее. Android 5.1.1 сортира повечето проблеми, а Lollipop се оказа достойна актуализация за производителност, стабилност и безопасност.
От хардуерна страна Google пусна и три отличителни устройства, за да покаже какво е ново и да покаже какво може да се направи.
Изграденият от Motorola Nexus 6 беше 6-инчов звяр, който поляризира почти всички. Отвъд размера - Nexus 6 безспорно беше огромен - цената на телефона на Google за 2014 г. изненада мнозина. Вместо да запази тенденцията за създаване на добре изградени бюджетни телефони, Nexus 6 беше на цена като всеки друг висок клас модел от всеки друг производител. Изключителното качество на сглобяване на Motorola и новата ОС на Google не бяха достатъчни, за да накарат повечето хора да платят 500 долара (или повече) за отключен телефон и това със сигурност привлече някои цветни коментари в интернет. С всичко казано и готово (и сега, когато можете да получите Nexus 6 за много по-малко от парите си), Nexus 6 беше един от най-добрите телефони на 2014 г. - ако успеете да си вземете ръцете около голямата тежка рамка.
64-битовият Android се появи на екрана на темпераменталния таблет Nexus 9.
Тъй като беше време за нов таблет, Google, HTC и NVIDIA се събраха и ни донесоха Nexus 9. Nexus 9 донесе две големи промени в света на таблетите с Android - 64-битов хардуер и дисплей в съотношение 4: 3., От страна на софтуера, Nexus 9 се бореше със същите проблеми с Lollipop, които имаше и Nexus 6, а ранните устройства имат някои проблеми с качеството на продукцията, за да вървят заедно с тях. Той също имаше доста скъпа цена, а приемът беше бърз в началото. В крайна сметка проблеми като „надутите“ гърбове, течовете на паметта и високите цени бяха подредени и Nexus 9 създава прекрасен таблет за всеки ентусиаст на Android. Вашите видеоклипове все още ще са с буквено писмо поради съотношението на страните, но 64-битовите NVIDIA TK1 и Kepler GPU със сигурност го компенсират.
Lollipop също роди малко издънка за хола с Android TV. Android Lollipop в основата, изгледите и функциите бяха специализирани за „10 футов интерфейс“, който измести вече мъртвия Google TV. За да могат тестовите програми да изпробват приложения, създадени за този 10-футов интерфейс, беше необходим референтен хардуер - здравей Nexus Player. Малка, плоска черна шайба, която имаше прости опции за връзка - HDMI, захранване и USB - и недостатъчен хардуер, Nexus Player остави много разочаровани. Идеята беше да включите Player към вашия телевизор, да влезете с вашия акаунт в Google и да се насладите на много игри и забавления.
За съжаление, процесорът Intel Atom вътре в плейъра нямаше силата да направи нещо от това приятно, а 8 GB място за съхранение означаваше, че не можете да инсталирате много от него на първо място. Nexus Player - особено с хардуер на Intel вътре - има идеален смисъл за референтно устройство за разработчици. Потребителите обаче не бяха доволни и все още не можем да препоръчаме Nexus Player като нищо, освен фантазия (и по-скъпа) подмяна на Chromecast.
Материален дизайн
Забавен факт: Операционната система не трябва да има графичен потребителски интерфейс. Това е нещо, което верните на Linux - отворения код на ОС, на който е изградена Android - знаят напълно добре, като са пускали "безглави" дистрибутори от началото на времето. Това всъщност не работи за ОС на смартфон, разбира се. Така че, Android има GUI.
Но Android не винаги е имал това, което бихме считали за добър потребителски интерфейс. О, тя беше много функционална и стана по-усъвършенствана с годините. Но едва през 2014 г. и изданието „Lollipop“ потребителското изживяване на Android наистина имаше солидна основа - и основа, върху която разработчиците могат да надграждат.
„Искахме да възприемем нов радикален подход към дизайна“, заяви Sundar Pichai - който през 2014 г. беше ръководител на Android, Chrome и Apps за Google - каза при откриването на конференцията за разработчици на Google I / O през тази година. „Потребителските преживявания се развиват бързо и искахме да преосмислим опита на потребителския дизайн в Android, за да имаме свеж, смел и нов облик.“
И тъй като ние говорим за Google, новата посока не се ограничаваше само до смартфони и таблети и други подобни.
„Потребителските преживявания се развиват бързо и искахме да преосмислим опита на потребителския дизайн в Android, за да имаме свеж, смел и нов облик.“
Въведете Материален дизайн и Matias Duarte.
Някога Дуарте беше вицепрезидент на човешкия интерфейс и потребителския опит в вече несъществуващата Palm, отговорен за екипа, създал любимия потребителски интерфейс в webOS. Той замина за Google в средата на 2010 г. Няколко години в новата му концерт той беше цитиран, като каза, че е "на трета част от пътя, където искам да бъда" с Android. Може би не сме го разбрали наистина по онова време, но големи неща бяха в работата. И по време на I / O конференцията през 2014 г., Duarte & Co. отприщи Material Design за всички нас.
Дуарте излезе на сцената. И само с шепа изречения той обясни Material Design по начин, който е толкова прост, колкото и самият език за дизайн на тези, които живеят и дишат цветове и текстури.
„Дизайнът е от първостепенно значение в днешния свят. Той определя вашите преживявания и вашите емоции. Затова предизвикахме себе си да създадем дизайн, който да не е само за телефони и таблети с Android. Работихме заедно - Android, Chrome и целия Google - за да изработим една последователна визия за мобилни, настолни и други.
„Искахме дизайн, който да е ясен и прост и който хората интуитивно ще разберат. Затова си представихме какво, ако пикселите имат не само цвят, но и дълбочина. Ами ако има интелигентен материал, лесен като хартия, но може да трансформира и да промените формата и да реагирате на допир?
"И това ни доведе до начин на мислене, който наричаме Материален дизайн."
Наистина, това е толкова просто. Представете, ако желаете, строителна хартия, използвана от деца в училищна възраст. (Само в по-сложни, плоски цветове.) Фонове. Бутони. Списъци. Действия. Всички взаимодействащи един до друг и с плавни, елегантни преходи.
Накратко, това е Material Design. И не е само за потребителски интерфейси на операционната система и дизайн на приложения. Виждате го в уеб собственостите на Google. И Google направи лесно за всеки, който го използва, с цветни палитри и дизайнерски библиотеки и указания - всичко, което е необходимо, за да израсне отвъд безформените поколения, с които много от нас израснаха и в бъдещето на потребителското изживяване.
Дизайн на материали в снимки и видео
Материалният дизайн беше огромна промяна за Android, а дизайнът за целия Google - нов език за дизайн за начина, по който ще използваме компютри, телефони и интернет от настоящето в бъдеще. За преглед как Google използва слоеве, оцветява анимации, за да промени лицето на Android, вижте нашето фото и видео есе за Material Design.
Още: Снимки и видеоклипове на Material Design
ARC Welder: Началото на приложенията за Android на Chrome
Android не е единствената платформа в арсенала на Google, която се развива с изключителни темпове през последните няколко години и с това винаги се говори за кросоувър между Android и Chrome. Тъй като Chrome все повече прилича на самостоятелна операционна система, независимо къде е инсталирана, достъпът до огромната библиотека на съдържание в Google Play Store звучи като рамката за перфектно изживяване на таблети.
ARC заварчикът е първа стъпка, но Google все още не е обещал „хибриден“ Chrome + Android опит.
Въпреки че Google все още не е дал обещания за това хибридно изживяване, програмата ARC Welder дава възможност на разработчиците на Android да оптимизират и тестват приложенията си за използване в настолния Chrome. За да помогнете на потребителите да разберат как ще изглежда това преживяване в крайна сметка, вече са налични няколко приложения, които се използват в Chrome OS като самостоятелни приложения, които работят в собствените им прозорци и се държат достатъчно близо до родните приложения, че въображението запълва пропуските и позволява на всеки да се подготви за бъдещето.
Големият въпрос тук е какво се случва след това? Ще се сгъне ли Google Play Магазин в уеб магазина на Chrome в даден момент? Може би по-важно, ще видим ли Google да работи със своите хардуерни партньори за създаване на Microsoft Surface-подобен опит за Chrome и Android заедно на едно устройство? ARC Welder очевидно е пример за това как Google смята, че това трябва да работи и сгъването на тези два опита заедно несъмнено ще даде отговори на тези въпроси.
Месо и поздрави: Голямото барбекю за Android
Не е тайна, че има доста голяма общност от Android разработчици и ентусиасти. И няма недостиг на дългогодишни потребители на Android, които са открили, че са физически близо един до друг и планират някакъв вид събиране, за да споделят някои знания и да се забавляват добре. Но хората от IDEAA сега са отговорни за събитията по целия свят, за да направят това много по-лесно.
Тя започна с Big Android BBQ, мащабно тридневно събитие в Тексас, което съчетава социално събитие с конференция за програмисти. Това събитие породи няколко еднодневни събития „Месо и поздрави“, които започват като сесии на програмисти и се стигат до вечерни социални събития. Този екип дори е започнал европейски събития и продължава да е най-голямата серия социални събития с акцент върху обединяването на разработчици и не-разработчици, за да споделят знания и да се забавляват добре.
ПОВЕЧЕ: Преживейте тази година основната тема на BABBQ
СЛЕДВАЩ: Трета възраст на Android
В следващата и последна (за сега) вноска от нашата серия Android History ще разгледаме третата възраст на Android. Когато хардуерът на смартфоните започне да плато, ще видим колко важни нови устройства от средния клас откраднаха шоуто и как Android камерите в най-високия край доказаха потенциала на мобилната фотография. И в преобразуваща година за Google, ще разгледаме пътя на компанията към мобилен оператор с Project Fi, както и нейната реорганизация в конгломерата „Азбука“ и нов изпълнителен директор на Google Сундар Пичай.
ЧЕТЕТЕ 8 ЧАСТ: Трета възраст на Android
Кредити
Думи: Фил Никинсън, Алекс Доби, Джери Хилденбранд, Андрю Мартоник и Ръсел Холи
Дизайн: Дерек Кеслер и Хосе Негрон
Интервю на Джим Уикс: Дерек Кеслър и Алекс Доби
Редактор на поредици: Алекс Доби