Съдържание:
Кой е най-добрият начин да покажете различните основни технологии на Google? Направете ги забавни за използване!
Всяка година в I / O Google отделя част от шоурума на експерименти, представени от различни разработчици от цял свят. Успях да намеря време да изпробвам по-голямата част от тях в палатката на експериментите. Ето няколко акцента, както и връзки към това, където можете да изпробвате експериментите за себе си.
ОСП
Обучете собствената си невронна мрежа с този експеримент, който използва машинно обучение и Raspberry Pi. Дървената кутия, показана тук, всъщност е щепсел, свързан към камера, която можете да използвате, за да програмирате каквото е включено в нея. Ако например е електрическа крушка, можете да записвате жестове с външната камера, която включва и изключва светлината. Показаният тук MacBook Pro беше използван само за да покаже колко бързо е да се програмира!
За повече информация за този експеримент, вижте тук.
Konterball
Всичко, което някога съм искал да правя в живота, е да играя Ping-Pong без опасност да загубя малката пластмасова топка. Възпроизвеждането му във виртуална реалност е следващото най-добро нещо. Konterball е VR-активирана мини игра, която ви позволява да играете Ping-Pong с виртуална стена или приятел с друго устройство с активиран VR. Най-хубавото е, че този конкретен експеримент показва новите възможности на WebVR на Chrome, които бяха официално обявени тази година в Google I / O.
За повече информация за този експеримент, вижте тук.
Бърза скица!
Рисувайте - бързо! Или ще загубите играта.Имали ли сте шанс да играете с Auto Draw? Този експеримент използва машинно обучение, за да идентифицира какво точно рисувате на екрана. В това конкретно изпълнение можете да играете мултиплейър игра, подобна на Pictionary, наречена Quick, Draw! с до трима души. Внимавайте: наистина трябва бързо да рисувате, или резултатът ви ще пострада.
За повече информация за този експеримент, вижте тук.
Джорджо Кам
Този експеримент е изграден с машинно обучение и ви дава възможност да създадете песен, като просто щракнете снимка на обект. След това приложението ще използва разпознаване на изображения, за да маркира това, което вижда, всичко това докато се задържи към натоварена с ритъм песен Giorgio Moroder на заден план - оттук идва и името Giorgio Cam. Джорджо Кам също ще ви даде текст, и изненадващо не е чак толкова лошото да комбинирате думите в обмислена проза.
За повече информация за този експеримент, вижте тук.
Духът
Този великолепен експеримент беше трудно да се направи снимка на, но той използва Intel Edison борда и Firebase за захранването му.Нещастният отблясък, удрящ купола на експерименти, направи този конкретен експеримент малко труден за разбор, което е бум - но това беше само защото не можах да видя пълния спектър от цветове да се разгръща на екрана. Духът ви позволява да използвате производни на шума и Curl Noise, за да създадете странни, смоки форми - помислете, че димното чудовище от LOST. Захранва се от платка Intel Edison, работеща с Android Things и извършва по-голямата част от обработката си с помощта на облака Firebase.
За повече информация за експеримента, вижте тук.
Намерете Bot
Чувствам се наистина зле - едва ли успях да помогна на този човек ефективно да забележи робота.Търсите следващата си съвместна игра? Spot Bot е доста проста по отношение на механиката на играта, но виждам, че веднага се превръща в популярна парти игра за всеки, който има Daydream View в къщата.
Намерете Bot привидно изисква приятел с друго устройство, което да ви помогне да забележите робота, като опише неговите характеристики и характеристики. Но тежестта е върху вас, за да го намерите в света на виртуалната реалност. Мога да си представя, че тази игра е особено забавна сега, когато можете да предавате вашето Daydream VR преживяване на големия екран.