4.5 актуализацията на PlayStation 4 Pro конзолите добави функция Boost Mode, която беше създадена да предлага повече обработка и GPU мощност на съществуващи игри, които нямаше да се актуализират до по-способния "подобрен" режим. За нормалните PS4 игри този Boost Mode предлага лек удар за стабилност, за да изглежда нещата постоянно добри през цялото преживяване. Имаше някаква надежда, че тази нова функция ще предложи и нещо допълнително за PlayStation VR игри. Нашите изследвания показват, че това няма да се случи.
Повечето от игрите, които виждат полза от тази функция на Boost Mode, изпитват неща, които не могат да се случат в VR PlayStation VR Boost Mode заключва игрите с недостатъчна производителност в производителност от 30 кадъра в секунда или 60 кадъра в секунда, което прави игрите да изглеждат постоянно по-добре чрез всички видове геймплей. Но PlayStation VR игрите идват с мандат за ефективност, те трябва да играят или с 60 кадъра в секунда, препроектирани до 120 кадъра в секунда, или с нативни 90fps и 120fps. Това е много лошо за потребителското изживяване, особено тези, склонни към гадене, ако кадрите в VR игра заекват, така че Boost Mode никога няма да помогне за този вид опит.
Това заключване на рамка означава, че жертвата на производителността в много PlayStation VR игри се намира в детайлите и в това отношение PlayStation 4 Pro вече повишава вашето преживяване. Игрите, които не са били „подобрени“ с актуализация, вече предлагат повече визуални подробности за PS4 Pro, така че активирането на този Boost Mode не е упражнение за сравняване на опита на два различни вида PlayStation 4. По същество сравнявате PS4 Pro към малко по-способна на GPU версия на себе си и при нашите тестове нямаше забележими визуални разлики в 15-те игри, които тествахме с включена и изключена функция.
Много от най-популярните PlayStation VR заглавия също са актуализирани, за да поддържат PS4 Pro „Enhanced“ набор от функции. Ако играете игри като Eve: Valkyrie, Eagle Flight или Rez Infinite, виждате най-доброто, че тези игри могат да бъдат предлагани в PlayStation 4. Очаква се повечето PlayStation VR игри, пуснати напред, да стартират като подобрени заглавия така или иначе, така че този режим на усилване вероятно няма да бъде измеримо полезен в слушалките.
Актуализирано на 22 септември 2017 г.: Актуализирахме тази публикация, за да сме сигурни, че получавате най-добрата възможна информация за режима на повишаване.