Съдържание:
- Класически стрелец
- Call of Duty: Black Ops 4
- Доброто
- Лошото
- Ботуши на земята
- Най-лошият кошмар на Fortnite
- Тези зомбита са страшни
- Присъда за принудително изпълнение: Black Ops 4
- Вземете повече PlayStation
- Sony PlayStation
Не бяхме сигурни какво да мислим, когато Activision и Treyarch обявиха, че няма да има нито една играчна кампания в Call of Duty: Black Ops 4. За първи път играта ще трябва да процъфти изцяло на своите мултиплейър компоненти.
В Black Ops 4 има три такива компонента и те всички се грижат за различни видове геймъри. Общият пакет струва ли си цената?
Класически стрелец
Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty никога не е бил толкова добър.
Долен ред: Black Ops 4 е най-добрата игра на Call of Duty от години и заслужава да бъде на вашия радар.
Доброто
- Три месни онлайн режима на игра
- Превъзходно изживяване на Battle Royale
- Изключително фокусирана механика на геймплей
Лошото
- Няма кампания за един играч
- Може да е по-непринудено
Ботуши на земята
Разглеждането на хляб и масло на Call of Duty като мултиплейър с главата до главата е особено важно за Treyarch да се оправи. Темата на Black Ops 4 тази година е „Ботуши на земята“, категорична декларация, че пренебрегването на феновете за джет-рак и спускане по стени и всички тези луди неща са адресирани.
Всъщност, вие ще прекарате огромна част от времето си на земята през вашите престрелки. Играта изхвърля джетпаците и вместо това предлага по-вълнуващи класове, по-строг пистолет и по-балансиран геймплей като цяло.
Тази промяна засяга най-много различните специализирани класове, тъй като добавя много повече стратегия към играта. Специалистите, контролиращи пространството като Torque, стават по-добри, тъй като враговете не могат да прескачат бодлива тел и барикади. Recon става по-добър, защото можете да използвате визията, за да ви помогне да наблюдавате ключови точки на задушаване, без враговете да могат да я изчистят. И ако ви липсват въздушни действия, Ruin предлага малко от летящата способност, от която сте се отказали, благодарение на граплиращата си кука.
Black Ops 4 направи други промени в играта, които правят играта да се чувства, добре, просто ще кажем различно. Една от тези промени се отказва от регенеративно здраве за иницииран от потребителя лечебен механик. Да, това означава, че можете да лекувате по всяко време, когато искате, вместо да чакате да излезете извън бой за няколко секунди.
Мислех, че това може да е малко прекалено силно, когато за първи път чух за него, но след като играх играта, не мога да кажа, че има потенциал да навреди на формулата. Всъщност това помага да се добави към интензивността, която идва с оцеляването до следващата ви серия от точки. И тъй като е в режим на охлаждане, има много моменти, в които не можете да излекувате правилно, когато се нуждаете от това, което прави онези ситуации, при които достигате до серия от резултати, още по-разкрепостени.
Въпреки всички промени, в края на деня, това все още е Call of Duty.
Освен това, това все още е Call of Duty. Това е бърз ангажимент в строго проектирани карти от миналото и настоящето. Това е млечно гладко изпълнение с почти 60FPS кадър, увеличен при резолюции до 4K. Това е изключително гъвкава система за зареждане, която ви позволява да създадете перфектната конструкция за вашия стил на игра. Това е нелепо съотношение убийство / смърт, благодарение на леко надмогнатите ивици. (Сериозно, тези кучета и джунгнаути не могат да се повтарят!)
Това също означава, че някои от точките на болката от серията все още са в игра, най-голямата от които е разочароваща случайна система за възстановяване, която ще бъде отговорна за повече мигновени смърт, отколкото можете да стомаха. Системата е създадена, за да попречи на хвърлянето на хайвера, което мнозина-прекрасна душа са склонни да правят, но има чувството, че прави повече, за да ви накаже, отколкото да помогне.
Бих предпочел и повече възможности за избор на оръжие и аксесоари. Това не означава, че няма разнообразие в това отношение - тук има по нещо за всеки войник. Но от една страна можете да преброите броя на оръжията във всяка дадена категория и това може да е малко възпиращо за някои. И, добре, поне следата за прогресия, необходима за получаването на оръжия и аксесоари, не се чувства прекалено мрачна.
Най-лошият кошмар на Fortnite
Blackout е режимът, който безцеремонно замества кампанията и има надежди да измести другите в жанра, който предизвиква. Blackout е Battle Royale Call of Duty стил и вероятно е най-голямото нещо, което допринесе за свръх влака, водещ до пускането на Black Ops 4.
За непосветените, Blackout следва формулата на игрите за глад почти до T. Около 100 играчи попадат в карта с празни ръце. Вашата цел е да намерите пистолет и да бъдете последен. По пътя ще търсите и разграбвате къщи, ще намерите оръжия, приставки и съоръжения, ще бягате от вредна зона, която не спира да се затваря около вас, да въвлечете врагове в внезапни смъртни битки и дори да водите зомби орда или две, Срещу лошо оптимизираната бъркотия, известна като PUBG и непрекъснато променящия се Fortnite, който стана толкова поляризиращ, колкото пристрастяващ, Blackout имаше реална възможност да се включи в този нарастващ жанр и трябва да кажа, че Treyarch се представи категорично. Това е една от най-гладките, най-излъскани Battle Royale игри навън. Единствено Fortnite може да се бори от гледна точка на представянето, като други игри от реалистичен характер Blackout предпочита дори да не се приближава. Докато Call of Duty невинаги работи със заключени 60 кадъра в секунда, той работи проклето близо почти през цялото време и това е далеч по-добро, отколкото игри като PUBG на Xbox One са способни.
Въпреки че Blackout не прави нищо, за да скочи напълно от релсите, той има достатъчно свой собствен аромат, за да избегне значката "безсрамно клониране". Играта използва използването на уникални джаджи, които могат да помогнат в различни ситуации. Има вашите типични хвърлящи елементи като гранати, Молотовци и флашман, но вие също така получавате грапливни куки, RC автомобили, мини за близост, трикотаж и барикади.
Отвъд това, консумативите за пестене ви дават временно предимство. Въпреки че е имало потенциал за пълзене на властта с тази идея, перките са се оказали много ситуационни, а фактът, че заемат ценно инвентарно пространство, докато се използват, помага за поддържане на здравословен баланс. Притеснявах се и за превозните средства, но те не бяха проблематични в Blackout. Толкова голям риск е свързан с използването им, че решавам да взема само ако почувствам, че не мога да стигна до следващата безопасна зона пеша.
Жертвата трябваше да се направи, но хазартът на Трейърч за мултиплейър се изплати.
Blackout е доста приятно изживяване от началото до края. Прескачането от самолета и крилото, което се плъзга надолу към целта ви, е вълнуващо и след като сте на земята, крачката на мача е почти точно. Картата - затрупана с отворени локации, базирани на любими карти на почитателите от предишни игри на Black Ops - изглежда е перфектно оразмерена, а времето за безопасна зона гарантира, че не можете да станете твърде уютни на едно място твърде дълго. Резултатът? Повече движение и повече ангажименти, по-малко периоди на затишие и по-бързи съвпадения като цяло. По дяволите, дори бихте могли да решите да снимате някои зомбита, ако сте гладни за действие и се случи, за да избегнете останалата част от фоайето.
Бихме оценили по-доброто управление на инвентара и ограбването, а бронята може да бъде твърде ефективна за блокиране на щетите, но като цяло Blackout заслужава всичко свръх. Той отнема всички най-добри части от жанра на битката royale и надгражда върху него по начин, който никой друг разработчик не е успял, като през цялото време избягва някои грешки, които в крайна сметка накараха играчите като Fortnite и PUBG да загубят добри парчета от своите бази за играчи.
Бъдещето на този режим ще зависи от това колко внимание ще му отдели Treyarch и дали слуша обратна връзка на потребителите, за да информира бъдещите решения. С обещание, че прави точно това, бихме могли да имаме победител.
Тези зомбита са страшни
Самият аз никога не съм бил огромен тип зомбита, така че когато влязох в режим с няколко приятели, бях малко скептичен към способността му да ме закача. Хвърлете линия във водата и ме наречете тъпа риба, защото никога не съм се забавлявал толкова много в този режим, отколкото докато играех версията на Black Ops 4 на него.
В зомбита започвате със слабо оръжие за стартиране, докато се биете с орда от нежить. В началото те ще станат слаби и слаби, но докато се борите с повече вълни, ще забележите, че редиците им започват да нарастват и силата им започва да нараства от смешна до ужасяваща. Ще спечелите точки за убийствата и целите, които изпълнявате и можете да ги използвате, за да отворите порти и да отключите нови области, да купите нови оръжия и да купите бонуси и бонуси.
Зомбитата осигуряват вида забавление и смях, който се чувства така, сякаш те лекува.
Black Ops 4 извежда преживяването на зомбито на ново ниво с добавяне на еликсири и талисмани. Първите могат да се разглеждат като консумативи за нуждите, които ви предлагат някаква полза за кратко време, докато вторите са пасивна способност, която ще бъде активна, докато играете. Хубавото на всеки от двата механика е, че можете да персонализирате товара си преди всеки мач, за да получите точните способности и бонуси, които искате. Играта има гама от неограничено използване на "класически" еликсири и талисмани, за да вземете в мачове, но има по-силни опции за ограничена употреба, които могат да бъдат спечелени, като харчите точки в лабораторията.
Всичко това се записва в адаптивни класове, въпреки че има редица такива по подразбиране, с които да започнете. Първоначално избрах предварително зададената конструкция на warlock, която ме свърза с способност, която сдвоява изстреляна пушка с мачете и чинии огромни щети от меле. Това е най-упълномощеното, което ще почувствате в тази игра, и добавя съвсем ново усещане, което все още трябва да изпитам във всяка друга игра на Call of Duty.
Няма да излъжа и да кажа, че в началото не бях затрупан от всичко това. Играта се отказва от деликатен бордови борд, за да ви даде по-голям избор. Това е готино за тези, които искат всичко наведнъж, но не е добре, за да намали тежестта на знанията за по-небрежните фенбази, към които е насочена. За съжаление, тази липса на държане на ръка се разпростира добре в самия режим на игра, като играта е малко неясна как да се справи с различните си цели, за да спечели по-мощни оръжия и бонуси. Не съм сигурен, че щях да стигна досега, ако не беше водач на група, който да знае какво прави. Има урок, но той просто драска повърхността на основите на режима.
Но в това се крие и забавлението в зомбитата. Преодоляването на несигурността и измислянето на нещата, докато вървите, е изгубено изкуство в игрите и може да бъде катализаторът за вида на съвместната игра, която често липсва в днешните игри. За първи път в мач на зомбитата комуникацията и екипната работа бяха по-важни. Нямаше място за моментите, в които моят отряд обича да тича наоколо и да прави свои неща, защото ако бъдете хванати в ъгъл по време на по-късните кръгове, може да обрече дори най-острите стрелци.
Кръговете често се затварят хаотично, като вашият екип в крайна сметка се поддаде на безкрайното море от нежить, които на пръв поглед нахлуват през всички пукнатини. Нямаше нищо по-весело от това да видя как моите другари падат един по един, докато в крайна сметка всички загинахме. И нищо не беше по-смешно от това, когато един мой оцелял приятел отблизо избяга от лапките на трима мини босове, за да се върне обратно в маулинга. Той осигури вида на смях, който се чувства лечебен, и това са моментите, които търсите в игровите режими като този.
Присъда за принудително изпълнение: Black Ops 4
Бих се занимавал с услуга, като не пропусна да спомена, че Activision в един момент напълно ме загуби. Чувствах се предаден от серията Call of Duty след мерзостите, които бяха Ghost и Advanced Warfare, дотолкова, че дори не дадох шанс на Black Ops 3, нито пък прекарах много време на Втората световна война.
Казвам всичко това, за да кажа това: Call of Duty: Black Ops 4 е билетът. Това е победителят. Това е домашното бягане. Това е всичко, което трябва да бъде Activision, за да спечели обратно някои от душите като мен, които всички, но не са написали сериала, след като застоя или изчакване задържаха.
4, 5 от 5Жертвата трябваше да бъде направена, но играта за отрязване на кратка кампания за един играч, за да се съсредоточи върху мултиплейър режимите, които ще предлагат много повече часове забавление, се изплати. Мултиплейърът и зомбитата са много по-добри заради него, а новият Blackout определя Call of Duty: Black Ops 4 като най-добре закръгления мултиплейър стрелец за годината.
Вземете повече PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
- Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
- Най-добрите PlayStation 4 игри
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.