В тези дни на кратки интервали от внимание, умишлено разработването на мобилна игра, предназначена да претендира и задържа вниманието ви в продължение на 60 часа, е огромна хазарт. Живеем в свят, изпълнен с „прахосници на време“, които заемат минута или две наведнъж - дължи се в малка част от начина, по който повечето хора използват своите телефони и таблети. Смартфоните и таблетите не се поддават особено добре на игри, които благоприятстват смилането, за да запълнят това време, и ако играта е толкова пълна с екшън, че не можете да сложите играта, потребителите ще я вземат само когато знаят, че имат няколко часа да убият.
Хората от Butterscotch Shenanigans са постигнали невероятен баланс между игра с дълги часове на геймплей, захранвани от историята, и една, която можете да вземете и играете няколко минути наведнъж. Нарича се Crashlands и е възможно най-близкото до перфектното мобилно действие-RPG, което сме виждали досега.
Crashlands ви поставя под контрол над Flux, човек, доставящ космическа епоха, чийто кораб е унищожен от причудлива плаваща глава с име, което ще прекарате твърде дълго, опитвайки се да го произнесете, когато го видите. Аварийният ви шушулка се срива на странна извънземна планета, изпълнена с десетки странни същества и растения, а уведомяването на вашия работодател за ситуацията ви, така че да не стигнат до заплатата ви, е единственото нещо, което ви мисли. За да стигнете до там, трябва основно да започнете от дървени инструменти и да си изградите по-добри ресурси, за да развиете бавно технологията, необходима за телефон у дома. За съжаление това не е лесно и за да влоши нещата, че плаващата глава също търси технологията, която търсите, за да постигне нещо по-малко от хубаво.
След пет часа действителен геймплей беше странно да се чувстваме, че постигнахме голям напредък само за да отворим картата на играта и да осъзнаем колко малко са направени.
За игра с върхови надолу екшън-ролева игра (ARPG), Crashlands не се чувства всичко толкова различно от Terraria в началото. Вие се въртите около произволно генериран биом и унищожавате всичко около себе си, използвайки отломките, за да конструирате броня и инструменти с глупави имена и се придвижвате към по-големи и оскъдни същества, когато се отдалечавате от вашата точка на хвърляне на хайвера.
Не отнема много време това чувство да избледнее. Crashlands включва впечатляващо сложна история, изпращайки ви от NPC до NPC, за да изпълнявате основни задачи, които почти винаги включват компонент за придобиване на ресурси. Докато се движите по историята, вие получавате достъп до повече и повече технологии, за да ви доближите до крайната си цел, но всяка от тези стъпки включва повече от няколко странични търсения, които ще искате да проучите.
Butterscotch Shenanigans ни покани в бета за Crashlands и след пет часа действителен геймплей беше странно да се чувстваме сякаш постигнахме голям напредък само за да отворим картата на играта и да осъзнаем колко малко от този свят и тази история сте ' всъщност видях. Голяма част от това, което прави това усещане толкова странно, е и това, което прави играта перфектна за мобилни устройства: крачките. Вашият герой почти винаги е заобиколен от потенциални опасности, когато напускате колибата, която сте направили, но тези заплахи са разположени достатъчно точно, че можете да пробиете поле и да унищожите всичко по пътя си за 20 минути или можете да направите ориентирайте се към вашата цел и изобщо не трябва да се притеснявате от някакъв конфликт, ако се движите достатъчно бързо. Ако трябва да спрете да играете, можете незабавно да се телепортирате обратно към вашата колиба и тъй като тази планета е необяснимо покрита в древни подложки за телепортиране, можете бързо да се върнете на мястото, където сте се насочили, когато се върнете в играта.
Това накратко е това, което прави Crashlands специални. Можете да бягате наоколо и да избирате битки с неща, надвишаващи вашето ниво на умения, и да печелите, ако сте внимателни, и можете да правите толкова бързо, че всяка битка може да бъде бързо отменена, така че да се върнете в реалния свят. Вплетена през тази серия от механика на геймплея е история, създадена да ви удължи до тази 60-часова марка, от която създателите са толкова горди и тъй като играта се движи толкова добре, че стигането до тази точка може да отнеме небрежни играчи месеци просто да играете няколко минути на ден. В същото време можете да играете тези няколко минути всеки ден и да не се чувствате сякаш мелите в скука или се втурвате в нещо по-трудно или изискващо време, отколкото можете да се справите. Това е масивен балансиращ акт и Crashlands се справя добре.
Пет часа геймплей не са почти достатъчни, за да вземете някакъв вид окончателна преценка за тази игра, но за $ 5 Crashlands вече е доставил повече от достатъчно забавление, за да бъде зает за известно време. Ако ARPG са вашето нещо, това глупаво приключение си заслужава цената на приемането.