Демо пространствата на PlayStation VR се отвориха в САЩ веднага след E3 и като демопространствата HTC Vive и Oculus Rift преди него отидох да изпробвам игри, които все още не съм играл в собствените си PSVR демонстрации и да усетя какво мислят геймърите, Не би могло да е по-ясно след първия час, че Sony изгражда нещо специално, такова нещо, което ще накара родителите да скарат този коледен сезон, за да поставят PSVR под коледното дърво.
Тук има много неща за харесване и геймърите ще се вълнуват бързо.
PlayStation VR може да е най-приятният за очилата от съществуващите слушалки.
Влизането на Sony във VR може да се счита за "късно" от ранните осиновители, но PlayStation VR получава много важни неща още при първия опит. Слушалките далеч не са най-удобните за носене сред текущата култура на VR слушалки. Вместо ремъци, свързващи слушалката с лицето и постоянно оказващи натиск, PlayStation VR използва една лента за разтягане, за да прегърне черепа ви диагонално, точно от челото до задната част на главата. Този диагонален захват е достатъчен, за да може дисплеят да почива пред очите ви, така че гуменото уплътнение от външната страна на очните гнезда е наистина само там, за да блокира светлината. Дори не е нужно тази част да докосва лицето ви, ако не го искате, което е впечатляващо. Това също означава, че PlayStation VR е подходящ за очила, всъщност може да е най-подходящият за очилата от съществуващите слушалки.
Недостатъкът на този дизайн е колко несигурно е монтиран към главата ви. Докато гледахте няколко души да играят една и съща демонстрация на PSVR, беше лесно да забележите едното нещо, което всички имат общо. След няколко минути игра, слушалката започна да се плъзга надолу към носа на всеки. Това не беше особено активен геймплей, най-вече седнаха, покривайки Eve: Valkyrie или оглеждайки наоколо в потопена клетка с акули в демонстрацията на PlayStation Worlds на Sony. Да се изправите и да се движите наоколо, да избягвате нещата с цялото си тяло и бързо да се притискате, за да придърпате зад прикритието, са големи части от VR изживявания в стайна скала и нищо за PlayStation VR не подсказва, че ще бъде лесно да държите слушалката удобно седнала над носа си по време на такъв вид геймплей. Възможно е това да се поправи, като оправите слушалката, докато тя не пасва точно на главата ви, но е сериозна грижа за активните и мултиплейър VR изживявания.
Въпреки че сте двойка с размери 960 x 1080 в свят с 2160 x 1600 дисплеи, трябва наистина да работите, за да видите ефекта „врата на екрана“, често срещан в VR слушалки днес. Този ефект е особено забележим при слушалките на HTC Vive и Oculus Rift, когато четете текст или гледате плосък бял екран, но на VR PlayStation няма да генерира същия ефект. Това се дължи до голяма степен на вида дисплей, използван от Sony, който предлага пълен RGB субпиксел за всеки пиксел на дисплея. Това е малка разлика в нещо като дисплей на смартфон или компютър, но когато се взирате в тези дисплеи през лещи, които изкривяват изображението, за да запълнят вашето зрително поле, това прави голяма разлика. Говорейки за обективи, решението на Sony да не използва лещи Fresnel, които се използват в HTC Vive и Oculus Rift, не е оказало отрицателно влияние върху качеството на изображението. Изображенията са остри на всеки ъгъл, а текстът е отлично четим навсякъде.
PlayStation VR върши добра работа, премахвайки усещането, че имате този шнур от Матрицата, свързан към гърба на главата ви.
Като прекарах часове в Eve: Valkyrie пилотска кабина на Oculus Rift, реших да опитам версията на PlayStation VR на играта, за да проверя дали има забележими разлики. Въпреки че това беше само демонстрация и вероятно не е показателно за изпълнение на старта, зареждането на демонстрацията отне PlayStation 4 почти четири минути. След като играта се зареди, имаше някои забележими разлики в качеството. Текстурите бяха заменени с плоски цветове на много места и целият кокпит беше по-малко детайлен. Не е изненадващо, че моят NVidia GTX 980ti захранван Oculus Rift генерира по-пълно преживяване, но това беше първата възможност, която трябваше да сравня една и съща игра през двете системи и разликите бяха ясни. Тези различия имат значение много по-малко, когато летите през космоса, снимайки други пилоти, особено когато проследяването на главата и движението в демонстрацията са също толкова безупречни, колкото на Rift.
Sony не бяха готови да предлагат демонстрации в мащаб на стаята с PlayStation VR вътре в препълнен Best Buy, но е ясно, че слушалката е способна. С двойка контролери PlayStation Move или с пушка контролер PSVR Aim, завъртането и избягването с тялото ви са очевидно преживявания, които се насочват към PlayStation VR. Sony е интелигентна и за кабелите, използвани да предлагат това преживяване. Самият PSVR има тънък кабел, идващ от лявата страна на слушалката с обикновен контролер и 3, 5 мм жак за слушалки. Този кабел се свързва към малък пластмасов блок с двойка USB кабели, който се свързва с много по-дебел кабел, водещ към PSVR кутията, свързана към вашия PS4. Тази настройка върши добра работа, премахвайки усещането, че имате този шнур от Матрицата, свързан на гърба на главата, но не изглежда, че ще издържи ужасно добре, ако направите нещо като стъпка на кабела и завъртете торса си за да видите какво стои зад вас.
Най-впечатляващата част от демонстрацията на PSVR на Sony са хората, които изпробват VR за първи път. Това са геймъри, които са виждали Oculus и Valve да доставят нещо голямо, но недостъпно за тях, тъй като те играят само на конзоли. Тази достъпност ще играе огромна роля за успеха на PlayStation VR, особено при толкова много хора по света, които вече притежават конзоли PlayStation 4. Докато ранните осиновители се наслаждават на своите VR-слушалки, работещи на компютър, спорещи помежду си за това коя слушалка предлага по-доброто изживяване, Sony е работила усилено, правейки този разговор без значение за тези бъдещи собственици на VR. Това е огромна сделка и с продължаващото демонстрационно присъствие в магазините в цяла САЩ през останалото лято, свръхзапитът за PlayStation VR ще нараства с постоянен темп. По времето, когато 13 октомври ще се завърти, Sony вече ще е готова да се състезава по съвсем реален начин.