Съдържание:
- Какво е призракът на Цушима?
- Изживейте феодална Япония
- Автентични за сърцевината
- Удовлетворяваща игра на мечове
- Кога можете да го играете?
- Вземете повече PlayStation
- Sony PlayStation
Какво е призракът на Цушима?
Не знаехме много за Ghost of Tsushima, когато Sucker Punch (създателите на Unamous) първоначално го обяви на Парижката седмица на игрите в Париж. Това се промени от E3 2018, като компанията ни даде повече подробности и дори първи поглед върху геймплея за предстоящата игра.
Това, което можем да кажем със сигурност, е, че това е игра със самурай в отворен свят. Както бихте очаквали от това описание, вие ще прекарате много време с катана, но има и елементи на стелт. Това го усеща като хубав вихър от Пътя на Самурая, смесен с малко тенчу.
Изживейте феодална Япония
Подробности за играта все още са оскъдни, но картината започва да влиза във фокус. Играете като Jin Sakai, един от последните истински останали самураи през 1274 г. Това поставя играта в средата на Feudal Japan, една от най-интересните настройки на игрите.
За съжаление нарастваща сила заплашва състоянието на нещата. Монголите яздят из цял остров Цушима, нападат градове с цел убийства, грабежи и изнасилвания.
Като последен по рода си Джин Сакай е единственият, оборудван да се справи с инвазията, въпреки че не може да го направи сам. Тоест, той не може да го направи с по- традиционния си Път на Самурая. Той трябва да възприеме нов начин: Пътят на призрака.
Все още не е ясно какво ще означава този нов начин на битка за Джин и как може да се сравни с старите начини. Знаем обаче, че той може да не го върви сам. В крайна сметка той ще срещне съюзник на стрелеца на име Масако, макар че в бъдеще двамата ще се срещнат с глави по въпросите на морала и отмъщението.
Както се вижда в трейлъра по-горе, проблемът на Масако с Джин изригва, когато тя открива, че иска да се призове на помощта на монах, който по някакъв начин е предал семейството й. По този начин може да има труден избор в играта, която героят ще трябва да направи. Дали играчът ще повлияе на тези избори е във въздуха. Във всеки случай действието беше достатъчно, за да подбуди двубой между двамата, един, който Джин печели, преди грациозно да щади живота си и да й напомни кой е истинският враг.
Легендата на Джин ще става все по-голяма, докато играта продължава. Героите в света ще започнат да роптаят и да шушукат за Призрака на Цусима и за огромната сила, която има. Това почти звучи така, сякаш той ще бъде смятан за градска легенда, ако не и откровен бог сред хората. И ти по-добре повярвай, че и враговете му започват да чуват за него.
За да получи представа за обхвата на играта, Sucker Punch казва, че Ghost of Tsushima напълно се грижи за скандалния втори син. Те визират не само света на игрите, но и историята, страничните мисии, героите и всичко между тях. Имайте предвид, Скандалният втори син беше доста голяма игра, сама по себе си.
И вече можем да видим доказателства за тези очаквания в геймплея да разкрият, когато Джин излезе на хоризонта, за да види няколко пожара, бушуващи в далечни райони. Вероятно можеше да отиде право на онези пожари, ако искаше. Разработчиците наистина искат да можете да се „загубите“ на остров Цушима, така че се надяваме, че ще има много малки неща като колекционерска стойност, ерудиция и други, в които да потопите зъбите си.
Автентични за сърцевината
За Sucker Punch получаването на „правилна“ феодална Япония беше много важно за тях. Техните разработчици направиха много изследвания на страната и епохата, техните вярвания, техните обичаи и всички съответни приказки от старо време.
Те стигнаха до работата с културни водачи и експерти от Кендо. Те дори изпратиха аудио скаут в Япония, за да запишат звуци, като родно птиче пеене и други неща, които може да чуете само когато посещавате Япония.
Крайният резултат трябва да е степен на автентичност, която ще ви накара да се чувствате сякаш в средата на нещо много истинско. Добавянето на тази автентичност е включването на японски аудио запис за всеки регион, в който играта стартира.
Това също трябва да се преведе в света на игрите като цяло. В играта ще има много градове и места, базирани на реални места в Япония, и хората в тях ще се надяваме да представят културата възможно най-отблизо. Трябва да чуем малко монголски през цялата игра, докато двете страни се сблъскат. За да се свърже всичко заедно, оригинален партитура ще бъде събрана от японския композитор Шигеру Умебаяши.
Удовлетворяваща игра на мечове
Във видеото с геймплей E3 видяхме няколко различни геймплей системи при игра, макар че нищо не беше толкова интензивно ново, че ни изненада. Започна с битка с много хора, като Джин трябваше да се изправи срещу група монголски нападатели, хванати в акта за убийство на невинни.
Последователността започна с това, че Джин реши да се откаже от агресията, вместо това да играе контра игра. Докато първият враг се хвърли към него, той извади меча си и преряза гърлото си с едно гладко и бързо движение. След това той изпрати другите врагове с по-традиционни удари на меча си. Изглежда, че има някакъв контрамеханик, за разлика от тези, представени в играта Assassin's Creed или Batman Arkham.
Друг вариант за борба с множество врагове беше разкрит по-късно в трейлъра. Задейства се някакъв механизъм за забавяне на скоростта, който позволява на Джин бързо да превключва и убива 4 различни цели лесно. Това може да е елемент от неговия стил на борба с Призрака, за който сме чували.
Отвъд това, скритите убийства изглеждат важна част от оцеляването. Има типичният подход да се промъкне зад вашата цел и бързо да пререже гърлото му, но имаше и непостоянен механик, който ви позволява да изчакате от повишено положение и да скочите надолу за въздушна атака. Отново не всичко, което се различава от Крийд на Батман и Убиец.
Дори в началото анимациите и цялостният геймплей изглежда имат страхотно ниво на лак. Борбата протича безпроблемно и светът около вас реагира на вашето движение. Не можем да помогнем, но да се хвърлим над високата трева, люлееща се една до друга, докато конете си тръсват през самолетите или как есенните листа се изхвърлят, докато сечеш и избягваш по време на битки.
Играта не изглежда прекалено замесена, но знаем, че ще има различни нива на трудност. Sucker Punch казва, че "туристическите" видове играчи могат да излязат точно толкова от Ghost of Tsushima, колкото и "hardcore" типовете. Играта все още ще предизвика предизвикателство, независимо от вашето ниво на умения, но просто няма да е непростимо трудно, ако не искате да бъде.
Кога можете да го играете?
Sony все още няма солидна дата на пускане за Ghost of Tsushima. Дори не успяхме да получим консервативен прозорец „2019“, така че няма информация за това кога тази игра ще е готова (особено като се има предвид колко време сме чакали между обявяването и старта за други ексклузиви на Sony в миналото).
Обещаваме обаче, че ще ви информираме, когато е налична нова информация, затова не забравяйте да проверявате често за най-новата информация!
Актуализирано февруари 2019: Актуализирано с най-новата информация за Призраци на Цушима.
Вземете повече PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
- Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
- Най-добрите PlayStation 4 игри
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.