Съдържание:
Имаше няколко вълнуващи съобщения, които ще излязат тази седмица от групата Khronos, консорциума зад Vulkan API, който помогна на Galaxy S7 и Pixel да скочат, въпреки тежкия графичен геймплей. Като част от GDC 2017, групата обяви няколко инициативи, които, надяваме се, ще помогнат за стандартизиране на изобразяването на 3D изображения през целия борд и по този начин ще направят игрите да изглеждат по-добре на вашия смартфон и виртуална реалност по-достъпни в различни платформи. Има много точки от куршуми, за да преминете, така че да започнем.
„JPEG за 3D“
Чували ли сте за спецификацията, която ще помогне на триизмерната графика да се представи по-безпроблемно? Нарича се glTF и това е спецификация, която беше представена миналата година. Това е нещо, което ще направи играта по-лесна за мобилните устройства. И това е нещо, което може да помогне на браузъра Chrome да стане своя собствена операционна система. Представете си, че играете игри през браузъра си.
Групата Khronos обяви, че сега завършва втората итерация на тази спецификация. glTF 2.0 ще донесе със себе си физически базирана рендеринг (PBR), което ще улесни привличането на активи. По същество вие програмирате сянката на текстурата, за да създадете модела. Можете да го направите в официалния блог. Понастоящем двигателите BabylonJS, Three.js, Cesium, xeogl и instant3Dhub и Sketchfab са в процес на преминаване към glTF 2.0.
OpenXR
Кой харесва отворените стандарти? Khronos представя нов, наречен OpenXR, по същество отворен стандарт за приложения за виртуална реалност и разширена реалност. Това ще направи така, че компаниите Steam и Oculus да могат да разработят заглавия и хардуер, който работи взаимозаменяемо с хардуера на HTC Vive или дори с Daydream VR. Освен това ще помогне за намаляване на бариерата за влизане на по-малките разработчици на приложения и устройства, които искат да влязат в пространството на VR и AR, в допълнение към облекчаването на всякакви допълнителни фрагменти на индустрията.
WebGL 2.0
За последния момент от подходящи новини, Khronos разкри, че WebGL 2.0 е финализиран и пазарува навсякъде от браузърите. Това не е насочена към мобилни новини, но ако сте потребител на Chrome или Firefox, ще имате достъп до OpenGL ES 3.0, което по същество ще улесни всеки браузър за изобразяване на 3D графики. Особено любопитно е как този вид функционалност може да работи с Chrome OS в бъдеще, като се има предвид, че ще бъде изпечен в браузъра Chrome.
Ако искате да прочетете съобщенията на групата Khronos тази седмица, можете да прочетете блога в своята цялост тук.