Разработчиците на мобилни игри трябва да направят много неща, които не правят игри, за да разберат по-добре как да достигнат до нова аудитория и да запазят съществуващите си потребители да играят. Докато много потребители разчитат на Google Play Games, за да водят резултат спрямо приятелите си, от страна на разработчиците има набор от инструменти, които подават обратна връзка на потребителите и активността на играча към програмиста. Днес Google обявява някои значителни подобрения в начина, по който разработчиците виждат защо потребителите спират да играят своите игри, както и няколко по-лесни начина да дадат на потребителите повече неща.
Google Анализ винаги е критична част от мобилните приложения, особено при определяне на скоростта на разбъркване. Новият Explorer Time Series Explorer позволява на разработчиците да виждат начина, по който всеки потребител играе играта, включително къде в играта отиват, кои бутони са натиснати, какви покупки се правят и в кой момент потребителите спират да играят. Ако играта стане прекалено сложна или скучна в един конкретен момент, разработчиците ще могат да видят, че в тази времева линия на използване и курс се коригират при необходимост.
Разработчиците също така ще имат достъп до нов набор от отчети, включително 28-дневна решетка за задържане 28 x 28 дни и преглед на събития за показване на разработчиците как правят потребителите в режими на състезания и задания в рамките на своите игри. Чрез нов API за статистически данни на играчите, разработчиците ще могат да проследяват големи играчи, които играят от време на време и нулеви играчи, които играят постоянно и предлагат специални бонуси и предложения в играта, за да преместят опита си повече към средата на класацията. Този API също така включва по-добри приветствени съобщения за потребители, които не са играли играта ви от известно време.
И накрая, разделът Quests на конзолата за програмисти е подобрен, за да улесни бързото създаване на куестове и награди за Google Play Games. Това включва повтарящи се Quests и функция за бърз клонинг за съществуващи Quests, както и функция за график за специални събития, които разработчиците планират да бъдат домакини в своите игри.
За потребителите това означава, че разработчиците ще разполагат с инструменти, които да предлагат по-добри преживявания при дългосрочен геймплей. Това е куп малки стъпки към по-добра цялостна настройка на игрите, която разработчиците ще могат да започнат да използват много скоро.