Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Обещанията за ефективност на мечтата на Google на Google намаляват

Anonim

Актуализация 14:15 ч. Тази статия беше актуализирана, за да добави по-подробно обяснение на добавките на SDK на Daydream.

Новината, че Google изчисти Moto Z и Moto Z Force за Daydream, беше причина за празнуването. Потребителите, които вече са закупили страхотен телефон, получават достъп до новата VR платформа на Google, без да се налага да купуват нов хардуер, а наличието на Moto Mods означава, че можете да привържете огромна батерия към гърба на вашия Moto телефон и да се наслаждавате на Daydream за много по-дълго от всеки друг телефон. Визията на Google за Daydream, платформа, която доставя висококачествен VR на много хора, без да се нуждае от конкретна марка, изглежда се сбъдва по-бързо, отколкото първоначално се очакваше.

И тогава всъщност използвах Moto Z в Daydream.

В по-голямата си част Daydream на Moto Z работи точно както при Pixel и Pixel XL. Трябва да преместите телефона малко на таблото към Daydream View, за да получите NFC тага, за да стартирате приложението Daydream в режим Daydream, но можете също толкова лесно сами да стартирате приложението без маркера. Сдвоявате Bluetooth Daydream Controller с телефона си и е време да започнете с Daydream. Предлагат се едни и същи приложения и игри и всичко, което закупих чрез моя Pixel, беше достъпно за инсталиране на този телефон. Страхотно е, докато не започнете някоя от по-сложните игри.

Екшън боул, опасна коза и фантастични зверове изглеждаха и тичаха така, както бихте очаквали. Изискванията на Google за Daydream включват предоставяне на постоянно изживяване от 60 кадъра в секунда и това изглежда изглежда доставя всяка от тези игри. Drift, от друга страна, не беше същото преживяване като това, което се наслаждавах на Pixel. Връщането в играта се почувства неприятно и неудобно, сякаш кадри бяха изпуснати. Малко тестване разкри, че точно това се случва. В Drift и няколко други игри с висока производителност Moto Z не успя да поддържа постоянно 60 кадъра в секунда по време на игра.

Това са леки разлики в общата производителност, но при VR постоянната честота на кадрите е невероятно важна. Няколко кадри, изпуснати всяка секунда или дори всяка друга секунда, са достатъчни, за да причинят дезориентация при някои потребители и силно гадене при други. Постоянната честота на кадрите е може би най-важната част от успешното VR изживяване и в момента Moto Z не може да го постигне с всяко приложение на Daydream. Това не е лесно да се поправи. Дори когато Moto Z е напълно изтрит с нищо друго освен Daydream и тази една игра, инсталирана и работеща, този проблем с производителността съществува.

Има няколко причини този телефон да не може да изпълни този праг на производителност. Вътрешната температура винаги е проблем за телефоните и Daydream абсолютно ще доведе до нагряване на телефона ви. В тази ситуация капки от рамка започват веднага след стартиране на играта, а не след период на употреба, така че е малко вероятно да е проблем с топлина. Вместо това изглежда, че има достатъчно разлика между изхода на Snapdragon 820 и Snapdragon 821, за да предизвика тази малка разлика в производителността. В Pixel XL Drift е в състояние да използва 18-19% от процесора. В Moto Z Drift има достъп до 14-15%.

Gamebench отчитане: Moto Z отляво, Pixel XL вдясно.

Има потенциал, че Drift и други просто не са толкова оптимизирани, колкото биха могли да бъдат, а актуализация от разработчика може да предложи по-плавно изживяване. Много приложения на Daydream са актуализирани повече от веднъж от първоначалното стартиране, за да добавят функции и да коригират грешки, както и да поддържат актуализирани версии на SDK на Daydream на Google. Едва в най-новата актуализирана версия на SDK, Google адресира асинхронно повторение на телефони, които не са Google Pixel, което също би обяснило какъв е опитът в Drift. Това представлява отделен съществен проблем за Google, ако в крайна сметка е виновен софтуер и проста актуализация може да накара тази игра да се държи идентично на всеки телефон. Ако всеки опит в Daydream не е идентичен, платформата губи най-важната точка в усилията си да се конкурира с Gear VR на Samsung.

Samsung знае от факта, че всяко преживяване на Gear VR е идентично, тъй като платформата е ограничена до хардуер от висок клас на Samsung. Daydream е изключително близък до възможността да каже едно и също нещо, но тази ранна спънка трябва да бъде коригирана бързо и да не се случи отново, за да се изгради вида на доверието, необходимо за убеждаване на потребителите, Daydream може да се конкурира с Gear VR.