Съдържание:
Horn стартира в Google Play и Nvidia Tegra Zone днес, предлагайки комбинация от 3D бойни и платформени действия в много добре направен пакет. Историята на играта ви превежда чрез търсенето на млад ковач, който един ден се събужда, за да открие, че светът му е в разруха и населен с големи, груби гьоли. По чиста случайност момчето открива, че тези гьоли всъщност са хора под проклятие, и се възползва от себе си, за да възстанови приятелите и семейството си в първоначалното им състояние и в крайна сметка да върне света в нормално състояние.
Графика и аудио
Графиката на Horn в играта е наистина отлична. Има голямо разнообразие от светлинни ефекти, текстурите са богати, а моделите са детайлни. Ефектите от мъгла добавят страхотно усещане за разстояние, Анимацията като цяло е страхотна, имаше няколко заеквания в кадър при игра на Nexus 7, но пробегът ви може да варира.
Някои от елементите на потребителския интерфейс се почувстваха малко по-несигурни в сравнение с богатата 3D графика и осветление. Например шрифтът, използван за субтитри, изглеждаше малко остър и без кости, почти като че ли е извън Windows 95. Освен това иконите не изглеждаха толкова остри, колкото можеха да бъдат. Все пак потребителският интерфейс е много отзивчив и има много приятни анимации за преход.
Въпреки че диалогът е малко от страна на Disney, гласовата актьорска игра е висококачествена и сюжетната линия е доста завладяваща. Отличните кинематографични последователности и случайните разкази в стила на разказването са излезли през целия геймплей, а бекграундът на обстановката се допълва от страниците на списанията, открити по целия свят.
Музиката заслужава особена похвала, тъй като създава страхотно настроение за пестеливия фентъзи пейзаж. Малки пристъпи на класическа музика започват контекстуално, било то след активиране на превключвател или влизане в нова зона. Амбиентните звукови ефекти, като бученето на водопад, избледняват и излитат, подходящи за разстоянието на камерата до него. Звукът на стъпките е придружен от лекия звук на екипировката на Хорн.
Игра и контроли
Макар Хорн да вземе назаем дял от базирания на мелината боен шпик на Infinity Blade, един срещу един, той се чувства по-малко прецизен и тактичен. Единствената реална опция, която имате освен хакване на враг, като избягване наляво и надясно. Има и бомби за пибум, които могат да зашемети враговете ви за кратък период от време, а някои специални атаки изискват да реагирате с скок, но в по-голямата си част просто се опитвате да хакнете отворена слаба точка и да продължите да се размърдате на то. Блокиращият и комбо механизъм би послужил добре, за да добави малко предизвикателство. Може би специална система за движение, базирана на жестове, стига да получават вдъхновение от Infinity Blade. Индивидуалните срещи се оценяват въз основа на нанесените щети, счупената броня, нанесените щети до слабата точка на Pygon, колко време отнема да завършите битка и колко щети нанесете.
Тъй като Хорн е ковач (или поне чирак), има обширна система за надграждане. Всяко надграждане може да увеличи една статистика, на която оръжието предлага бонуси, било то щети, здраве, критичен шанс за удар или допълнителни елементарни щети. Има голямо разнообразие от оръжия, включително мечове, чукове, брадви и полюс, в допълнение към амулети и суетни костюми.
Чрез геймплея играчите откриват чертежи на нови оръжия, но дори и тези, които в момента са собственост, могат да бъдат надстроени с помощта на кристалите Pygite, разпръснати по нивата и наградени от побеждаващи босове. Съществуват и ядра Pygite, които са по-редки, но също така са необходими за модернизиране или подправяне на ново оборудване. Разбира се, тази игра е публикувана от Zynga, така че можете да се запасите както на Pygite, така и на ядра чрез покупки в приложението.
Имах смесен опит с контролите. Радвам се да видя, че тези момчета се опитват да изкопаят виртуалния джойстик в полза на по-удобна настройка за докосване с пръст, но това често може да ви доведе до активиране на елементи, които не сте искали. Най-вълнуващите части за навигацията на нивата обикновено включват реагиране на въздействието върху околната среда, като например докосване на екрана навреме, за да хванете перваза в края на скока, след което плъзнете, за да се качите нагоре; дори това много бързо става предвидимо. В разгара на битката може да бъде лесно случайно да докоснете виртуални бутони по дъното на екрана, въпреки че виждам, че повече от проблем с Android, който засяга еднакво много игри.
Намерих доста етапи доста железопътни; вашият път обикновено е доста очевиден, което е добър начин да избегнете неудовлетворението на играча, но се чувства може би твърде линеен. По време на играта Хорн научава песни, които да свирят на негово, грешка, рог, което е страница, взета веднага от Zelda: Ocarina of Time, но не добавя много към геймплея - дори не е нужно да запомняте кои бележки да хит, за да играете успешно песен, просто пристъпете към определените пиедестали.
Професионалисти
- Силна, завладяваща история
- Отлична графика и настройка
Против
- Доста линеен геймплей
Долната линия
Дори ако Хорн възлиза на малко повече, отколкото Ico среща Infinity Blade, няма нищо съвсем подобно, което да се предлага на Android днес. Графиката е отлична, историята е завладяваща и въпреки че геймплеят е малко линеен, това прави плавен напредък и лесен достъп до нови бонбони за очи. Покупките в приложението може да са изключване за много (особено след заплащане на 6, 99 долара), но ги намирам като цяло за ненатрапчиви.