Съдържание:
Ако сте използвали Samsung Gear VR на каквото и да е преди старта на Galaxy Note 5, знаете, че VR опитът на Samsung е наистина страхотен, докато не стане. Ранните модели често се прегряват, някои от по-взискателните VR изживявания дори не са налични при тези ранни модели, а Galaxy S6 може да бъде източен за по-малко от час в VR. Нещата станаха много по-добри с Note 5 и сега, когато Samsung свързва толкова много хора с безплатен Gear VR, се очаква, че опитът ще продължи да се подобрява с Galaxy S7 и S7 edge.
Добрата новина е, че нещата са абсолютно по-добри с тези нови телефони. OK новини е, че тези разлики не са всички драматични или значими.
В Gear VR имаме много въпроси относно новите телефони на Samsung, но най-често задаваният въпрос е свързан с дисплея. Дисплеите на Samsung в Galaxy S7 и S7 edge са малко по-добри от Galaxy S6 и Note 5, но при VR нещата се разделят и се държат под лупа. Разделителната способност е същата между тези два телефона, което означава, че има повече пиксели на инч в Galaxy S7, отколкото има на ръба на S7.
Това, което означава в реалния свят понякога е, че текстът е малко по-остър за Galaxy S7, но почти всичко останало е същото. В някои приложения ще забележите извитият дисплей на ръба на S7 предизвиква светлинни аберации в горната и долната част на изображенията, които преглеждате, но трябва активно да ги търсите, за да ги видите и дори тогава е само когато светли бели са показани отгоре и отдолу. В неща като геймплей или видео, никога не бихте разбрали, че тези телефони се различават един от друг или Бележката 5 по този въпрос.
Тъй като Samsung продължава да работи с Oculus за неща като API на Vulkan, вероятно ще видим, че Gear VR ще стане едновременно по-ефективен и по-способен.
Следва прегряване, което е голям проблем за много хора, които използват VR на Gear. С Galaxy S6 и Note 5 е много по-трудно да получите предупреждение за прегряване при изскачане при нормална употреба, но това не е невъзможно. Всяка интензивна игра, докато захранването е свързано, например, бързо ще доведе до нещата да излязат от употреба. Досега тествахме само Galaxy S7 и S7 edge във формата Qualcomm Snapdragon 820, но има забележима разлика в производителността. Игра на ниво в Eve: Gunjack на Note 5 кара целия телефон да се затопли и разбираемо. Същата сесия на ръба на Galaxy S7 предизвиква значително по-ниско натрупване на топлина, което се дължи до голяма степен на по-способния процесор. Все още ще се натъквате на случайно предупреждение за топлина, ако опитате да зареждате телефона, докато играете по-интерактивните игри, но като цяло това е значително подобрение.
И накрая, по-голямата батерия и по-способният процесор в Galaxy S7 и S7 edge правят забележима разлика в използването във времето. На Galaxy Note 5, 20 минути на Eve: Gunjack консумира около 15 процента от общата батерия на телефона. Това не е лошо, като се имат предвид близо 30 процента, които щяхме да видим с Galaxy S6, но на ръба на Galaxy S7 това число спада до 10 процента. Междувременно по-малкият Galaxy S7 изразходва по-близо до 13 процента при нашите тестове. Това е максимална яркост при LTE, без нито една от функциите за пестене на енергия на Samsung, което е огромно увеличение на цялостната производителност.
Най-добрата част за всички тези промени в производителността е, че това е само началото. Тъй като Samsung продължава да работи с Oculus за неща като API на Vulkan, вероятно ще видим, че Gear VR ще стане едновременно по-ефективен и по-способен. Ще направим пълен преглед на Galaxy S7 в Gear VR през следващите няколко седмици, така че не забравяйте да изпуснете всички въпроси, които имате в коментарите по-долу!
Samsung Galaxy S7 и S7 edge
основен
- Преглед на Galaxy S7
- Преглед на ръба на Galaxy S7
- САЩ отключиха Galaxy S7
- Трябва ли да надстроите до Galaxy S7?
- Най-добрите SD карти за Galaxy S7
- Присъединете се към нашите форуми на Galaxy S7
- AT & T
- спринт
- T-Mobile
- Verizon