Съдържание:
Заобиколен съм от звуците на онова, което вероятно бих нарекъл зает магазин за автомобилни каросерии, ако очите ми бяха затворени. Но в стаята, в която стоя, няма големи машини, които обикновено бих свързвал с тези звуци. Това е доста малка стая, някаква ремонтна станция според външния вид на нещата. Неясен познат глас идва от високоговорителя зад лявото ми рамо и ме инструктира да зареждам електрическите инструменти, които държа в ръцете си. Поглеждам надолу и, сигурно достатъчно, има чифт идентични инструменти, които не разпознавам в ръцете си. Докато се обръщам към източника на звука, хващам скандално логото на Aperture Laboratories, подпечатано върху една от многото чертежи, излъчени в моята станция. Вляво от дългата повърхност, която представлява бюрото ми, фигурка с P-тяло се взира в мен.
Следващите няколко минути прекарвам в запознаване с инструментите в ръцете си, като ги използвам за отваряне на чекмеджета и издърпване на лостове. В крайна сметка съм инструктиран да отворя голямата врата в стил гараж от другата страна на стаята. Правя, както ми е казано, минавам и отварям вратата, за да открия сериозно неизправен робот Atlas, залитащ по пътя си в стаята. Машина се спуска и я държи на място, а гласът се връща, за да ми каже, че трябва да поправя това устройство Atlas, преди да избухне. Инструкциите се ускоряват и става все по-очевидно, че няма да разбера какво не е наред и ще поправя този робот преди да изтече времето. Вместо да се взриви, роботът Atlas пада на парчета. Гласът се връща към интеркома, за да ми обясни, че вече не ми трябват ремонтни услуги, а части от пода се плъзгат, за да изхвърлят многото парчета, които сега са навсякъде.
Изведнъж стените се отдръпват и като се огледам става ясно, че съм в центъра на лабораториите за бленда. GlaDoS с цялата си сила и сарказъм слиза от небето, за да ме информира, че ще допринеса по нов начин сега. Знаеш ли, за науката. Стените са заменени с твърде познатите стени от оригиналната игра на Портал и пред мен е хвърлен пъзел. Преди да имам възможност да се придвижа към блока, стаята се раздробява на парчета и аз ставам поредното жертва в безумния лабиринт, който GlaDoS създаде.
Знам как приключва нейната история, така че не съм много разстроен от умирането.
Слушалките и очилата се отлепват, контролерите са поставени и първият ми опит със SteamVR и HTC Vive приключи. Когато влязох в тази стая, само 20 минути преди това, реших, че съм готов за това преживяване. След като се занимавах с толкова часове за неща като Google Cardboard, Maelstrom VR, въпреки че Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR и две различни версии на Oculus Rift, не мислех, че опитът с VR може да ме изненада. Вече направих странното усещане в коленете, когато се взирате във виртуална скала, която изглежда достатъчно реална, за да реагирате тялото, преди да се сетиш, че не е истинско. Вече седях в голям полу-камион и карах от километри, сякаш всъщност съм в превозното средство. Моите VR преживявания включват концерти, проучване на космоса, подводно пътуване и повече влакчета, отколкото аз искам да призная. Не че съм втрещен или отегчен от технологиите в този момент, а че очакванията ми се управляват старателно въз основа на моите преживявания до момента. Реших, че вече бях преживял всичко, което настоящото поколение VR технологии може да предложи, поне когато се стигна до истински шок и изненада от мен.
Бях толкова, толкова грешен.
Моите минали VR преживявания са точно това - в миналото. Това, което видях тук, беше бъдещето.
Много от това, което прави SteamVR специален е начинът, по който Valve и HTC са решили да се справят с проследяването на главата. Когато повечето VR хардуер разчита на акселерометри и жироскопи, монтирани близо до главата ви, SteamVR се отнася до лазерите. Двойка светлинни кутии в ъглите на стаята, в която стоях, предложи допълнителни точки за данни за движението ми и тези допълнителни данни имат много общо с това колко точно беше проследяването на главата и ръцете ми по време на демонстрацията. Празната стая на практика беше моята детска площадка и ако се доближа до стените, сините ленти ще светят през всичко, което правя в VR пространството, за да ме уведомят, че съм твърде близо.
Свободата да се движите из открито пространство добави уникално ниво на реалност, но контролерите са това, което наистина пренесе опита у дома. Да мога да погледна надолу и да видя нещо, където ръцете ми трябва да бъдат направени, всичко изглежда много по-истинско. Самите контролери са доста прости. Получавате спусък във всяка ръка и тъчпад, където отиват палците ви. Каквото и играта реши, че държите с тези контролери, там нещата стават интересни. Размахване на меч, боядисване на платно, дори навигиране на сложен 3D, свързан в най-много модни Тони Старк, става възможно с тези контролери. Това не е толкова естествено, колкото да можеш просто да протегнеш ръка и да докоснеш нещо, но за геймплея особено това ще бъде изключително популярен механизъм.
Ако носите очила, ще бъдете приятно изненадани от преживяването Vive.
Въпреки че никой от хардуера, който използвах, по никакъв начин не беше окончателен дизайн, друга голяма част от това да направя преживяването да се чувства по-добре за мен беше дизайнът на самите слушалки. За разлика от всяка друга VR джаджа, която съм сложила на лицето си, HTC Vive ме остави да се скитам и да играя с очилата си все още. Няма повече настройване на фокусната точка, докато не получа нещо, което е почти достатъчно ясно - бих могъл да видя по същия начин, както всеки друг, когато използва тази слушалка. Тя е плътно прилягаща там, сигурно, но наистина се чувствах като повечето рамки за рецепти ще бъдат достатъчно удобни за наслада, което е огромно.
Ще бъде октомври, преди да чуем някоя от важните подробности за притежаването на една от тези слушалки. Неща като ценообразуване, пространствени изисквания, минимални изисквания за хардуер, стартиране на съдържание и разбира се готовите дизайни. Тепърва се решават. Това пространствено изискване е голямо и е ясно, че нито Valve, нито HTC все още са разбрали това. Настоящите демонстрационни настройки изискват стая с прилични размери, за да се движат наоколо, и макар че това изживяване е невероятно, за повечето хора е просто непрактично да се въртят на част от къщата си, така че да не е нищо друго освен зоната на VR. В кратък разговор с HTC Jeff Gatiss стана ясно, че компанията в момента търси правилния начин да гарантира, че хората, които наистина могат да използват Vive на бюрото си, не остават на студа. В същото време HTC и Valve също планират да го направят, така че Vive да може да бъде разположен в помещение с препятствия като дивани и столове, и интерфейсът да работи, за да не се сблъскате с обкръжението си.
Краткият ми опит с HTC Vive върна някои толкова необходими вълнения за VR в ежедневието ми. Ако се окажете в състояние да изпробвате този хардуер чрез обиколката на HTC в САЩ, предлагам да вземете деня и да го направите. И хора от Обединеното кралство, преди да се разстроите твърде много, чувам, че компанията също работи на демо станции извън САЩ, макар че все още не е обявено нищо официално. Заобиколен съм от приложения за Google Cardboard и Samsung Gear VR и въпреки че все още се вълнувам от опита, предлаган в тези мобилни платформи, ясно е, че SteamVR се стреми към изцяло нов вид геймплей. Едва започнахме да увличаме идеята да се потопим в опит и HTC Vive ще тласне цялата индустрия към по-дълбоко разбиране на тази концепция.
Второ мнение
Това не е за първи път, потапяйки се във виртуалния свят на HTC Vive - и със сигурност няма да бъде последното ни. Вижте първия поглед на главния редактор на Android Фил Никинсън във Vive назад на Mobile World Congress. Щракнете тук, за да прочетете за опита на Фил