Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Как работи vr-базиран на смартфон

Съдържание:

Anonim

Днес в света има много видове технологии за виртуална реалност и благодарение на настоящото ниво на вълнение около технологията все повече и повече компании разработват решения, които потапят потребителите в изцяло нов вид интерактивно преживяване. Двете основни предизвикателства, с които VR технологиите се сблъскват в момента, се състоят в демонстриране на полезно съдържание за оправдаване на опита и създаване на достъпни решения, които са или достатъчно евтини, за да може всеки да го изпробва, или достатъчно сложни, че потребителите искат да превърнат VR в основна част от редовното си забавление.

Днес ще говорим за достъпност, по-конкретно за натиска, за да превърнете вашия смартфон в ключов компонент в VR практиката. Виждахме няколко компании да пускат аксесоари, в които можете да плъзнете телефона си и по този начин да придобиете доста евтино VR преживяване, което може да бъде оценено навсякъде. За да постигнете това ниво на функционалност, в телефона ви трябва да се случват много неща наведнъж. Ето как работи.

Дисплеят и лещите

Първото нещо, което ще забележите, ако някога сте надникнали в Google Cardboard, когато се изпълнява VR приложение, е любопитният начин всичко да изглежда на дисплея. Има двойка изображения, показващи това, което изглежда е абсолютно едно и също, но изображенията не винаги запълват екрана. Обикновено това, което ще видите, е нещо, което прилича почти на изображението, което ще видите на стар тръбен телевизор, сплескан на вашия смартфон, а останалата част от екрана е черна. Понякога ще видите бяла разделителна линия, разделяща двете изображения, но не винаги.

Изображенията, които виждате тук, са създадени специално за работа с лещите, които са доставени с вашия VR аксесоар и са далеч най-разпространената форма на VR в момента. Това е същата основна идея, която виждаме в по-големи единици като Oculus Rift и HTC Vive. Вътре във вашия VR аксесоар ще намерите двойка двойни изпъкнали лещи, това е, което отнема изображенията на дисплея и ги изкривява, за да запълни вашето зрително поле. Очите ви възприемат тези индивидуални образи като единично изображение, което създава илюзията за дълбочина чрез стереоскопия.

Повечето форми на VR базирани на смартфони разчитат на тези обективи, съществуващи във фиксирана позиция. Това означава, че всеки може да вземе нещо като Google Cardboard и веднага да започне да го използва, без да коригира нищо, но ако разчитате на очила, за да видите, ще трябва да държите тези очила на лицето си, за да се насладите на това, което виждате. Както всеки, който има очила, може да удостовери, че държите нещо до очилата си за произволен период от време е по-малко от удобно и обикновено означава, че трябва да почистите очилата си след това.

Алтернативата, както се вижда от Samsung Gear VR, е копче, което регулира фокусното разстояние, докато слушалката опира на лицето ви. Това означава, че трябва да стегнете фокусното разстояние, за да стигнете до мястото, където искате, но това също означава, че повечето хора, които носят очила, могат да носят Gear VR без тях.

Придвижване във виртуален свят

Имаме видео игри на нашите смартфони от доста време, където движението беше критична част от интерактивните преживявания. Някои от тези приложения ви позволяват да накланяте телефона, за да завиете превозно средство, докато други разчитат на изправяне и физическо преместване на телефона в една или друга посока, за да разкриете повече изображение. Фотосферите и прожекторите са два от по-впечатляващите примери, които ви идват на ум, когато мислите за преживяване, при което телефонът ви е прозорец към този по-голям свят и трябва да се движите наоколо, за да го видите. Същата тази основна концепция задвижва много от VR съдържанието и в резултат се използва много от същата технология.

Акселерометърът и жироскопът във вашия смартфон придават на приложението ви VR усещане за движение и положение, което ви позволява да наклоните главата си и дори да се завъртите напълно, за да видите повече от виртуалния свят, който е изготвен за вас. Това преживяване е фиксирано, което означава, че не можете просто да станете и да се разхождате, за да видите повече от света около вас. Виждали сме разработчици, работещи върху мобилни версии на това преживяване чрез слушалката на Epson Moverio, но вашият смартфон ще ви държи да седите или стоите на едно място, докато се движите и преживявате играта или видеото. Това не означава, че самият видеоклип не може да се движи - всъщност видяхме много примери, при които неща като влакчета и космическа симулация в голяма степен разчитат на това да усещате, че се движите наоколо, в действителност не се движите в всичко.

Не всички мобилни VR преживявания са създадени еднакво, що се отнася до използването на тази технология. Samsung Gear VR, например, включва допълнителен акселерометър, жироскоп и магнитометър, за да предложи по-плавно преживяване на VR. Повече точки от данни в този опит означава, че проследяването на главата може да бъде по-прецизно, което води до по-полирано изживяване. Ето защо по-големите VR изживявания разчитат на неща като сензори с фиксирана точка за вашето бюро и масивен масив от външни сензори за проследяване на движение и положение. Непрактично е да очаквате подобен опит в мобилни устройства, но е хубаво да знаете, че опитът, който имате със своя смартфон, се подобрява драстично с тези увеличени цени.

Контролери за вашето VR преживяване

Повечето от VR преживяванията, които ще имате през Google Cardboard в момента, не са много повече от това да движите главата си с кутия, прикрепена към лицето ви, но има няколко страхотни мобилни VR изживявания, които изискват малко повече. Точно като аксесоарите, които видяхме с Oculus Rift и HTC Vive, има и аксесоари, които ще пренесат вашето мобилно VR преживяване някъде уникално.

Хората в Pinć VR планират да включват чифт пръстени, които се опират на показалеците ви с чифт бутони от вътрешната страна. Тези бутони и светлините, които помагат да ръководите халките, ви позволяват да достигнете до вашето VR опит и да си взаимодействате. Тази добавка на дълбочина се чувства много по-естествено от бутона от страната на Google Cardboard, но също така изисква вашия VR да бъде прикован към главата с изпънати пред вас ръце.

Междувременно, Samsung има няколко приложения в магазина Oculus, които разчитат на контролер, който да използвате с вашата Gear VR. Това преживяване поставя вътре в играта, в която играете, без да ви принуждава да държите нещо за лицето си. Това е контролен механик, с който повечето хора вече са свикнали, който ви позволява да играете, без да гледате надолу към контролера, и в крайна сметка осигурява най-познатото преживяване за игра.

Най-интересното нещо за мобилния VR в момента е колко сравнително млад е опитът. Толкова много компании във всяка част на екосистемата работят, за да направят това преживяване специално, а сърцевината на платформата живее във вашия джоб по всяко време. С всяка итерация в света на смартфоните - включително разделителна способност на екрана, сензор за движение и видео изобразяване - мобилните VR технологии ще продължат да се подобряват. Дори и да не сте готови да се потопите в VR все още, това е впечатляваща екосистема, която трябва да обърнете внимание в момента.