Изминаха 10 месеца, откакто HTC и Valve обявиха за първи път HTC Vive. И през това време говорихме много за това преживяване на виртуалната реалност в цялата стая. Колко практически може да е това. (Или не.) Колко ще струва. (Все още не знаем.) Или - и това от по-скептичните сред нас - дали това обещание за а-футуристичен ВР някога наистина ще се сбъдне. Докато евтините (и много по-прости) VR изживявания от Google Cardboard и Gear VR на Samsung (захранвани от Oculus, който най-накрая отваря предварителни поръчки за Oculus Rift) са налични от известно време, доста от нас чакат (не е така) търпеливо за това виртуално бъдеще, което ни беше обещано.
Все още не е тук. Поне не за платената публика. Но с анонса на HTC Vive Pre - прототип на следващото поколение от HTC и Valve - ние се приближаваме много по-близо.
Взех Vive Pre за въртене тук на CES 2016 в Лас Вегас. Това е бъдещето.
HTC Vive много напредва за една година. И реалността на използваемо VR преживяване в цяла стая се увеличи заедно с него.
Смешно нещо за мозъка. Спомня си. Вторият ми демонинг Vive беше доста по-лесен от първия, преди около 10 месеца в Барселона. Този път, когато се плъзнах в новата козирка на Vive, разбрах в какво влизам. Докато стоях отново на палубата на потънал пиратски кораб и погледнах над парапета към морското дъно отдолу, разбрах, че няма да падна. Тревожих се по-малко от факта, че заводът за ремонт на отвори Aperture всъщност ме наранява.
Това не означава, че е било по-малко впечатляващо.
Подобреният козирка е голяма част от новото изживяване. Първо е, че е отслабен доста надолу, с нова каишка за глава и уплътнение - частта, която всъщност опира до лицето ви, което го прави много по-удобно за носене. (И от HTC казват, че при пускането на Vive през април ще има налични множество размери на уплътненията.) Освен това изглежда много по-малко като странна с диамантена лицева плоча, като проследяващите компоненти вече не се виждат.
Но става въпрос и за подобреното визуално изживяване. Всичко е по-отчетливо и ясно, казва HTC. И макар да сме свикнали да желаем за по-голяма разделителна способност с VR-базирани на телефона системи - което Vive категорично не е, все пак се изисква компютър, който да натиска пикселите - реалната разделителна способност на това, което удря дисплея, е само част от пълното изживяване. Вместо това, каза четът на Valve Faliszek, доброто подобрение е свързано с "корекция на Мура" или премахване на недостатъци, които ви предпазват от потапяне в преживяването и вместо това се чувствате така, сякаш гледате на дисплея.
По-добрият дисплей и подобна на Matrix система от граници означава, че разработчиците имат още по-готин свят, в който да играят.
„Резолюцията е най-причудливото нещо, за което трябва да се мисли по някакъв начин с VR“, каза в групово интервю пред CES Фалишек, дългогодишният гуру на Valve, който играе важна роля в писането на емблематични видео игри Half-Life 2 и Portal. "Защото наистина това е плътността на пикселите на мястото, където гледа вашето око. Искате това да е най-ясното и остро. И така, когато говорите за визуалната система в VR, това е много неща. Това са лещите. Това е действителното панели. Това е софтуерът, който го обработва. Има куп неща, които се събират, за да направят това."
Да, все пак ще видите отделни пиксели в Vive опит. Но цялостното усещане определено е по-гладко и потапящо.
И това ни води до подобрения аспект „Chaperone“ на Vive. Това е името на системата за проследяване, която Valve има и границите, които поставя върху опита, така че да не влизате в стени. (Добре, точно това прави всичко това много на Холодек.) Сега, когато има система за монтиране на козирка в системата Vive, тя може да вижда (и да ви връща в реално време) какво се случва в реалния свят, докато вие потапяме се в света на Vive. Когато се приближите до стена, вие не просто ще видите границите на мрежата, но и ще „видите“ стената пред вас. Ако има стол на пътя, ще го видите. Ако някой се дебне в ъгъла, ще видите и техните очертания. Виждах чантата със зъбни колела на пода, включително детайли от предната страна.
Изобщо не е за разлика от „високочестотния генератор“, който даде на Батман сонарното си зрение в „Тъмният рицар“. (Макар че не е наблизо, тъй като предизвиква припадъци.) Освен това е доста близо до кодираните очертания, които Нео можеше да види в края на „Матрицата“. Странно познато е - може би филмите трябва да благодарят за това - и също изключително полезни. Това е също само върхът на айсберга на това, за което може (и ще) да се използва камерата. И това е само Chaperone. Истинското забавление започва, когато разработчиците се хванат за тези актуализирани комплекти Vive, което ще се случи в следващите няколко седмици.„Всеки път, когато правим нещо подобно, винаги е наистина интересно да го отворим и да видим какво могат да направят разработчиците с него“, каза Фалишек. "От това да ги видя как правят луди неща с проследяването до получаването на пълен достъп до тази предна камера. Те ще имат пълен достъп до нея."
Ръчните контролери постоянно се подобряват от първото ми демонстрация преди близо година. Преди малко отидоха безжични. И сега те могат да се презареждат през microUSB (батериите издържат 4 часа), имат два етапа задействания и по принцип изглеждат и се чувстват така, както бихте очаквали за продукт от този калибър. Базовите станции - които задействат лазерите, които правят системата за проследяване да работят - малко се свиха и може да се сбърка с говорители, скрити в ъглите на стаята.
Все още сме на месеци от възможността да купим Vive, разбира се. Все още може да видим повече функции и ощипвания. И това дава на много от нас повече време да оправдаят разходите - и все още не знаем какво ще бъде това - на нашите значими други. А това означава повече време за повече демонстрации, които HTC казва, че няма да приключат скоро.
Ако имате възможност - независимо дали сте път към VR или просто искате да видите за какво се стига до цялата суматоха - направете го. Виртуалната реалност в цялата стая абсолютно е бъдеща технология. Може би все още не е най-практично, но бързо се подобрява.
Сега просто трябва да можем да го купим.