Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Ingress има огромен проблем в google +

Anonim

Ако попитате изпълнителния директор на Niantic Джон Ханке какво го е изненадало най-много в изграждането на първата му игра с разширена реалност, Ingress, той ще ви разкаже страхотна история за начина, по който хората започнаха да формират това, което той нарича „IRL Guilds“, за да се приближат до играта в по-широк мащаб, Ingress дойде със собствен чат интерфейс при стартирането, но за включените сесии за планиране трябваше да има нещо малко по-сложно. Инструментите на общността, отделени от основната услуга, позволиха на „гилдиите“ да се формират на родните си езици и със свои собствени правила, което е важно при подкрепа на глобална аудитория.

Тъй като Niantic беше компания на Google, когато Ingress стартира, и всички в Google бяха подложени на натиск да я включат във всичко по това време, тези „гилдии“ до голяма степен се формираха в Google+. И сега, след като силно изоставената социална мрежа беше затворена за девет месеца, тази масивна мрежа от играчи се надява Niantic да им предложи жизнеспособна алтернатива във времето.

Профилът на Ingress в Google+ има над 4 милиона последователи и редовно вижда шест пъти ангажираност на публикация като свой Twitter акаунт.

Тъй като Ingress започна като игра само за Android и се погрижи до голяма степен за ранните осиновители в екосистемата на Google, Google+ беше доста логично място за изграждане на общност. И докато останалият свят се движеше от мрежата в доста кратък ред, общността на Ingress процъфтяваше. Когато Google обяви, че закрива услугата в рамките на следващите десет месеца, Ingress беше четвъртата по големина общност в платформата с хиляди активни ежедневно. Отделните публикации в общността на Ingress продължават да получават стотици коментари и взаимодействия, всички отделно от подгрупите за планиране за играчи, които планират следващата си атака срещу противниковата фракция.

Този вид активна форумна система е нещо, което Google+ винаги е правил много добре, особено в сравнение с другите големи социални мрежи. Загубата му като ресурс причинява много проблеми не само на играчите, които го използват като отборно табло за съобщения от толкова дълго време, но и на самия Niantic, когато се опитват да изведат съобщението за нови функции и събития извън приложението, Профилът в Ingress Twitter например има по-малко от 100 000 последователи и вижда малко над 100 харесвания, ретуити и коментари на публикация. Профилът на Ingress в Google+ има над 4 милиона последователи и редовно вижда шест пъти ангажираност на публикация. Това включва призиви за действие за предстоящи глобални събития, което е огромна част от играта Ingress опит. Въпреки че е малко вероятно спирането на Google+ сериозно да засегне посещаемостта, със сигурност ще доведе до много по-малко хора да бъдат запознати с тези събития и последиците на една фракция да спечели другата в реално време.

И така, какво прави Ниантик по този въпрос? В момента това е тревожно неясно. По време на разкриването на Ingress Prime Ханке отбеляза, че това е доста сериозен проблем.

"Вие мислите за Google+ като за този търговски център, където почти всички магазини са празни. Има един магазин за котва, където все още има огромно количество активност. Това е магазин Ingress, в търговския център на Google+, но молът се затваря и строителите са решили да донесат разтърсващата топка в мола."

Това, което Ханке и останалите от неговия екип не бяха, беше конкретен план за общуване със своята публика след свалянето на Google+. Това е уникален проблем за компанията, която до този момент с удоволствие остави потребителите си да изберат собствена система за комуникация, вместо да изграждат нещо сами. Същата стратегия беше използвана при пускането на Pokemon Go, като Niantic редовно коментира, че има повече смисъл общността да се организира с инструментите на трети страни, които предпочита. Популярната популярност на Pokemon Go води до нещо по-централизирано, The Sylph Road. Докато отделните общности и чат групите са навсякъде, тази по-голяма услуга предлага инструменти за свързване с нови групи и улеснява новите играчи да намерят тези „гилдии на IRL“, които се крият навсякъде около тях. Ако утре Sylph Road беше затворен, Niantic би се изправил пред подобна дилема като тази, с която сега се сблъсква с Google+, тъй като не управлява и не изгражда тази част от общността.

Тези, които следват разпространението на компании, които Niantic наема Aqui през последните няколко години, ще си спомнят, че хората в Evertoon бяха погълнати, за да помогнат за изграждането на социална инфраструктура в Pokemon Go. Въпреки че не се споменава публично конкретни функции, насочени към Ingress с подобно намерение, Ханке и неговият екип отбелязват намерението си да стандартизират набор от функции във всички игри на Niantic, включително предстоящите Harry Potter: Wizards Unite. Някои играчи на Ingress съобщават, че виждат анкети, в които Niantic е попитал дали играчите биха помислили да използват вътрешно разработен общ инструмент, така че е възможно хората от Evertoon, които сега са Niantic, да работят върху този вид на заден план, но ако попитате някой от Niantic за подробности, всичко, което ще чуете е, че те все още не знаят как ще изглежда нещо от това.

Това не е причина за паника по никакъв начин. Стартирането на Ingress Prime е прераждане за играта, като лъскавата нова работа с боя е първата стъпка на мнозина в преработката на цялостното преживяване. Наистина, Google+ изключва, когато е доста добре съвпада с пътната карта на функцията Ingress Prime. Тъй като основният опит се променя и нараства с общността си, нов инструмент за общуване на тези малки групи може да достигне като всяка друга функция. Но ако нещо не е на мястото си преди да изтече времето в Google+, това може да е дълбоко смущаващо време за всички участващи.