Съдържание:
Kingdom Hearts 3 получи няколко чисто нови трейлъра на E3 тази година, което разкри свят, за който всички логично предполагаме, че е в работата: Frozen. Най-сетне видяхме и датата на излизане през януари 2019 г. и с тази дата дойдоха множество демонстрационни игри за преса, които ни уверяват, че играта е най-накрая приключи.
Продължих ръка с Kingdom Hearts 3 на E3 2018, играейки през сегмент на боса за битки на ниво Olympus. Въпреки, че стаята с играчки беше опция, която не успях да пробвам, гледах множество други хора пред мен да го изпълняват и получих представа за цялостния тон на историята, тъй като нямаше прекъсвания на диалога в Ниво на Олимп.
Като гледах Toy Room и играх Olympus, се разбрах с много, много смесено мнение за Kingdom Hearts 3; този, който беше точно обратното на това, което очаквах. Вървях с надеждата да обичам историята и се молех битката да е по-интересна и плавна, отколкото в миналото. Излязох, търкаляйки очите си към историята, но искам да вдигна обратно контролера и да разбия малко по-безсърдечно!
Просто и чисто
Откакто Kingdom Hearts 2 (е, Chain of Memories, ако броите картовата система като нещо), чувствах, че тази серия има проблем с битката. Битката на първата игра беше доста опростена, вярна, но тя зависи от технологичните възможности на времето. Той също така уважава, че публиката му може да не иска да направи нещо твърде трудно, като същевременно позволява по-големи предизвикателства, ако изберете определени опции.
Специалните способности на Сора зареждат и активират с бърз клип и има достатъчно вариации в тях, че не ми е скучно да ги използвам.
В Kingdom Hearts 2 и по-нататък, Square Enix заграби битка с излишна странност, която не разви системата по-далеч от вълшебния бутон „Убий врага“, който се появяваше на екрана толкова често. Dream Drop Distance се доближи най-много до това да направи нещата интересни със своята система Flowmotion, но дори и това беше достатъчно неточно, за да осуети.
Всичко това настрана, Kingdom Hearts 3 най-накрая изглежда се ожени за добрите идеи в сърцето на всички тези системи по начин, който всъщност е приятно да се играе. Специалните способности на Сора зареждат и активират с бърз клип, анимациите не отнемат толкова много време, че отвличат битката, те удовлетворяват използването и има достатъчно вариации в тях, че не се отегчавам да ги използвам. Lock-on изглежда също е усъвършенстван, тъй като всъщност нямах проблеми да удрям врагове, дори във въздуха! Sora плава към тях прекрасно сега, ако сте затворени и отдалечено в близост и ще останете с тях, без да правите глупави ходове в грешна посока.
Светлината…
Sora също може да изтича до стени, което беше използвано като механик в моята битка срещу Скалния Титан. Тази многоетапна борба с шеф започна с надпревара, за да се качи там, където беше кацнал, като избягваше и чукаше камъни от пътя, докато тръгнах. Това конкретно предаване на стенно бягане беше интересно за този двубой, така че ми е интересно да видя как може да се използва за други двубои по по-разнообразни начини.
Дори извън скриптираните последователности, Сора вече има сводове с по-малки первази без подкана, което накара цялото движение да се чувства много по-плавно, отколкото в минали игри.
След като стигнах до Титан, трябваше да счупя и двата му крака, за да получа възможността да го изкача и да ударя слабата му точка по главата. Ето, контролите на камерата станаха малко фини в малко пространство, докато огромните крака се опитаха да ме смажат и да затъмнят гледката ми. В крайна сметка получих достатъчно удари, за да отворя пътека към главата на Титан, която Сора милостиво скочи с малко насоки към мен. Това беше една от любимите ми механици - вместо да прави QTE-мероприятие за големи, сценаризирани моменти на шефа, Сора следваше напътствията ми с аналоговия стик, докато правеше скоковете, така че се почувствах в контрола, без да натискам един и същ бутон отново и отново, Дори извън скриптираните последователности, Сора вече има сводове с по-малки первази без подкана, което накара цялото движение да се чувства много по-плавно, отколкото в минали игри.
След като получих няколко удара в главата на Титан, бях подканен да извикам … нещо. Озовах се в огромен влакче на светлинен влак, обикалящ шефа. Успях да използвам правилния аналог за насочване на оръдие с огън от влака по титана за огромни щети, но се налагаше да правя пауза и да скачам от влака от време на време, за да избегна огромните му юмруци. Цялата последователност беше великолепна и завърши с последен взрив на фойерверки от влака, когато кацнах убийствения удар.
Битката на Kingdom Hearts 3 беше взрив и далеч, далеч от далечните ми спомени за разтриване на бутони през пакети без сърца в по-ранните игри. Но колкото и забавен да беше битката, аз съм по-малко впечатлен от случващото се в историята.
… и "Мрака"
Знам, че много фенове на Kingdom Hearts са цинични по отношение на объркващата посока на сюжета през годините и не мога да ги обвиня. Не мога да говоря какво се случва с Организацията и Тъмнината и всичко това в Kingdom Hearts 3, но все пак видях основния сюжет на стая за играчки. Сора посещава местните жители, убива някои безсърдечни, прави приятели, установява, че някои от приятелите им липсват, тръгва след тях и открива, че Безсърцето / Организацията е до Нищо добро.
И така, същият сюжет като всеки друг дамски свят на Дисни от минали игри на Kingdom Hearts.
Като заслуга на Square Enix, те избират малко по-оригинален ъгъл, а не просто да преразказват сюжета на филма на Disney (макар че съдейки по трейлърите, те преразказват Frozen и Tangled). Но линията, която получава Сора чрез това конкретно приключение на Дисни, е същата, която винаги има, и ме оставя напълно незаинтересована от случващото се с тези герои. Имам много разгърнати спомени, за да си проправя пътя през светове на Дисни в игри като Chain of Memories и Kingdom Hearts 2, нетърпеливи да стигна до следващия Sora-центриран бит, който ще ми каже какво се случва в този тъмен свят. Не искам да го правя отново.
цялостен
Там, където веднъж обичах историята на Kingdom Hearts и открих битката му малко тъпа, Kingdom Hearts 3 странно обърна чувствата ми по темата изцяло. Искам да разбивам някое безсърдечно, но бих могъл да се интересува по-малко какво се случва в Toy Room или, честно казано, в някой от светове на Дисни, които съм виждал в ремаркета досега. Square Enix от години знае, че са имали монументална задача на ръцете си да свързват заедно всички нишки от „Кралските сърца“ по начин, който е удовлетворителен и разумен, и докато тяхната минала работа говори за способността им да се справят с нея, бита I “ досега видях за Kingdom Hearts 3 не ме убеждаваха, че всъщност ще го управляват.
Но можете да се возите на лек влак с влакчета, който снима фойерверки, така че вероятно така или иначе ще си струва.
Kingdom Hearts 3 стартира на 29 януари 2019 г. за PS4 и Xbox One. Можете да направите предварителна поръчка на играта в Amazon.
Вземете повече PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
- Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
- Най-добрите PlayStation 4 игри
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.