Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Масивният облак от неща, които наричаме ВР, е тук, за да остане

Съдържание:

Anonim

Има три вида хора, когато става дума за текущата вълна на виртуалната реалност. Имате ранните осиновители, които се занимават с хвърляне на пари на един от VR каските на това поколение, любопитни техници, които чакат да видят дали някой от тези стикове, преди да пуснат парите, и останалата част от света. Подобно на предишните повторения на VR, тази трета група или няма представа какво е VR, или знае само за него, защото Lil Wayne и William H. Macy продължават да се показват в телевизора си, носейки такъв.

Един случаен наблюдател може да разгледа новия свят на VR хардуер, който избухна през последната година и да го отърси като нещо, което никога няма да достигне до "основните потребители" с настоящите цени и наличност. Изглежда по-вероятно тези случайни наблюдатели да не разглеждат цялата картина. VR е абсолютно тук, за да остане, защото е значително повече от хардуер, който пристягате към главата си сега.

VR съдържанието е навсякъде и всички го обичат

Ако гледате на VR като на хардуер, който носите, игнорира всички сечения и именно там нещата стават наистина важни. Докато повечето VR игри игра изискват слушалки и някакъв вид при интерактивна настройка, пасивните преживявания могат да се ползват по няколко ключови начина. Това, което някога сме гледали като уникално изживяване, създадено от Motorola в неговите Spotlight Stories, сега можете да се насладите на YouTube и Facebook с малко повече от приложение на вашия телефон или браузър на вашия компютър. Отидете да намерите всяко 360-градусово видео във Facebook и първоначалните реакции на хора, които никога досега не са виждали подобно нещо, по принцип разглеждат магията. Създателите на съдържание и рекламодателите се гмуркат на начини да привлекат вниманието ви с този видео формат и той работи.

Не може да бъде по-ясно, че в VR има много повече в момента от хардуера.

Консумирането на това съдържание е само част от уравнението. Истинското забавление е в заснемането му. Ранните усилия на Google с фотосферите и лекотата, с която можете да качвате 360-градусово видео в YouTube, създадоха пространство за всички видове потребители да мислят за начини сами да се насладят на заснемането на тези преживявания. Този път миналата година това означаваше много пари и много опит за редактиране на видео, за да работи добре и за това кратко време вече имаме $ 200 опции с качество, което се доближава опасно до професионалния опит, който сме виждали Google Cardboard и VR на Gear наскоро. За разлика от екшън камери, които се различават само от камерата в телефона ви, когато летите по заснежен хълм на 30 мили / ч, 360 камери са идеални за всеки, който види нещо готино и иска да улови целия момент, а не просто прозорец в него.

С неотдавнашния натиск от Google, който улеснява вграждането на тези 360 снимки и видеоклипове в уебсайтове и приложения, набор от инструменти, които наричат ​​VR View, не може да бъде по-ясно, че има много повече VR за сега, отколкото хардуера. Съдържанието около тези преживявания е това, което е наистина важно, и това съдържание става все по-евтино за улавяне и по-лесно за споделяне почти ежедневно. Това е огромно количество VR-готови снимки и видеоклипове, за които не се нуждаят слушалки, за да се насладите, заедно със знанието, че VR компонент ще вземе това страхотно изживяване и ще ви накара да се почувствате като там, както са снимките и видеоклиповете бива пленен.

Хардуерното разнообразие не може да се игнорира

Предишните поколения VR преживявания бяха по принцип невъзможни за инсталиране във вашия дом. Те бяха изключително скъпи, изискваха много място в дома ви, за да функционират добре и много хора имаха някои доста значими проблеми с гаденето и главоболието, след като ги използвате повече от няколко минути. Това ново поколение VR преживявания предлага доста голямо разнообразие. Google Cardboard работи почти на всичко и може да се използва навсякъде, за да придобиете по-потапящо усещане от 360 градусово видео. Gear VR на Samsung изисква телефон на Samsung, но днес има доста такива в света и платформата се разраства със забележителни темпове, за да включва страхотни игри и качествено видео.

Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това създава нов пазар за потребителите, които търсят ново изживяване.

Стъпка от това преносимо изживяване е Sony, която обяви VR слушалки за по-скъпи от игровата конзола, необходима за захранването му. PlayStation VR се обръща директно към собствениците на PlayStation 4 по света, от които има много. Като най-популярната конзола от настоящото поколение игрови конзоли със значителен марж, Sony разполага с огромна база от потребители, за да продаде тази слушалка и значителен списък от издатели на игри, готови да я поддържат извън кутията. Въпреки че тази настройка със сигурност не е евтина по никакъв начин, тя може да се използва в хола или спалнята с лекота и може лесно да се премахне, когато приключите.

Там, където нещата стават малко по-малко преносими и универсални, е VR изживяванията на настолния клас. Oculus и HTC са изградили невероятни и бъдещи преживявания, които изискват значително мощен - и също скъп - настолен компютър. В свят, в който преносимостта е кралска и традиционният компютър с Windows, бавно губи пазарно споделяне на iPad и Chromebook, броят на хората в тази неясна „средна потребителска“ група с мощен компютър за игри намалява. От друга страна, в свят на завишени пристанища за конзоли и изчерпателен списък с ексклузивни заглавия, през последните години до Rift and Vive няма огромна причина да се изгради хубав компютър за игри.

Въпреки че Oculus Rift и HTC Vive не са евтини или прости, те са абсолютно готови за потребителите. По същия начин, по който нова игра Pokemon продава джобни устройства Nintendo 3DS, а нова игра Halo продава конзоли Xbox, HTC Vive и Oculus Rift продават игрални компютри. Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това създава нов пазар за потребителите, които търсят ново изживяване. Това няма да бъде голяма драматична промяна в начина, по който светът използва компютрите, и не се опитва да вдъхне живот на нещо, което вече се изчерпва. VR за настолни компютри се прокарва напред и хората, които решат да бъдат част от това, го правят, защото това е нещо ново.

"Но моето нещо не се поддържа, така че това друго нещо ще се провали."

Долната линия е тази - VR скоро няма да отиде никъде. Няма да се спусне като 3D съдържание, защото действителните хора могат лесно и евтино да правят свои собствени VR снимки и видеоклипове. Не се ограничава до скъпите компютри и повечето от тези преживявания изискват същото количество място в дома ви, което вече посвещавате на гледане на телевизия или игра на игри всеки ден.

Това, което се случва след това, не е за осиновяването, защото на някакво ниво, което вече се е случило.

VR не е едно нещо в момента и това е важно поради няколко причини. Никоя компания не е достатъчно голяма, за да убие VR, като се провали по някакъв грандиозен начин и има нови идеи, които удрят всяка от тези платформи всеки ден. Виждаме VR, използван в училищата, в домовете, във влака за работа (сериозно, моля, не го правете) и много скоро на ваканции и дори просто на обяд.

Това нещо, което в момента наричаме VR, е огромна променяща се маса от идеи и продукти и опит и няма значение дали вашите телефони не се поддържат или вашата избрана марка няма конкурентен продукт. Това е нулева стойност за новото нещо, което наричаме VR, и то вече е навсякъде. Това, което се случва по-нататък, не е за осиновяването, защото на някакво ниво, което вече се е случило.