Съдържание:
- VR съдържанието е навсякъде и всички го обичат
- Хардуерното разнообразие не може да се игнорира
- "Но моето нещо не се поддържа, така че това друго нещо ще се провали."
Има три вида хора, когато става дума за текущата вълна на виртуалната реалност. Имате ранните осиновители, които се занимават с хвърляне на пари на един от VR каските на това поколение, любопитни техници, които чакат да видят дали някой от тези стикове, преди да пуснат парите, и останалата част от света. Подобно на предишните повторения на VR, тази трета група или няма представа какво е VR, или знае само за него, защото Lil Wayne и William H. Macy продължават да се показват в телевизора си, носейки такъв.
Един случаен наблюдател може да разгледа новия свят на VR хардуер, който избухна през последната година и да го отърси като нещо, което никога няма да достигне до "основните потребители" с настоящите цени и наличност. Изглежда по-вероятно тези случайни наблюдатели да не разглеждат цялата картина. VR е абсолютно тук, за да остане, защото е значително повече от хардуер, който пристягате към главата си сега.
VR съдържанието е навсякъде и всички го обичат
Ако гледате на VR като на хардуер, който носите, игнорира всички сечения и именно там нещата стават наистина важни. Докато повечето VR игри игра изискват слушалки и някакъв вид при интерактивна настройка, пасивните преживявания могат да се ползват по няколко ключови начина. Това, което някога сме гледали като уникално изживяване, създадено от Motorola в неговите Spotlight Stories, сега можете да се насладите на YouTube и Facebook с малко повече от приложение на вашия телефон или браузър на вашия компютър. Отидете да намерите всяко 360-градусово видео във Facebook и първоначалните реакции на хора, които никога досега не са виждали подобно нещо, по принцип разглеждат магията. Създателите на съдържание и рекламодателите се гмуркат на начини да привлекат вниманието ви с този видео формат и той работи.
Не може да бъде по-ясно, че в VR има много повече в момента от хардуера.
Консумирането на това съдържание е само част от уравнението. Истинското забавление е в заснемането му. Ранните усилия на Google с фотосферите и лекотата, с която можете да качвате 360-градусово видео в YouTube, създадоха пространство за всички видове потребители да мислят за начини сами да се насладят на заснемането на тези преживявания. Този път миналата година това означаваше много пари и много опит за редактиране на видео, за да работи добре и за това кратко време вече имаме $ 200 опции с качество, което се доближава опасно до професионалния опит, който сме виждали Google Cardboard и VR на Gear наскоро. За разлика от екшън камери, които се различават само от камерата в телефона ви, когато летите по заснежен хълм на 30 мили / ч, 360 камери са идеални за всеки, който види нещо готино и иска да улови целия момент, а не просто прозорец в него.
С неотдавнашния натиск от Google, който улеснява вграждането на тези 360 снимки и видеоклипове в уебсайтове и приложения, набор от инструменти, които наричат VR View, не може да бъде по-ясно, че има много повече VR за сега, отколкото хардуера. Съдържанието около тези преживявания е това, което е наистина важно, и това съдържание става все по-евтино за улавяне и по-лесно за споделяне почти ежедневно. Това е огромно количество VR-готови снимки и видеоклипове, за които не се нуждаят слушалки, за да се насладите, заедно със знанието, че VR компонент ще вземе това страхотно изживяване и ще ви накара да се почувствате като там, както са снимките и видеоклиповете бива пленен.
Хардуерното разнообразие не може да се игнорира
Предишните поколения VR преживявания бяха по принцип невъзможни за инсталиране във вашия дом. Те бяха изключително скъпи, изискваха много място в дома ви, за да функционират добре и много хора имаха някои доста значими проблеми с гаденето и главоболието, след като ги използвате повече от няколко минути. Това ново поколение VR преживявания предлага доста голямо разнообразие. Google Cardboard работи почти на всичко и може да се използва навсякъде, за да придобиете по-потапящо усещане от 360 градусово видео. Gear VR на Samsung изисква телефон на Samsung, но днес има доста такива в света и платформата се разраства със забележителни темпове, за да включва страхотни игри и качествено видео.
Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това създава нов пазар за потребителите, които търсят ново изживяване.
Стъпка от това преносимо изживяване е Sony, която обяви VR слушалки за по-скъпи от игровата конзола, необходима за захранването му. PlayStation VR се обръща директно към собствениците на PlayStation 4 по света, от които има много. Като най-популярната конзола от настоящото поколение игрови конзоли със значителен марж, Sony разполага с огромна база от потребители, за да продаде тази слушалка и значителен списък от издатели на игри, готови да я поддържат извън кутията. Въпреки че тази настройка със сигурност не е евтина по никакъв начин, тя може да се използва в хола или спалнята с лекота и може лесно да се премахне, когато приключите.
Там, където нещата стават малко по-малко преносими и универсални, е VR изживяванията на настолния клас. Oculus и HTC са изградили невероятни и бъдещи преживявания, които изискват значително мощен - и също скъп - настолен компютър. В свят, в който преносимостта е кралска и традиционният компютър с Windows, бавно губи пазарно споделяне на iPad и Chromebook, броят на хората в тази неясна „средна потребителска“ група с мощен компютър за игри намалява. От друга страна, в свят на завишени пристанища за конзоли и изчерпателен списък с ексклузивни заглавия, през последните години до Rift and Vive няма огромна причина да се изгради хубав компютър за игри.
Въпреки че Oculus Rift и HTC Vive не са евтини или прости, те са абсолютно готови за потребителите. По същия начин, по който нова игра Pokemon продава джобни устройства Nintendo 3DS, а нова игра Halo продава конзоли Xbox, HTC Vive и Oculus Rift продават игрални компютри. Това не е аксесоар към съществуващ пазар, това създава нов пазар за потребителите, които търсят ново изживяване. Това няма да бъде голяма драматична промяна в начина, по който светът използва компютрите, и не се опитва да вдъхне живот на нещо, което вече се изчерпва. VR за настолни компютри се прокарва напред и хората, които решат да бъдат част от това, го правят, защото това е нещо ново.
"Но моето нещо не се поддържа, така че това друго нещо ще се провали."
Долната линия е тази - VR скоро няма да отиде никъде. Няма да се спусне като 3D съдържание, защото действителните хора могат лесно и евтино да правят свои собствени VR снимки и видеоклипове. Не се ограничава до скъпите компютри и повечето от тези преживявания изискват същото количество място в дома ви, което вече посвещавате на гледане на телевизия или игра на игри всеки ден.
Това, което се случва след това, не е за осиновяването, защото на някакво ниво, което вече се е случило.
VR не е едно нещо в момента и това е важно поради няколко причини. Никоя компания не е достатъчно голяма, за да убие VR, като се провали по някакъв грандиозен начин и има нови идеи, които удрят всяка от тези платформи всеки ден. Виждаме VR, използван в училищата, в домовете, във влака за работа (сериозно, моля, не го правете) и много скоро на ваканции и дори просто на обяд.
Това нещо, което в момента наричаме VR, е огромна променяща се маса от идеи и продукти и опит и няма значение дали вашите телефони не се поддържат или вашата избрана марка няма конкурентен продукт. Това е нулева стойност за новото нещо, което наричаме VR, и то вече е навсякъде. Това, което се случва по-нататък, не е за осиновяването, защото на някакво ниво, което вече се е случило.