Съдържание:
Винаги съм внимавал към слушалките за виртуална реалност. Аз съм този човек, който получава болест от движение лесно - очевидна пречка за ВР от зората на времето - но също имах проблеми с достъпността. През последното десетилетие скачам от апартамент на апартамент, така че не само пространството е проблем, но и преносимостта. Вече трябва да опаковам и приковавам около крехък настолен компютър заедно с мебели, така че защо бих искал постоянно да създавам място за VR?
VR слушалките стават все по-напреднали всяка година, но не доскоро мислех да си купя такъв (фактът, че сега имам достъп до парите независимо от това). Оттук идва и Oculus Quest.
Досега вече сте чували за Oculus Quest - първата игрална система all-in-one в компанията. Няма нужда от сложни кабелни настройки, правилно измерено пространство за игра или дори надстройки на компютър. Това е plug-and-play с широка библиотека и конкурентна, достъпна цена. За хора като мен, които не са дълбоко инвестирани в VR, но се радват на нова технология като потребител и ентусиаст на игри, това е невероятно привлекателно. Колегата ми Ръсел Холи не се шегуваше, когато каза, че Quest е „бъдещето на VR за много хора“, особено след като той очевидно говори директно с мен.
Наистина безжичен
Един от най-ранните ми спомени с VR е да се спъвам по кабели. Беше около 2015 г. и аз тествах игра на малък фестивал на един от оригиналните демо комплекти Oculus Rift. Не си спомням много за каква игра играех. Единственото, което си спомням, е човекът, който управлява демонстрацията, ме движи наоколо и се опитва да ме води като куче, което се заплете в собствената си каишка. Имаше стени, които да ме предпазят от случайно лутане сред тълпите, но нямаше нищо, което да ме предпази от падане на плячка към проводници.
Едва когато излязох от Quest в края на визуализацията, разбрах, че не е нужно дори да мисля за изключване. Качих го на главата си, пъхна ръце през лентите за китки на контролера и бях добър да отида.
Имаше някои проблеми по отношение на това. Каишките са трудни за намиране, когато визията ви е ограничена, така че аз накарах човека, който управлява демото, да го коригира за мен. Сигурен съм, че с повече време щях да свикна с точното си прилягане (включително очилата, които успях да нося благодарение на регулатора на дълбочината) и проблемът ще отшуми.
Няма такова нещо като „наистина безжичен“ в технологиите, но Quest беше най-близкият, който съм лично досега.
Oculus Quest също премахва едно от най-големите притеснения, които имах. В гореспоменатата катастрофална демонстрация бях супер колеблива да се движа наоколо поради проводниците, но и защото се страхувах да не вляза в средата на тълпа или извън обхвата на сензорите. Quest обаче е самостоятелна слушалка, което означава, че не е нужно да се притеснявате много за това, че сте в обхвата на играта, тъй като вие сами настроите всичко това благодарение на Guardian. Използвате контролерите като лазерен указател, за да картографирате къде искате да бъдат краищата на вашата граница на игра и ако се приближите до нея по време на сесия, ще изскочи мрежа, която да ви възпрепятства да продължите напред. В един момент носех слушалката извън предварително създадената зона за игра и получих съобщение за грешка, което ми каза, че съм прекъснат. Проследяването отвътре също ме държеше на място и изтри всички тревоги, които изпитвах от движение.
Нямаше и външни сензори, с които да се противопоставя, така че поставянето ми в зоната дори не мислеше. В слушалката има вградена камера, която следи движенията ви, така че можете също да движите ръцете си по начин, който може да се вземе от системата. Контролерите също имат вградени сензори, които проследяват по-специфични жестове на пръстите, въпреки че те не са напълно точни. Имах проблеми с правенето на "палец" и имаше малко закъснение между когато преместя палеца си и когато се появи вътре в комплекта, но можех да направя пистолети за пръсти. Плюс това, все още няма проследяване на отделните цифри, но това няма да влезе в игра при повечето игри.
Чувствах се свободен да размахвам ръце, да се падам, да се обръщам и да движа главата си. Няма такова нещо като „наистина безжичен“ в технологиите, но Quest беше най-близкият, който съм лично досега.
Прекрасен, мощен пример
Една от игрите, които проверих, беше Journey of the Gods, фантастична приключенска игра от първо лице от Turtle Rock Studios, където можете да замахнете с меч, да ударите предмет с щит, да стреляте с арбалет и, най-впечатляващото, да се завъртите в Бог и да контролира растежа на растенията и други гаргантуални задачи. Освен това явно получавате бухал, който можете да домашен любимец, и това е супер важно.
Някои от по-специфичните движения взеха някои да свикват. Все още исках да хвана меча, когато ми беше представен, въпреки че подобно движение не е възможно в VR. Вместо това стигате напред и натискате спусъка. Това е и това, което трябва да направите, когато подготвяте арбалета си, и това също отне малко да свикнете. След като свалите жестовете, останалата част от играта идва естествено. Прелиствах стрели, сякаш съм професионалист.
Точността взе удар по време на сегментите от „божия режим“, където се извисявате над пейзажа и премествате Земята по своя воля. По време на урока гигантска птица ви поставя задача да накарате растението да расте и след това да го свиете обратно надолу. Не ми е ясно дали това е така, защото все още не се бях приспособил да виждам ръцете си репликирани в VR или ако това е просто следствие от игра с ранно изграждане, но движенията не преминаха перфектно в действие. Все още виждах как ръцете ми се движат, но отне няколко опита да се хвана за растението.
Изпробвах и Beat Sabre в Quest, което повечето от нас от Mobile Nations са съгласни, че е страхотна игра. Отначало не разбрах, че можеш да патиш или че имаш редица различни движения с титулните си саби, но след като открих това, опитът придоби съвсем нов смисъл. В ритъмните игри, забавянето на въвеждането може да означава смърт, така че виждането на толкова малко от това - включително и при кълчане - го прави да играе безпроблемно. Quest си струва да се сдобиете само с играта на Beat Saber.
Как се сравнява с Rift S
С обявяването на Rift S през тази седмица, което Oculus обявява като по-мощна система, се говори за това дали свръхзображението около Quest ще се задържи. Няма как (в този момент, така или иначе), самостоятелна слушалка с вграден Snapdragon 835 процесор да може да се конкурира с тази, която може директно да се свърже към компютър.
Аз също успях да изпробвам Rift S и въпреки че хардуерът също е супер впечатляващ, той е за напълно различен пазар от Quest.
Както Холи обсъжда в своите ръце на Rift S, Rift S е по-скоро „скромно надграждане“ на текущия шисти от продукти. Тя изисква повечето от същите компютърни характеристики като Rift и се отличава с малко по-голямо зрително поле. Подобно на Quest, той също има функция Guardian, поддържа шест степени на свобода и има вградено проследяване на камерата. Разликата тук е допълнителната камера, която позволява по-голям обем на проследяване от Quest. Можете да достигнете зад себе си, например, което е чудесно, когато трябва да вземете камерата си от раницата си в Vacation Simulator.
Quest не е толкова мощен, но преносимостта му без тел в сравнение с Rift S ще омалее определени потребители. Проследяването е все още невероятно, има широк кръг от игри за избор, а цената от 399 долара със сигурност е привлекателна. Плюс това, че няма проводници, споменах ли това? Сигурно не е най-модерната VR слушалка на пазара, но това няма да има значение за повечето хора. В крайна сметка става въпрос за по-малко за най-доброто визуално изживяване и повече за получаване на най-добро цялостно изживяване и точно това е Quest.