Съдържание:
- Подготовка за битка
- Pac-пъзел битки
- Редовни и специални куестове
- Трябва да ги уловите и надстроите всички!
- Почти идеалният Пак
- Безкрайни точки за чукане и чудовища за събиране
Pac-Man Monsters от японския разработчик GREE е свободен за игра пъзел-RPG, не за разлика от Puzzle & Dragons и Doctor Who: Legacy. Но възприемането на GREE за жанра има много, за да го разграничи от останалите загадъци. За едно нещо, това не е мач-3 игра! Този има напълно свеж механик за пъзели, за да поддържа битките интересни. Той също така включва стотици персонажи на Pac-Man и гост звезди от класически игри Namco за играчи, които да събират и надграждат.
Научете подробности за тази пристрастяваща игра за събиране на чудовища в нашия подробен преглед.
Подготовка за битка
В света на Pac-Man Monsters, Pac-Man живее в мир със своите дългогодишни съперници: призраците. Както разкрива въвеждането, нахлуваща сила от чудовища нахлува в дома им на Земята Пак. По този начин Pac-Man формира екип, състоящ се от призраци и свои чудовища, които да се борят и да спасят кралството. Прекрасна настройка, но това е цялата история, която получаваме. Никакви кинематографии по средата на играта или край, за съжаление. Доктор Кой: Наследството лесно печели тази битка.
За щастие, Pac-Man Monsters се откупва в механиката на пъзелите и събирането на чудовища. Преди да влезете в битка, ще съберете екип от пет чудовища. Всички чудовища имат оцветен елемент и всеки елемент е силен и слаб спрямо друг елемент. Можете да изградите своя екип около специфичните елементи на шефа или нивото или просто да се съберат въз основа на статистики.
След като изберете ниво, след това трябва да изберете партньорски характер, който да запълни шестия слот на вашия екип. Играта представя случаен асортимент от чудовища на вашите приятели и три чудовища, от които да изберете. Чудовището служи като редовен член на партията за тази битка. Можете да изпратите заявка за приятелство до всяко чудовище, което използвате.
Pac-пъзел битки
Както повечето пъзели-RPG, битката продължава в горната част на екрана, докато пъзелът се случва долу. Всичките шест знака в отбора на играча стоят в горната лява част на екрана и се изправят срещу произволен брой вражески чудовища или гигантски босове вдясно. Героите се разтягат и анимират малко, докато се бият, което ми е много по-интересно от статичните екипни портрети на Doctor Who: Legacy and Puzzle & Dragons.
Полето на пъзела се състои от групи от цветни точки, за да се яде Pac-Man. По време на всеки завой играчите изчертават линия 12 интервала, дълги през точките. Малко Pac-Man в класически стил след това изяжда тези точки. Ако той яде някакви цветове, които съответстват на елементите на вашето чудовище, тези чудовища ще атакуват врага по време на този завой. Всички оцелели врагове след това ще атакуват вашия екип, който има споделена лента за живот, определена от статистиката на отделните чудовища. Цикълът се повтаря, докато едната или другата страна не изчерпи здравето.
Точки от един и същи цвят образуват група. Изчистването на цялата група ще причини чудовища от този цвят да доставят много по-мощна атака. Само изчистването на част от групата ви поставя в неизгодно положение, тъй като новите точки няма да попаднат, за да заменят липсващите точки, докато цялата група не бъде изядена. Голяма част от стратегията е да се формира голяма група от едноцветни точки, като първо се изядат другите цветове. След като комбото ви е настроено, изяжте точките и ще извършите опустошителна атака.
Понякога на полето с точки се появяват и различни предмети, като плодове, които възстановяват здравето на екипа, когато се ядат. Всяко чудовище в отбора има и специален ход, който може да се активира, след като това чудовище е атакувало определен брой пъти по време на нивото. Техните специални атаки се появяват като елементи като мечове и щитове в полето на точки. Яжте предмета, за да активирате неговата офанзивна или отбранителна сила.
Появяват се стандартни недружелюбни призраци, които да блокират пътя на Pac-Man, като му пречат да изчисти всяка точка от групата, която заемат. Изяждането на пелета за захранване ще позволи на Pac-Man да откаже призрака в следващите два оборота. Всеки изяден два или три призрака ще активира треска на Pac-Man за следващите три завоя. По време на Треска всичките ви чудовища нанасят допълнителни щети. Това е огромна помощ срещу шефовете, така че може да искате да избегнете изчистването на голяма група пелети, докато не хванете Треската.
Редовни и специални куестове
Pac-Man Monsters предлага 19 места за посещение, всяко от които с множество задачи за изпълнение. Търсенето (ниво) се състои от 3-9 битки, често завършващи с битка за шеф. Това е RPG за всички битки, така че няма да намерите никакви изследвания, история или вторични цели по време на куестове.
Специалните куестове обаче са наистина месото на играта. Всеки делничен ден се появява специфичен цветен лабиринт за влизане на играчите. Тези лабиринти осигуряват елементарни семена, необходими за еволюция на чудовища като награда. През почивните дни играчите могат да печелят чипове (пари) вместо семена. Търсенето на чипове ще ви помогне да финансирате вашите ъпгрейди и еволюции.
Ограничените куестове за време са най-вълнуващата част от играта. Играта обикновено предлага един или два ограничени куеста, всеки от които продължава 2-3 седмици. Специалните шефове, наречени Цар Босове, имат шанс да се появят по време на ограничени куестове (и дори редовни куестове).
Всеки път, когато побеждавате кралски бос, нивото му се повишава с един. Така че следващия път битката става по-трудна. В крайна сметка те стават толкова мощни, че ще са необходими няколко битки, за да победят един. Имате само ограничено време, например 30-120 минути, през които да опитате да се биете със същия шеф, преди той да избяга (respawns). Вашите приятели могат да изберат да се присъединят в битка за крал асинхронно, осигурявайки силен стимул да водят изцяло натоварен списък с приятели.
2-седмичните времеви ограничения при ограничени заявки за време често се оказват леко несправедливи към играчите с личен живот. Ще трябва да се върнете през деня през повечето дни от събитието, за да победите най-високото ниво на King Boss и да получите каквото и да е специално чудовище, което пада като награда. Въпреки стреса на времевите граници, те осигуряват чудесен стимул да продължите да играете и развивате вашите чудовища.
Трябва да ги уловите и надстроите всички!
Играчите получават нови чудовища по два основни начина: от яйца или чрез призоваване. По време на всяко ниво победените чудовища могат произволно да пускат цветни яйца. Те от своя страна осигуряват случайни създания от нивото на рядкост на това яйце, когато се използват. И както споменах, специфичните нива на Цар Бос ще отпаднат и специални чудовищни награди.
Чудовищата също могат да бъдат призовавани с помощта на медали (една от двете меки валути) или златни пелети (премийна валута). Случайните чудовища, които получавате от призоваване, обикновено са много по-добри от тези, изпуснати от яйцата. Отнема известно време, за да спестите достатъчно медали за призоваване, така че някои играчи ще искат да закупят златни пелети, за да извикат няколко чудовища наведнъж.
Чудовищата могат да бъдат надградени чрез хранене с яйца или други чудовища. Това увеличава статистиката им и нивата на специални способности. След като чудовище достигне максималното си ниво, то може да се развие, ако имате необходимите семена (които враговете понякога изпускат). Развиването на чудовище повишава нивото на рядкост и външния му вид, значително подобрявайки неговата статистика. Надстройките и еволюциите и на двете струват чипове, една от двете меки валути.
Почти идеалният Пак
Като играх Pac-Man Monsters от месеци, имам много малко лошо да кажа за това. Времето за зареждане е малко прекалено дълго и често. Данните се съхраняват от облака, така че играта трябва да се свърже със сървър. Но все още може да се направи много, за да се сведе до минимум чакането.
Английският превод на играта не чете твърде ужасно, но често забелязвам правописни и граматически грешки. Ясно е, че японските разработчици имат преводач, който владее английски език, но не е носител на естествен език. Те трябва да наемат редактор като мен, за да дадат окончателния пропуск на текста, преди да го използват!
Ако искате да печелите постижения, трябва да влезете ръчно в Google Play всеки път, когато играете. Няма причина да трябва да влизаме повече от веднъж. Постиженията са всичко за завършване на обичайните куестове така или иначе - нищо креативно или забавно.
Въпреки че данните за запазване се съхраняват в облака, трябва да запишете идентификационен код на играча, за да извлечете данните си. Lame! Добавянето на конкретни приятели е крайно неинтуитивно, тъй като трябва да споделите потребителския си идентификатор (дълъг случаен код), а не вашия поканен код или потребителско име. О, и системата с кодови покани (която трябва да дава награди за покани хора) е напълно разбита.
Безкрайни точки за чукане и чудовища за събиране
Въпреки няколко груби ръба и разочароващата липса на история, Pac-Man Monsters е фантастична игра. Комбинацията от стотици чудовища за събиране и развитие, атрактивен и отличителен стил на изкуство и уникален пъзел механик просто никога не остарява.
Разбира се, получавате добра история от Doctor Who: Legacy. Но пъзел битките и събирането и надграждането на герои в Pac-Man Monsters са просто много по-вълнуващи. Ако се радвате на добър пъзел-RPG, не пропускайте този.