Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Придобиването на Sony от безсъние игри е благодат за световните му студиа и първо портфолио

Anonim

Когато Sony обяви, че е придобила Insomniac Games малко преди началото на Gamescom 2019, това беше както най-изненадващото, така и най-малко изненадващото обявление в света. Носеха се слухове, че Sony се готви да закупи още игрови студия в опит да се конкурира с Microsoft преди евентуалното стартиране на PlayStation 5, но нямаше солидна информация, от която да тръгне. Компания, голяма като Sony, която отваря портфейлите си, не е точно забележима през цялото време. И все пак, ако Sony придобиха игрово студио, Insomniac щеше да е идеалният вариант. И точно това се случи.

Всичко, което знаем за PlayStation 5

Insomniac е 14-ият разработчик под колана на Sony Worldwide Studio, присъединявайки се към утвърдени разработчици като Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) и Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone), за да назовем само няколко., Sony отглежда впечатляващо родословие на студията и то има близо две десетилетия.

Sony отглежда внушително родословие на студиа.

Наскоро казах, че Sony се нуждае от много повече от страхотни игри, за да остане на върха на следващото поколение на Xbox, и аз стоя при тази оценка. Но добавянето на нови услуги и функции към сместа не намалява значението на силното първо портфолио. Те се допълват взаимно, а не се състезават. Невероятно се вълнувам, когато видя какво могат да правят Insomniac и Sony заедно. Това беше интелигентен ход да го грабнем преди друга компания. И студиото със сигурност има много предходни таланти да предложи.

Spider-Man се превърна в най-продадената супергеройска видео игра за всички времена според NPD Group, като победи Батман Аркъм Сити, което може би е една от най-големите супергеройски игри, правени някога. Това, което прави този подвиг още по-впечатляващ е, че останалата част от топ 10 списъка е закръглена от многоплатформени игри. Spider-Man ги победи като ексклузивно на PlayStation 4. От юли 2019 г. заглавието премина над 13 милиона продажби.

Няма съмнение, че Insomniac е трудно да работи в продължение, дори ако той не е официално обявен. Краят на Spider-Man дразни продължение, което Sony би било глупаво да предаде.

Sunset Overdrive на Insomniac пусна като изключителен Xbox One през 2014 г. в партньорство с Microsoft, но Insomniac държи правата върху своя IP адрес. Дали Sony иска да продължи серията Sunset Overdrive е съвсем друг въпрос. В интервю за The Hollywood Reporter, Шон Лайдън от Sony посочи, че Sunset Overdrive не е приоритет за компанията в момента. Ще се лъжа, ако кажа, че не съм разочарован, че това е така. Sunset Overdrive беше изключително поскъпнат и това е просто вид на щури, забавни забавления, от които се нуждаем в игрите. Знаеше каква е играта и беше неапологична, дори разбиваше четвъртата стена на моменти.

Това беше страхотно преживяване за Insomniac и те научиха много и чрез това. Що се отнася до самия IP, ние наистина не сме прехвърлили файловете на този, за да видим какво всъщност означава това, за да бъдем честни. Харесваме това, което са правили във франчайза на Spider-Man, а неща като Ratchet & Clank със сигурност са жизненоважни серии в настоящето и бъдещето. На това се концентрираме.

Ratchet & Clank, най-дългата серия на Insomniac досега, разполага с легион от лоялни фенове, готови и гони за следващата. Посредствен филм настрана, играта серия като цяло получи положителни отзиви. На пазара винаги има повече място за 3D платформи, особено като такъв полиран, колкото Ratchet & Clank може да бъде.

Би било хубаво да видя Insomniac отново да поеме кормилото на Spyro, но в момента Activision притежава правата за IP и не виждам компанията да ги откаже скоро. А серията „Съпротивление“ вече спи в продължение на няколко години. Трудно е да си представим, че студиото ще се върне към него, като се имат предвид другите проекти, върху които се фокусира.

Insomniac Games все още има няколко съществуващи франчайзи, с които да играе. Това, на което се надявам Sony да се занимава сега - и това, което със сигурност ще стане, ако премине през проблемите с закупуването на Insomniac - е да използва това творчество за създаване на продължения и нови IP адреси. Insomniac обикновено не прави един и същи вид зорки, сериозни, хипер-реалистични игри, с които някои от другите студиа на Sony са известни. Прави игри с яркост и лекота, нещо, което вярвам, че е много необходимо в днешно време.