Съдържание:
Тридесет и двама души бяха убити през изминалия уикенд, тъй като двама стрелци в две държави с различни мотиви решиха, че това е тяхното право да прекратят живота на други човешки същества. Като гражданин на Съединените щати това, което се случи по-нататък, можеше основно да бъде прочетено от сценарий. Говорещите глави по телевизията се издигнаха на фона на тези хора, за да разберат какво ги е мотивирало към насилие, а политиците прекараха половин дъх, като изказваха съболезнования, а другата половина от същия дъх настояваха каквато и да е програма, която подкрепят.
Тъй като и двамата стрелци са бели мъже и родени в САЩ граждани, вместо да викаме за имиграционната реформа или вътрешния тероризъм от ръцете на белите върховници, получаваме да чуем за насилието в техните медийни диети и как са изложени на тези филми, Телевизионните предавания или видеоигрите се отразиха негативно върху психичните им състояния. Вместо да обвиняваме хората и идеологиите, които директно и умишлено са накарали поне едно от тези чудовища да действа, отново говорим за това, дали са виновни насилствените видео игри и филми.
Но тук не може да се води разговор и вече повече от двадесет години не обсъждаме и проучваме това. Насилните актове не идват от видеоигри и всеки, който се опита да проведе този разговор през 2019 г., не трябва да се приема сериозно.
Имаме данни, знаем, че това не са игрите
Когато бях малък, моите приятели и обичахме да играя Mortal Kombat. В малкото магазинче по улицата имаше аркаден шкаф и всички деца в квартала щяха да ходят там през уикендите, за да провеждат малки турнири. Когато не бяхме в този магазин, бихме говорили за това кой герой бихме искали и можехме верно да рецитираме атакуващите фрази от всеки герой. Това беше първото нещо, което наистина ни сближи като приятели и така останахме години наред.
Децата, заобиколени от омраза и насилие в реалния си живот, са безкрайно по-склонни да станат насилствени от всеки, който играе някоя видео игра.
Една събота, когато се събрахме за пореден път в магазина, нечия майка стоеше пред кабинета с дълбоко недоволен поглед на лицето. Тя поиска да разбере дали нашите родители знаят какво правим, и продължи да се опитва да обясни на всеки от нашите родители колко лоша е играта. Месеци наред се опитваше да извади аркадния шкаф от магазина или да постави предупредителен етикет. Няколко родители спряха децата си да играят, но до голяма степен нищо не се промени и ние продължихме да се наслаждаваме на Mortal Kombat.
Това, което бях твърде млад, за да знам тогава, беше това, което подтикна тази жена към действие. Изследователски документ, озаглавен „ Да видиш света през очилата в цвят на Mortal Kombat: Насилието на видеоигри и разработването на краткосрочни пристрастия за приписване на враждебни интереси привлече вниманието на местните новини и бе обсъден дълго в нощта, преди тя да се приближи до нас.
За много от нас това беше началото на 21-годишен разговор за насилието във видеоигрите и как това се отрази на младите умове. Виждаме ново проучване, публикувано почти всяка година от 1998 г. по този въпрос, а през последните няколко години този брой се увеличи значително. Общият консенсус? Насилието във видеоигрите няма пряка връзка с насилието в живота на хората, които играят тези игри.
Отвъд доклада на генералния хирург през 2001 г. стана ясно, че насилието в медиите не е нещото, което тласка някого към насилие. Има проучвания, които показват, че може да има малко намаляване на съпричастността или може да увеличи шансовете някой да реагира агресивно, но наред с всеки от тези доклади остават ясни данни, сочещи други фактори на околната среда, които значително допринасят за разглеждането на насилието като решение. И в някои случаи доброто старомодно предубеждение на изследователя доведе до слабо доказани заключения по темата. Казано по-просто, децата, които са заобиколени от омраза и насилие в реалния си живот, са безкрайно по-склонни да станат насилници, отколкото всеки, който играе някоя видео игра.
Водихме този разговор от 20 години и днес има толкова малко корелативни доказателства, колкото беше тогава.
Колкото и да искат общността на игрите да е последната дума по темата, все още има много неща в концепцията за игри, които трябва да бъдат проучени и адресирани. Скорошен пример за това е нарастването на тормоза и агресията в онлайн чатовете за игри, за които често се съобщава, че имат отрицателни ефекти върху играчите. Темата се изследва активно и непрекъснато се адресира от създателите на чат платформата, всички сега предлагат инструменти за борба с малтретирането и тормоза. Но като цяло самите игри се приемат по-широко като положителна сила в много животи. Което вероятно е причината човекът, публикувал този научен труд през 1998 г., да се насочи към издаването на книги за това как да отгледате децата си в свят, в който заплахата от зомбита е истинско нещо. Не, не се шегувам.
Всички вече знаехме това, нали?
Изследването на ефектите на всички форми на стимулиране върху младите умове е важно, особено като се има предвид колко много съдържание се впива в нашите колективни лица се извършва ежедневно, което е причината възкресението на тази говореща точка да е толкова жалка.
Видеоигрите се играят по целия свят, но всеобхватният характер на масовите стрелби е явление само за САЩ. Разговорите като тези, които чуваме, свързващи видеоигри с масови убийства, не се случват извън САЩ, защото видовете масови убийства, които видяхме миналия уикенд, не се случват често на други места.
Стотици масови престрелки годишно се случват само на едно място. Днес е ден 217 от 365 и досега сме имали 297 масови стрелби в САЩ. Тази година отново печелим състезанието за масово стрелба, а второто място дори не е близо.
Това не са видеоигрите. Това не е интернет. Не са гейовете да се женят. Това не е психично заболяване.
Когато отглеждате дете в насилие и омраза, научете ги да разглеждат другите хора като враг и им давате лесен достъп до инструменти, предназначени да убиват много хора много бързо, това е, което получавате.
И това е глупости.