Една от по-готините игри, в която излязох на шоурума на GDC 2014, беше First Strike. Подобно е на играта за ядрена война Defcon, но създадена за мобилни устройства и с куп различни механики за игри.
Играчите започват като основна супер сила, сгушена в съответния ъгъл на земното кълбо. Бавно играчите се разширяват в съседните страни и започват да проучват технологии за възстановяване, ефективност, ракети и национални военни технологии. Тогава започва складирането. Всяка страна може да съхранява шепа междуконтинентални балистични ракети и по-бързи крилати ракети с малък обсег за отбранителни цели. Изследванията продължават на заден план, но не отнема много време един играч или друг да натисне червения бутон, за да стартира първата нула.
Всяка страна има опция за първи удар, което кара всички въоръжени съюзнически държави в обхвата да изстрелват бойните си глави в тандем. Това причинява големи щети на голяма площ, но оставя вашите държави уязвими за контраатака, тъй като по време на изстрелванията страните не могат да направят нищо друго. Това принуждава играчите постоянно да обмислят своите припокриващи се защитни и нападателни способности. След като някои от вашите страни са били опустошени, можете да опитате да ги възстановите след това, но в същото време ще трябва да поддържате натиска върху остатъците от врага си, преди да възстановят отново опората си и да започнат да произвеждат оръжие отново.
Графиката на играта е проста и полирана, с пълни 3D ефекти, приложени към UI елементи, ракети и експлозии. Постоянният звук на часовника с постоянен отметка задава настроение през цялото време, а езикът в бузата „Печелите ли?“ в края на мач никога не ви кара да се чувствате особено страхотно от това, което току-що сте направили. С течение на времето отключвате нови суперсили, за да играете като, всяка със собствени нива на трудност. Някакъв онлайн или местен мултиплейър би било хубаво да се види или версия, създадена за телефони, но както е, това е изключителен опит за игра с таблети за един играч. Ей, няма и покупки в приложението! Мисля, че сме установили, че това е добро нещо.
Колкото и болезнена да е тази игра (и да бъдем честни, тя е малко по-потискаща от Defcon), една четвърт от приходите от продажби отиват към Международната кампания за премахване на ядрените оръжия и Зеления кръст, която има за цел да възстанови околната среда и човешки щети от промишлени и военни катастрофи.