Връзка към YouTube за мобилно гледане
Още една седмица, поредната игра на отбранителната кула. Този е в космоса, казвате? И има ли надграждане на HD текстурен пакет? И гигантски, робо мех, който защитава вашата база? Добре, продаден съм. Нека погледнем.
Когато за първи път отворите Sentinel 3: Homeworld, ще бъдете подканени да изтеглите допълнителни файлове (струва 19MB, за да бъдете точни). Разбрах, това е голяма игра, така че не всичко се предлага от Пазара. Има и незадължителна 40MB добавка „HD pack“, която не е абсолютно задължителна, но се препоръчва, ако имате място за резервиране и играете на таблет.
Има три режима на игра: Campaign, Endless и Classic. В Кампания играете през (клишевата и слабата) история. Можете да контролирате къде се изразходват точките на вашите умения, купувайте повече слотове за оръжие за вашето земно и часово оръжие и сами купувайте оръжията.
Безкрайният режим е точно това, което звучи. Безкрайни вълни от лоши момчета идват при вас и се опитвате да ги задържате, докато не загубите. Класическият режим е подобен на кампанията, само че всяко ниво ви е оборудвало с конкретни кули и такива, за да отблъсквате враговете си.
Играта е типична от игра на отбранителна кула. Поставяте кули, те убиват лоши хора, получавате пари и целият цикъл се повтаря. Sentinel 3 се опитва да се разграничи от глутницата с две идеи: командирът и самия часовик.
Командирът е мех, за когото споменах няколко пъти. Той се контролира от компютъра, паркира се пред вашата бариера (първата ви физическа структура, блокираща вашата база) и като цяло притежава всичко, което му попадне. Той има широк обсег, може да атакува меле и усилва скоростта на атака и щетите на единици в радиус „морал“. (Морале е една от неговите статистики, която също можеш да увеличиш.)
Стражът е вашият космически кораб, който по презумпция плава в близост до орбитата на Homeworld. Докато продължавате да се придвижвате през нивата, ще можете да закупите нови и вълнуващи възможности за стража. Мисля, че първата, която можеш да купиш, са прицелни ракети, които валят врагове. Всички способности на часовниците изискват използване на енергия, а има и енергиен стълб, който продължава да изпраща такси, стига да не се унищожи.
Sentinel 3 също е дълъг. Първото ниво на Classic ми отне 35 минути и това беше с включената опция за бързо напред. Въпреки че това определено обещава много гама време за парите ви, в един момент имате достатъчно кули, за да знаете, че няма да загубите, и в този момент усещате, че няма да навреди да изключите устройството си и отидете на разходка.
Все пак има много неща за вършене в Sentinel 3, между трите режима на играта и след това два стила в рамките на Classic. О, и споменах ли, че има четири нива на трудност? И OpenFeint поддръжка? Защото има и има постижения, които да вървят заедно с всичко, включително неща, толкова прости, колкото да победиш ниво.
С $ 3.06, Sentinel 3 е една от най-цените игри там (но все пак евтина в голямата схема на нещата), а за почитателите на всяка игра на отбранителна кула, се чувства като задължителна. Геймплеят има просто достатъчно разнообразие, за да запази нещата като свежи. Има интересни кули, много различни врагове и сладък саундтрак за зареждане. (Какво е? Техно? Дъбстеп?)
Ако сте готови да се потопите и да пренесете битката в домашния свят, връзките за изтегляне са след почивката.