Докато съм в крак с игри, които ме карат да мисля за филми, трябва да спомена Micronytes. Това е абсолютно невероятен платформист, който просто отвръща на Fantastic Voyage.
Вместо кръвен съсирек в мозъка, има тези (предполагаемо зли) зелени, антропоморфизирани зелени петна, които дъвчат по всички вкусни червени неща вътре в неназована жертва. Как да ги победите? Изпратете няколко безлични джентълмени във всички бели костюми, за да премахнете проблема.
Присъединете се към мен след почивката, за да видите колко подробно става това приключение.
За да бъда честен, от това, което събрах, вие всъщност не сте крекинг екип от учени (а-ля Фантастично пътешествие), който се свива надолу, а всъщност куп невероятно разходващи се антисептични агенти, които се предават чрез IV в болен. Вие също нямате зададен срок, преди да се превърнете в гигантски, но в противен случай тотално се чувства като Fantastic Voyage: The Game.
Все пак можете да летите наоколо в космически кораб. Добре, на геймплея.
Геймплеят има една единствена цел: да прегази ядосаните зелени петна. Обикновено те са в края на етап и всеки етап е пъзел. Играта е разделена на четири епизода, 20 нива на епизод. Ще си помислите, че първите няколко нива в епизод едно са смехотворно прости и те са.
Тичаш наляво или надясно, скачаш, когато е подходящо, и дори можеш да се плъзнеш по стените. Управляващата механика е проста и в по-голямата си част отзивчива. За щастие, точно когато Micronytes ще стане излишен, играта става по-трудна.
Вземете ниво седем в първи епизод, ако искате. Скачате нагоре по високата стена, само за да бъдете поставени в неудобно положение, когато се опитвате да се плъзнете от другата страна на нея, без случайно да скочите до гарантираната си смърт. Това ниво беше почти драматичен скок в затруднение от нивото преди, но ако не беше предложил такъв тип предизвикателство, щях да се отегча. Можете да видите сегашния ми Micronyte, който гледа на неуспешния опит на бившия Micronyte там.
Говорейки за това, че можете да видите вашите починали тела, това е нещо, което Micronytes изглежда доста се гордее. Когато разработчиците на тази игра, Gibs and Gore, ми изпратиха моята единица за преглед, те садистично весело ми казаха, че съм „готов да умра, много!" И ще умреш.
Почти всичко цветно може да убие вашия Micronyte и поради тази причина има смисъл да имате неограничен живот и неограничени опити за каквото и да било. Освен това поради тази причина разработчиците влагат невероятно количество детайли в разнообразието от начини, по които вашият човек може да умре, било то от киселина, падане от твърде голямо разстояние или тези лилави вълнообразни жълтеници, които ви прегръщат прекалено стегнато. Да видите всички начини да покажете на своя производител Micronyte е почти само по себе си игра.
Обратно към ескалиращата трудност, ето картина от ниво в четвърти епизод. Всичко изглежда добре. Има блокове, на които да скочите, киселина, която да избягвате, и фланела на нивото над вас, за да избегнете.
Това обаче не са обикновени блокове. Блокове с този странен символ върху тях изчезват след известно време, което означава, че трябва да дърпате опашка през киселината, за да сте сигурни, че няма да ви изядат. (Ако погледнете внимателно, можете да видите моят скелет преди първия блок.)
Това е също ниво в четвърти епизод, което обикновено има два реда изчезващи блокове, които трябва да прескачате между ляво и дясно, за да напреднете нагоре. Ако не успеете да направите нещо правилно, единственият ви вариант е да бъдете погълнат, така че да получите нов Micronyte, за да опитате. Това е предизвикателно, разочароващо и в крайна сметка гениално от разработчиците. Няма лесен изход и няма кодове за мамят. Само вие, Микронит, и вашата собствена изобретателност в преодоляването на серия от озадачаващи среди.
Единствената ми критика към играта биха били схемите за контрол. Gibs и Gore пакетират по два метода като начин да посрещнат нуждите на всички свои играчи, но това е (не) отзивчивостта от време на време, която може да навреди на цялостното изживяване.
Първият метод за управление използва екранния джойстик и бутон за прескачане и вие ги използвате, за да се движите напред-назад. Използвах този метод малко повече от половината от времето, но установих, че когато ми се налага да скачам на стената от една посока в друга, джойстикът обикновено не се движи достатъчно бързо, или ме кара да рестартирам скока си, или ме изпраща на дълго падане до смъртта ми
Вторият метод губи екранните дисплеи и ви позволява да държите пръста си от лявата или дясната страна на екрана, за да се движите. Това всъщност е невероятно отзивчив и интуитивен, така че ми харесва. Какво броячи, това е колко фин е механиката за разтърсване. Подпори за даване на играчите възможност да калибрират количеството трепване, което им е необходимо, за да скочат, но според моя опит, независимо колко дълго старателно се опитвате да калибрирате силата си на трепване, ще откриете или липсвате решаващи скокове, или скачане на всеки няколко стъпки.
Като цяло, все още бих препоръчал тази игра на всеки, който планира да играе на своите устройства. Притежава същите пристрастяващи качества на Angry Birds с много по-шумния, саундтрак на джаз с голяма група. Играта е гладка и забавна и наистина създава уникално (и страхотно) преживяване. Поставете емулатора на Game Boy. Супер Марио може да чака.
Време е Micronytes и само за $ 2, 50 за игра, която непрекъснато ще се подобрява и актуализира, това е малка цена, която трябва да платите.