На видеото горе се казва всичко. Wiz Kid Jr. е бърза, пъзел-базирана игра, която предизвиква не само сръчността на пръста, но и вашата предвидливост и способността да се адаптирате в движение.
Идеята е класическа: всичко от един и същи цвят може да бъде унищожено или премахнато, ако има три или повече от тях заедно. В този случай те са тотеми и ви дават мана. Маната не ви дава никакви готини сили (за това има вълшебни болтове), но въпреки това продължава играта ви. Мана е като вашата същност, кръвта ви от живота и без нея лошите печелят.
Да се отървете от тотемите (или нежеланите) е лесно. Начертайте свързваща линия между тях и пуф, те изчезват. За съжаление, диагоналните линии са не-не, но все пак можете да свържете няколко впечатляващи комбинации, ако змиете напред-назад и не забравяйте да започнете линията на оптималното място. Ако не можете, все още можете просто да отидете на групи от по три или четири (аз напълно го направих), за да получите маната си малко по малко.
Лошите момчета са зли духове, но все още мисля, че са зли лица и по някаква причина обичат да мрънкаш по твоята мана. Има шест различни вида, но не се сблъсквате с всички тях, освен ако не играете на затрудненията на Unstoppable Wizard. За начинаещия магьосник се сблъсквате с първите три, които са отключени и докато отключите по-трудните нива, се отключва и нов зъл дух.
Можете да запазите шест нива на мана, забелязани от промяната в цвета на вашата мана бар и количеството флакони, разположени над нея. Можете да спестите повече мана, след като вече сте напълнили шест флакона, но не съм сигурен с колко, тъй като в този момент злите духове миеха маната толкова бързо, че не можах да я напълня достатъчно бързо. Във всеки случай, просто знайте, че можете да спестите голям боен сандък, в случай че вълните започнат да идват твърде бързо.
Нещо, което също си струва да спестите (особено за по-късните нива), са вашите магически болтове. Магическите болтове подхранват някои специални способности, които отключвате, които могат значително да ускорят отстраняването на зли лица. Започвате с чука на ниво начинаещ и той прави точно това: чуква тотем или дух. Има малко прекъсване между използването на вълшебни болтови способности, така че не можете просто да ударите половината си чукове отзад, когато движението стане грубо. Тъй като отключите повече способности (също във връзка с по-трудни нива и повече духове), ще имате на разположение повече опции, но за да ги поддържате мащабирани с увеличената си мощност, цената им нараства. Знам, че бомбата струва два болта (в сравнение с този на чука) и мога само да предположа, че следващите два ще струват три и четири (или повече!).
Има и режим Super Free Play, който ви позволява да избирате скоростта на вълната, гнева на духа и всякакви три духове, с които да го хванете. Забавно е да имате и определено ви позволява да разработвате стратегии срещу някои от духовете, които може да ви създават проблеми.
Като цяло Wiz Kid Jr. е звездна игра. Графично, това е ноктите. Страховитият, обучаващ се човек-магьосник отгоре изглежда страхотно, както и всички стилизирани шрифтове и акценти. Работи гладко като масло и има кик-саундтрак, за да се зареди. Ако харесвате пъзел игри (или нещо, което със сигурност ще ви предизвика), Wiz Kid Jr. е сигурен залог. Има безплатна версия, която е ограничена до 10 вълни и платена версия, която само за 99 цента ви създава цялата игра. Ако ви харесва това, което виждате, намерете си четири четвъртинки и загладете тестото. Има призраци зли духове да бъдат разбити.
Повече снимки и връзки за изтегляне са след почивката.