Съдържание:
- Относно този преглед
- Apex Construct геймплей и механика
- Apex Construct потапяне и свят
- Преглед на Apex Construct: Заключение
- Професионалисти:
- Недостатъци:
- Вземете повече PlayStation
- Sony PlayStation
В последно време общността на PlayStation VR прекарва много време в Sprint Vector и макар да не е нов виртуален спорт, Apex Construct скоро няма да загърби част от светлините на прожекторите.
Разработен от бързи игри за пътуване, той е създаден от самото начало с насочено към VR съдържание съдържание. Вие играете като някой, призован в дистопичен бъдещ свят от Fathr, AI, създаден преди „The Shift“. Изглежда, че - не е изненада - хората обърнаха всичко наопаки с експериментите си и светът вече е дебнат от роботизирани паяци, кучета и други.
Разказвачът ви изпълва какво става тук и скоро научавате, че гласът е този на Фатр. Тук има друг AI на свобода, наречен Mothr, създаден от конкурентна технологична компания, преди светът да бъде пренареден. Изглежда, че те противоречат и веднага усещате, че сте попаднали между двете, използвани като някакъв инструмент. Който е измислил сюжета, може би е имал грубо детство.
След бърз урок, вие се пускате в своя сейф, където можете да закупите надстройки за вашия лък, щит и стрели, както и да изберете в коя част от града да се впуснете, за да прогресирате сюжета или да повторите, за да намерите всички тайните. Веднага щом влезете в истинска мисия, е очевидно, че играта ще бъде почерпка.
Вижте в PlayStation Store
Относно този преглед
Направих проучване на Apex Construct, използвайки стандартен PS4, въпреки че PS4 Pro се препоръчва. Издаден на 20 февруари за PSVR, очаква се Apex Construct да излезе и на 20 март 2018 г. за HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality.
Apex Construct геймплей и механика
По време на първоначалната настройка ще бъдете попитани дали искате да играете седнал или стоящ (можете също да промените това от главното меню). Избрах последното и не погледнах назад, тъй като често се налага да правите бързи завои и често не можете да се доближите достатъчно с механика на телепорта, за да посегнете правилно и да вземете нещо на рафт или маса.
Представям си, че играта в седнало положение би била малко смущаваща, но поне има налична стандартна локомоция, която ви позволява да се отклонявате до краищата, без да се налага внимателно да насочвате контролера си и да натискате, за да се движите. Предлагам да се даде възможност за плавно движение, тъй като все още можете да се телепортирате с активирано. Комбинацията е много по-добра от просто телепортиране.
В краткия урок ви се дава лък и стрели, които ще ви последват през останалата част от играта. Това е вашето основно оръжие, снабдено с енергиен щит, който може да бъде разгърнат, когато не стреляте със стрели. Въпреки че можете да го изпратите обратно във вашата изкуствена ръка, открих, че да го държите до себе си е по-лесно.
Обикновено има аудио сигнал, който предвещава врагове в района, но вие ще бъдете изненадани веднъж след време. Влизането на екрана с инвентара над лявата ръка, избирането на лък и изчертаването на стрела, преди да бъдете нападнати, често е твърде бавно, когато използвате тромавите контролери Move.
Инвентарът е сложен добре и имате шест слота, в които можете да вмъкнете предмети, които намерите в света. Това прави някои интересни проблеми с управлението на запасите в по-късната игра. В това меню на ръката също е мястото, където можете да избирате кои стрелки да използвате въз основа на задачата, която е под ръка (някои доставят различни щети, а някои са необходими за изпълнение на пъзели), здравна лента и валутен брояч.
Много от времето, в което ще се разхождате, ще откривате света и решавате пъзели, и това в по-голямата си част е най-добрата част от играта. Има сериозно смущаващо писане, което трябва да направите, за да получите достъп до вратите и да четете файлове - задължително за всеки, който иска да получи цялата история - това ще ви накара да крещите, когато за осми пореден път виртуалният ви пръст каши три клавиша наведнъж и натискате клавиша Del отново. Хакерските терминали с клавиатура в VR със сигурност са добра идея на теория, но контролерите на PS Move не изглеждат непосилни.
Голямата клавиатура вляво не е проблем, но тази вдясно ще ви достави трудности.
Проблемът с контролера Move се пренася за борба. На пазара вече има няколко VR игри с лък, които оправят механиката и мисля, че Apex Construct може да седи сред тях. Но това е само когато вашият лък не се събира по себе си, защото сте поставили контролерите близо един до друг, за да нарисувате лъка и камерата е загубила проследяване. Отново това е проблем с PSVR, а не самата игра. Когато вашият лък работи както трябва - което е около 75 процента от времето - свалянето на врага е удовлетворяващо, особено когато можете да ги ноктите, преди да се приближат.
Игра на Apex Construct с 360-градусова проследима околна среда би имал много повече смисъл.
Можете да изберете или метод за щракване и щракване с щракване и плавно завъртане с натискане на бутон, но не можете да използвате и двете, въпреки че използват различни бутони на контролера Move. Когато сте под напрежение, бившият метод често се проваля. Ако не натиснете китката си достатъчно далеч, ще завъртите на 180 градуса, а не на около 45, а завъртането на физическото ви тяло също не работи, защото камерата е само пред вас.
Плавното завъртане е малко по-добро, но играта на Apex Construct с 360-градусова проследима околна среда би имала много повече смисъл и несъмнено би довела до много по-малко смъртни случаи от ръцете на враг, който вероятно преразказа приказката на своите приятели по-късно за това как Аз се въртях наоколо с размахващ се лък, докато той / тя ме стреля необезпокояван.
За щастие, когато умреш, ще можеш да продължиш от момента, в който е започната битката. Въпреки това не можете да получите без неустойка, а валутата в играта, Radiance Points (RP), се премахват от вашето лице. RP се съхранява безопасно, когато го върнете обратно в своя сейф в края на мисията и от там може да се използва за закупуване на ъпгрейди.
Apex Construct потапяне и свят
Светът след The Shift е този, който изобщо не мислех да изследвам. Долу до номерата на автобусите във ветрозащитните помещения е красиво и пълно с детайли. Сградите седят по всякакъв начин и водата изплита от огромни скални образувания, бучещи и искрящи. Лесно е да тичате през играта с максимална скорост, удряйки голия минимум от изисквания за завършване на пъзели, но щом забавите скоростта, започвате да забелязвате малките неща.
Вътре, където има малко по-малко за разглеждане, има бележки и диаграми и складови помещения, пълни с лакомства, които разказват само малко повече от историята, примамвайки ви да се върнете назад и да потърсите отново нивото, когато видите, че все още сте липсва тайна или две. Първите няколко пъти, когато се върнах в сейфа, се върнах право към екрана на мисията, за да продължа. Най-накрая реших да проуча малко у дома и открих, че дори и тук има няколко неща, които допринесоха за цялостното усещане от играта.
Отнема около пет часа, за да преминете през историята, но несъмнено можете да прекарате много повече време тук, стигайки до 100-процентово завършване. Някои области не са достъпни за първи път, така че всичко, което можете да направите, е да си направите ментална бележка, за да се върнете по-късно. Освен фрустрациите тук и там, породени от хардуерните ограничения, оставих да се чувствам удовлетворен. Гласът на Фатър има малко нахален шепот, който го чува - значимият ми друг ме попита дали играя игра на Батман - но дори и този вид добавя към мистичното усещане, след като го слушате известно време.
Ако използвате PSVR със стандартен PS4, не се притеснявайте. Графиката е впечатляваща дори на по-старата конзола и си представям, че пускането на играта на PS4 Pro ще я отведе още повече. Видях няколко незначителни бъгове, които мисля, че имат общо с предмети, подрязващи се с други, но изобщо нищо не е близко до нарушаване на играта.
Преглед на Apex Construct: Заключение
Apex Construct е игра, създадена ясно с любов и показва в красиво изместения свят и многото му тайни. Историята е интригуваща и веднъж завършена, списъкът с тайни те връща обратно само за още един набег в града. Пъзелите са достатъчно разнообразни, за да не се затънат и вие само ще крещите от безсилие във виртуалната част на клавиатурата.
В битката вие избягвате и редувате щит и лък и това променя нещата, като ви принуждава да изберете правилната стрелка за врага под ръка, но контролерите на движението на PSVR често се измъкват и ви стрелят навсякъде, но в врага на роботите. По същия начин, в напрегнати моменти, бързо завъртане в играта и наистина завъртане във вашето VR пространство се смесват и след като контролерите са извън полезрението на PS камерата, е време да рестартирате от контролна точка без RP, който сте спечелили.
Най-важното тук е, че Apex Construct е страхотна игра (особено при около $ 30), но цялостното изживяване се въздържа от хардуера. Всяка игра с лък трябва да ви накара да се почувствате като стрелец с мъртви очи, но почти ще почувствате, че се страхувате от следващата среща, а не защото врагът е твърде умел или силен.
Когато всичко работи както трябва - което, трябва да кажа, все още е през повечето време - виждам, че разработчиците наистина се интересуваха от проекта си и виждам, че това ще бъде незабравимо преживяване за много хора.
Вижте в PlayStation Store
Професионалисти:
- Подробен, красив свят.
- Интересна история.
- Много тайни за намиране.
- Разнообразни пъзели за решаване.
Недостатъци:
- Писането е кошмар.
- Борбата често се чувства като хвърляне на монета.
- Като цяло задържан от хардуера.
Вземете повече PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
- Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
- Най-добрите PlayStation 4 игри
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.