Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Doom vfr преглед: всичко трябва да бъде това добро

Съдържание:

Anonim

Познай какво? Ти си мъртъв. Да, демонът на Пинки дойде да се втурна право към теб, веднага щом заключи очи и знаеш как става това. Искам да кажа, че всички сме чели докладите за брифинг по тези неща. Те ще продължат да тичат, докато някой от вас не е мъртъв и, добре, че не бяхте точно готови за тази битка. Не се притеснявайте обаче, вашето съзнание беше качено в лъскав нов безпилотен съюз, за ​​да можете да изпълнявате договорните си задължения към корпорацията!

По-добре да се захванете на работа и да се уверите, че имате пистолет или седем наблизо този път. Изглежда, че тук нещата не вървят добре.

Относно този преглед

Пишем този отзив след приключване на кампанията на средното ниво на трудност (това е "Нарани ме много" за играещите у дома) както на HTC Vive, така и на PlayStation VR. Всички форми на движение бяха тествани по време на този преглед. Едно копие на Doom VFR за HTC Vive бе предоставено от Bethesda за този преглед.

Нямате Vive или PSVR? Ето как да получите Doom VFR на слушалката си!

Просто достатъчно познат

Doom VFR геймплей

Вместо да се преструвате, че сте цял човек, тази версия на Doom изяснява от самото начало, че сте двойка плаващи оръжия със съответстваща плаваща глава. Което е страхотно, защото това са частите, които могат да бъдат проследени от вашата VR система. Когато усилията на Bethesda да въведе Skyrim във VR поддържаха основните идеи и дизайни на този свят, Doom VFR е преобразяване на Doom build специално за VR. И показва, особено когато става въпрос за това колко страхотно изглежда светът и как взаимодействате със света около вас.

На плосък екран с изключени светлини и звук, Doom ще накара почти всеки да скочи поне веднъж или два пъти. В VR скоковите плашила са евтини и често не се налагат. В резултат на това получавате едно добро плашене за скокове в началото на играта и това е всичко. Въпреки постоянните ми приготовления, приклеквайки в ъгъла на асансьора с изтеглено оръжие, защото просто знаех, че нещо ще ме хвърли с огнена топка, веднага щом тези врати се отвориха, в тази игра нямаше такива атаки. Останалото преживяване е съсредоточено върху едно нещо, което Doom винаги е правил по-добре от всичко друго - да рита адреналина си в свръхдвижение и да ви дава всички най-абсурдни оръжия за унищожаване на силите на ада.

Когато някои игри наистина се нуждаят от плавно движение, за да се чувстват по-малко тромави, Doom VFR би се почувствал незавършен без телепортация.

Ако сте играли на 2016 г. на Doom, вече сте запознати с оръжията в тази игра и как работят. Всяко оръжие има стандартен механизъм за стрелба и усъвършенстван режим, който отключвате по време на играта, а много от оръжията споделят амуниция. Идеята тук е проста и безвредна - знайте къде са капките на доставките, продължете да се движите и да се движите между оръжия възможно най-често. Да стоиш все още означава, че се преуморяваш и смазваш лесно. Ако не успеете да сменяте оръжия често, можете лесно да разчитате, че разчитате на пистолета на стартера с неограничената му амуниция, за да не използвате най-мощните си оръжия върху основни демони, което обикновено означава също, че ще умрете.

Тъй като движението е толкова изключително важна част от всеки опит на Doom, а героят, с който играете, всъщност е плаващ набор от механични части на тялото, движението до голяма степен е комбинация от телепортация и бързане. Можете да се хвърлите във всяка посока, за да излезете от нещо или да се хвърлите в портал, или можете да се телепортирате, като насочите контролера си и се хвърлите към зеления кръг, който сте създали на пода. Телепортирането в VR не е ново по никакъв начин, но в Doom има последици за това да не мислите къде ще отидете следващия и да действате бързо. Времето правилно, телепортацията е супер ефективна за избягване на атаки от бруталите в тази игра. Времето лошо, телепортацията може да се провали и вие се озовавате в пясък между гневните юмруци на Адския рицар и най-близката стена.

Най-добрата част от тази система за телепортиране? Всъщност е част от бойната механика. Ударете противник достатъчно силно и те стават „залитани“ и по-лесно да се убиват. Можете да нанесете финалния удар от разстояние с някое от многото си оръдия или можете да телепортирате вътре в тях и да изпратите парчета от вътрешността им, разкъсвайки се по картата. Това е удовлетворителен начин за убиване, но също така е фантастичен начин за възстановяване на здравето по време на битка. Всяко убийство от телефраг ви печели малко здраве, така че превръщането му в част от бойната стратегия на йору значително увеличава шансовете ви за оцеляване в средата на голяма мафиотска битка. Когато някои игри наистина се нуждаят от плавно движение, за да се чувстват по-малко тромави, Doom VFR би се почувствал незавършен без телепортация.

PlayStation Aim - най-добрият начин за игра на Doom VFR

Ако планирате да играете на Doom VFR на PlayStation VR, вземете Aim Controller. Наистина не можете да завиете в 360-градусов кръг на PlayStation VR, както можете да Vive, така че движението и действията стават малко по-сложни. Контролерите за движение са тромави и сложни, а контролерът DualShock 4 се чувства бавен и пешеходен. Контролерът Aim комбинира двете, за да направи нещо далеч по-забавно. Най-големият плюс за използване на контролера на целта са пръчките за палец. Как не са били добавени към контролера Move в първия, никога няма да разбера, но те правят всичко различно, когато играят на Doom VFR.

Тъй като AIM контролерът е по същество шестица, можете да зададете плавното движение на предната Thumbstick и да промените Degrees of Arc за задния. Това означава, че все още можете да използвате телепорта и телефраг системата, като същевременно можете да виждате къде отивате. Настроявам го на 90 градуса, тъй като установявам, че придвижването на четирите движения е достатъчно, за да даде пълно поле на движение. Ако искате, въпреки че можете да го настроите на 1 градус, но ще ви отнеме завинаги да се обърнете.

Единственият недостатък на AIM контролера, който открих, бяха гранатите. Когато използвате контролера Move, хвърляте с помощта на левия спусък и движение за хвърляне, но с AIM просто натискате левия спусък отпред и той хвърля гранатата, където е насочен пистолетът ви. Отнема малко време, за да свикнете с това, тъй като очаквате зелените да се нуждаят от стрелящо хвърляне, така че да се развеят малко. Всичко, което се казва, хвърлянето на граната е толкова лек проблем, че всъщност не си струва да се оплаквате.

Вижте в Best Buy

Претърсете телата

Doom VFR опит

Отне ми около пет часа, за да играя през кампанията на Doom VFR, през която, без съмнение, се втурнах. В типичната игра на Doom, вие сте Doom Slayer и вашата работа е да убиете всичко от всичко и просто да направите мускули до края. Има доста малко от това в Doom VFR, всъщност това все още е основното нещо, което правите в играта, но след като сте изчистили област от демони, плаща да проучите района.

Всяко ниво има свой набор от тайни за отключване, включително малки фигури на DoomGuy, скрити около картите. Част от това пряко ви е от полза в играта, като намирането на Argent Spheres за подобряване на способността ви да носите амуниции или здравния си капацитет или колко време се забавя при телепортиране. Те са изключително важни за оцеляването ви и не винаги очевидно или централно са разположени. Малко необичайно е да искате да забавите скоростта и да изследвате дадена зона след някои щателни убийства, но си заслужава да отделите време.

Досега най-добрата част от моя Doom VFR опит е колко нетърпелив съм да се върна и да играя.

Голяма част от това, което ми позволи да победя играта за един ден, е саундтракът. Всички знаят, че Doom има супер метален саундтрак, но Doom VFR наистина го изкарва на висота. Свикнах да играя добра VR игра в продължение на час или два, преди да искам да си отдъхна, но всеки път, когато този саундтрак го изрита, усетих, че съм готов да продължа да натискам допълнително. Физично се възпалих до края на деня от цялото време, в което прекарах да се накланям и избягвам, но се чувствах невероятно.

Най-големите ми критики към Doom VFR са сравнително малки неща, но всяка безспорно се отклонява от иначе невероятно потапящо преживяване. Като за начало не можете да ударите нищо с пистолетите си. Imp пада надолу и се опитва да прицели удара, а единствената ви реална опция е да активирате тази принудителна атака, която използва тази енергийна вълна, за да я събори малко назад. Това е готин механик за контрол на тълпата, но имам две добри оръжия и две големи оръдия, които лесно биха могли да се използват за пистолет, който бие някого до смърт.

В играта има и няколко точки, където земята можеше да ми навреди. Това има смисъл назад, когато бях герой с ръце и крака, но в Doom VFR цялата сделка е, че съм плаваща глава и ръце. Всъщност няма смисъл, че киселинната яма, над която се нося, е в състояние да ми причини щети.

Досега най-добрата част от моя Doom VFR опит е колко нетърпелив съм да се върна и да играя, което е нещо, което не почувствах, след като победи Doom на моя Xbox миналата година. Не само, че има повече тайни за мен, но аз отключих всички оригинални нива на Doom, за да проуча в VR, което е странно и невероятно само по себе си. Има и някои невероятни възможности да споделите това с приятели, което несъмнено ще има повече хора, нетърпеливи да вземат собствените си VR слушалки тази година.

Това приключване обаче

Трябва ли да го купите? По дяволите да.

Bethesda успя едновременно да извади любовно писмо до феновете на Doom и VR феновете едновременно с тази игра. Това е всичко, което обичаш в Doom, и в същото време отделно VR преживяване, което се чувства като цялостна мисъл. И най-хубавото е, че е нелепо забавно.

Ако копаете Вселената на Doom, ако харесвате VR стрелци и ако търсите перфектен пример за това, какво може да направи проклетия добър саундтрак, за да подобрите играта, трябва незабавно да добавите Doom VFR в библиотеката си. Това е лесно най-добрите $ 30, които ще похарчите днес.

Професионалисти:

  • Страхотни визуализации
  • Телепортацията се забавляваше
  • Интуитивни контроли

Недостатъци:

  • Без мултиплейър поддръжка
  • Наследената механика нарушава потапянето
4, 5 от 5

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.