Съдържание:
- Относно този преглед
- Fallout 4 VR механика на геймплей
- Всички видове локомоция
- Меле оръжия
- стрелбата с оръжие
- Селища и занаяти
- Fallout 4 потапяне на VR и промени в VR
- Fallout 4 VR производителност и графика
- Fallout 4 VR преглед: Заключение
- Професионалисти:
- Недостатъци:
Птиците цвиркат, синът ви, Шон, е в безопасност в яслите си, а Кодсуърт приготвя нещо в кухнята. Това е същото въведение, което сме виждали безброй пъти в стандартната версия на Fallout 4, с изключение на това, че физически стоя в средата на моята VR стая с всичко, което не е приковано надолу, преместено и извън полезрението.
Ще има радиационно отравяне (не може да получи достатъчно Фантастични леки закуски торти), там ще бъде пречистване (трябва всичко, което можем да получим за изграждане на селища), и ще има много наранявания, заложени в тази преработена Обща държава, Ето какво мислим за Fallout 4 VR.
Вижте в Green Man Gaming
Относно този преглед
Пишем този отзив след това, което според нас е адекватен период от време за игра, за да тестваме механиката и възпроизвеждането. Основният сюжет на Fallout 4 и безброй странични куестове - не е включено DLC съдържание - са играни до смърт и, тъй като те не са се променили, ще се съсредоточим главно върху това как играта действително работи в VR и колко добре е преработена за платформата.
Fallout 4 VR механика на геймплей
Fallout 4 е сложна игра с много неща, които се случват по всяко време и превеждането на всичко това в работещо VR преживяване без съмнение беше огромна задача. Докато цялостната механика отнема известно свикване, тя като цяло играе доста добре. Вашите контролери (тук няма виртуални ръце) са активни по всяко време, независимо от това, което държите, и с всички боклуци, залети по целия свят, командите могат да се смесват. С прецизност, която идва след като играете играта за известно време, няма случайно да ударите Престън Гарви в лицето с лазерния си мускет втори път. Аз също дадох възможност да насочвате пръчки от моите виртуални пръчици, което улесни много по-лесното и започване на разговори.
Всички видове локомоция
Една от най-големите теми, водещи до излизането на Fallout 4 VR, беше локомоцията. Бихме ли могли да се движим безпроблемно или щяхме да останем с телепорта? Bethesda е избрала да остави играча да реши.
Основният начин на движение е телепортирането. Спусъкът на лявата ви пръчка Vive се дърпа, за да изведе дъга и място за кацане. Докато не искате да се телепортирате твърде далеч наведнъж, можете да се движите без ограничение. Точки за действие (AP), стойността, която се прилага и за системата за подпомагане на Vault-Tec за подпомагане (VATS), ще бъде източена само ако телепортирате твърде далеч. Телепортирането е най-бързият начин да прескочите света, но това отнема доста малко от потапянето.
Плавното движение е най-потапящият начин за заобикаляне и дори без движението да избледнее, не изпитвах никакъв дискомфорт.
Менюто Настройки на играта вече има раздел "VR", който включва опции за движение, Pip-Boy и движението избледнява (полупрозрачни граници, които се всмукват, за да се предотврати гадене). Тук можете да изберете плавно движение, контролирано с тъчпада на лявата пръчка Vive. Просто докоснете посоката, която искате да извървите и ще започнете да се движите. Ако щракнете, вашият герой ще се движи по-бързо, но вашият AP метър също ще се източи. Плавното движение е най-потапящият начин за заобикаляне и дори без движението да избледнее, не изпитвах никакъв дискомфорт.
Тъй като моята настройка е в голяма стая, в която няма нищо по пътя ми, бих могъл свободно да завъртя тялото си. Независимо от това, има тъчпад на тъчпада. Тези, които нямат средства да се обърнат физически, не трябва да имат проблем да играят Fallout 4 VR, изправени само в една посока, и също така не виждам защо не бихте могли да играете играта в седнало положение.
Меле оръжия
Първото хардуерно парче, с което се захващате в Fallout 4 VR, е палката за сигурност, къса, тънка бастун. Първите радочовци, които срещнете, са близо до земята и ще се окажете сведени да ги разбиете в подчинение. Ако срещите на мелето бяха подобни, това щеше да стане доста уморително, но за щастие повечето врагове стоят изправени, готови да предприемат побой на нивото на очите.
Подобно на пистолетите, мелето оръжие се борави с един контролер, без значение колко голям ще бъдеш кувалката. Завъртането на контролера и гледането на глава да се отклонява е отвратителна тръпка, а проследяването е вашата стандартна точност Vive. Да отида със строго меле изграждане би било доста забавно, но след като играх в продължение на няколко часа, намерих гравитация към пушки, тъй като беше по-лесно да следя целите от разстояние. Привличането на големи групи врагове отблизо - особено когато има множества, използващи оръжия за близък - може да бъде превъзходно за VR. Изглежда можете да блокирате входящите атаки на меле, но това не винаги работи както трябва.
стрелбата с оръжие
След като изиграхте няколко други игри на Vive, Pavlov VR и Breach It, е ясно, че държането на пистолети с две ръце работи доста добре в VR, но поради ограниченията за картографиране на бутоните, пистолетите в Fallout 4 VR се държат в една ръка. Да, дори минигунът.
По-голямата част от времето ви тук ще включва някакъв вид пушка и е безопасно да се каже, че Bethesda се оправи. Ъгълът, под който държите контролера си при насочване, се чувства естествен и презареждането отнема стискане на ръкохватките. Придържането на по-големите пистолети с една ръка изглежда малко нахално, но бързо го преодолях. Просто се преструвайте, че сте Джон Рамбо.
Към настоящия момент обхватът не работи. Изобщо. Ако търсите да влезете във Fallout 4 VR, само за да създадете злоупотребяващ снайперски убиец, изчакайте известно време, докато Bethesda пусне патч или два.
Селища и занаяти
Една от най-големите промени, която Fallout 4 направи предшествениците си от първо лице, беше възможността да разгради всичките си събрани боклуци в занаятчийски материали и да ги прекрои в броня и оръжия и предмети за вашите населени места. Всички същите характеристики на занаятчийска и селищна сграда са тук, а менютата са преработени така, че да отговарят на Vive палочките.
След като първо се ориентирах в Pip-Boy, очаквах, че занаятчийските менюта ще станат още по-сложни. Те обаче са разположени над двете пръчици много добре. Отне около 30 секунди, за да свикна и след това изграждах и бракувах толкова бързо, колкото и в редовната игра. Гладкото движение, на което може да се насладите, ще бъде прекъснато, докато изграждате вашите населени места, защото тъчпада се използва за менюто. Вместо това се използва телепортация.
Fallout 4 потапяне на VR и промени в VR
Не може да се каже много повече, освен Fallout 4 VR е невероятно потапящ. Скърцането и стенанията на гниещите сгради около вас, крясъците и стенанията от призраци зад ъгъла и бърборенето на врагове, които чакат, непрекъснато ще предизвикат треперене по гръбнака ви, докато дебнете пустинята. Ако сте намерили стандартния Fallout 4 за призрачен, тук със сигурност ще получите тръпка. Промените за приспособяване на VR изглежда са сведени до минимум и са предимно на място, за да позволят преминаването от клавиатура и мишка към палочки Vive.
Първата промяна, която вероятно ще забележите в VR, е как има много по-малко опции за персонализиране на символи. Подобно на Skyrim VR, няма начин да се върнете към изглед от трето лице, така че наистина няма много нужда от обширни опции. Вместо това имаме само няколко предварителни настройки за избор.
Ако сте намерили стандартния Fallout 4 за призрачен, тук със сигурност ще получите тръпка.
Компютърните терминали бяха причина за много разочарование в стандартната игра поради играчите, които се забиха, докато се опитваха да седнат. Вместо да движим VR изгледа наоколо, когато влизате в терминал, вместо това ни е показан черен фон с нажежен зелено писмено покритие. Това е просто решение за всяко потенциално движение, предизвикващо гадене.
Подобно на противоположната идея, блокирането на VR в VR показва малко изображение за заключване над сейфа или вратата, вместо да го накара да заеме по-голямата част от екрана, както в обикновената игра. Надявах се, че ще успеем да използваме нашите пръчици Vive, сякаш всъщност заключваме, но вместо това премествате щифта на боби, като плъзнете наляво или надясно върху тъчпада и завъртете отвертката, като дръпнете спусъка. Работи и сега, когато съм играл играта, извършването на точни фиксиращи движения с пръчки вероятно ще е твърде фино, за да работи правилно.
Вашето Pip-Boy по подразбиране е разположено на вашата виртуална китка и е видимо по всяко време. За да получите достъп до него, просто държите ръката си пред лицето си и тя се разгъва, за да улесни четенето. Това наистина е изключително готова функция и допринася за потапянето, но открих, че е малко трудно да се контролира, особено в битка. След като го промените да бъде достъпен чрез натискане на средата на тъчпада и го използвате като стандартно меню, той като цяло беше по-малко потапящ, но работеше по-добре. Всъщност навигирането в менютата на Pip-Boy с тъчпада на Vive палочка определено свиква и може да бъде разочароващо, докато не успеете да го закачите, но изглежда, че Bethesda свърши добра работа, кондензирайки клавиатура и мишка надолу към пръчките.
И накрая, промяната за VR, която най-много обичам, е с VATS Вместо да спирате времето, вие се поставяте в сцена с бавно движение, която източва вашия AP метър. Посочването на части от тялото ще ги подчертае, което ще направи невероятно лесно да изскочите прецизни снимки. Кацането на главата в реално време е удовлетворяващо, но кацането на четири поред в VATS е гранично незадоволително.
Повечето от другите малки промени в схемата за контрол и начинът, по който играта се справя, остават незабелязани, докато се наслаждавате на пустошта. Това е добро нещо, тъй като ви позволява да играете в играта и да не се притеснявате за пропускане на определени области, защото има нещо, което не преведе добре на VR.
Fallout 4 VR производителност и графика
Първата ми стъпка към Fallout 4 VR включваше около два часа пряка игра. Бях приет от геймплея и с удоволствие се разхождах, свикнах с контролите и битката. Графиката като че ли разбираемо е взела хит, но не беше нищо страшно.
Докато си отдъхнах, започнах да чета онлайн оплаквания от размазана графика, до момента на играта да не може да се играе. Това очевидно има връзка с DPI и мащабирането на вашия работен плот. Вече има много потенциални поправки, а Bethesda несъмнено разглежда проблемите. След като изпробвах някои от тези поправки на собствената си платформа, играта изглежда малко по-малко размита, но с нетърпение очаквам нещо официално, за да видя най-накрая как трябва да изглежда играта.
Актуализация 12 декември: Bethesda пусна бета актуализация, която коригира замъгляването, което много потребители изпитваха. Пълните бележки за кръпка и инструкциите за инсталиране на пластира могат да бъдат намерени на страницата на Steam Fallout 4 VR News. Тествайки играта след пластира, графиките са много по - добри, но някои потребители все още отчитат проблеми.
Освен проблема с мащабирането и DPI, Fallout 4 VR се представя доста добре, използвайки NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM и Intel Core i7-7700K процесор. Имаше няколко скока към мрежовия пейзаж на SteamVR за бързо натоварване между основните участъци от сюжетната линия, но различни от тези времена на натоварване бяха бързи и имаше минимални потрепвания и разкъсвания, които понякога виждате.
Известно е, че Bethesda игрите имат своя дял от бъгове и най-вероятно ще се сблъскате с няколко по-дълго време. Пробих се на работния плот няколко пъти в течение на часове, но не видях нищо да се счупи. Поставете тази функция за бърза употреба и ще избегнете много разочарование.
Що се отнася до модовете, изглежда, че те работят тук по същия начин, по който модовете са работили в първите дни на Fallout 4, преди да бъде внедрен модния мениджър. Не съм ги изпробвал, но е забавно да очаквам с нетърпение какво може да измисли общността.
Fallout 4 VR преглед: Заключение
Едно от оплакванията, които сме чували доста често - и едно, което сами сме изразили - е липсата на AAA игри от вида на скалата, която доставя Fallout 4 VR. Да, това е само една игра, но това доказва, че предвид правилната любов и внимание, VR играта може да бъде нещо повече от няколко часа страхотно съдържание.
Въпреки някои ранни графични проблеми, играта е потапяща и чувствате, че наистина сте част от този апокалиптичен свят. Разговорите с NPC са близки и лични, а схватките ще ви напомпват. Bethesda свърши добра работа, предлагайки разнообразни настройки за VR функциите, които използваме най-много, и вие трябва да можете да играете удобно в седнало положение, стоящо или отпред.
Контролите, сведени до два Vive пръчици от могъщата клавиатура и мишка, отнеме известно време, за да свикнете, но след като получите обесването на тях, ще пътувате наоколо без препятствия. За VR игра тази мащаб работи сравнително добре и имам чувството, че след пластир за коригиране на мащабиране и някои модни работи от общността, Fallout 4 VR ще бъде нещо, което много хора забавляват.
Вижте в Green Man Gaming
Професионалисти:
- Невероятен мащаб и потапяне
- Новият VATS работи перфектно
- Разнообразие от настройки за движение и VR
- Наистина Fallout във ВР
Недостатъци:
- Контролите изискват време, за да свикнете
- Някои проблеми с графиката
- Обхватът не работи изобщо
- Довиждане социален живот