Аз съм един от стотиците хиляди, които видяха съобщението, че Square Enix носи Final Fantasy IX на Android и веднага беше върнат към безбройните часове, прекарани на дирижабли и в пещери, когато играта беше пусната за първи път. И до днес сред приятелите ми бушува спор дали този или Final Fantasy VII заслужава титлата най-добър в поредицата и то с основателна причина. Много ще харесате за тази игра и затова Square се надява тази актуализирана версия на играта с HD активи и по-удобен интерфейс да ви спре да зареждате пиратски ROM на вашия PSX емулатор по избор.
В по-голямата си част те са успели. Final Fantasy IX за Android е лесно най-пълният порт, който сме виждали от Square Enix досега, и като цяло е много по-приятен от версията на емулатор на сензорен екран. Като казахме, цялостното преживяване страда в няколко ключови области, за които Square все още трябва да свърши много работа.
Пренасянето на игра от ерата PSX и правенето й да изглежда хубаво и да работи добре на Android е уникално предизвикателство. Има различни екрани по размер. различни пропорции и порядки с по-голямо количество пиксели от оригиналната игра на 480p. В миналото Square Enix избра да постави черни ленти отляво и отдясно на екрана и да запълни това пространство с виртуален геймпад. Те бързо разбраха, че предоставянето на същия опит като емулаторите, с които се опитват да отдръпнат хората, не е печелившо решение и Final Fantasy IX е чудесен пример за този растеж. Играта е добре оптимизирана за множество размери на екрана и съотношения, което кара играта да се чувства така, както принадлежи на тези екрани. Все още ще получите малки ленти от двете страни на екран 16: 9, но като цяло опитът е визуално по-привлекателен.
Непълните визуализации понякога служат като напомняне, че тази игра първоначално е била създадена за нещо друго.
Голяма част от привеждането на Final Fantasy IX в Android е актуализирането на визуализациите в подкрепа на тези екрани с по-висока разделителна способност. Оригиналното произведение на изкуството за тази игра се поддава на актуализация като тази, с по-ниска разделителна способност „боядисани“ среди и 3D герои, които се движат от сцена на сцена през историята. Всеки от главните герои и доста голям брой странични герои са актуализирани, за да изглеждат по-рязко на Android и да пресъздават оригиналното изживяване, намерено в играта. Тя работи добре, докато не намерите някой в играта, който Square Enix прецени като недостоен за визуална актуализация. Това не е голяма работа, особено с HD видеоклиповете, които са между вас, за да ви разсеят, но понякога служат като напомняне, че първоначално тази игра е създадена за нещо друго.
Визуалните са голяма работа, но взаимодействието с играта е най-важното. Докато Final Fantasy IX винаги ще се играе най-добре с контролер, усилията, положени в това издание, за да направи тази игра удобна за игра, като натиснете по стъкло, не може да се пренебрегне. Виртуалният геймпад не е изчезнал изцяло, особено когато се занимаваме с бързи геймплей събития, но това е фантастичен напредък.
Square Enix коригира контролите по три критични начина - плаващ джойстик, удобен за докосване интерфейс и бутони за действие, които се показват само при нужда. Плаващият джойстик ви позволява да контролирате характера си, като натискате където и да е на екрана и плъзгате пръста си. Ще се появи виртуалният пръстен за джойстик и ще можете да се движите, където искате. Ако това не е вашето нещо, можете да докоснете където и да е етаж и вашият герой ще се затича до тази позиция. Когато стигнете до всичко, което сте се опитвали да направите, възклицателният въпрос или въпросният знак, който се появява над главата ви, също ще се появи в долния десен ъгъл на екрана, така че не е нужно винаги да достигате и да докосвате героя си, за да правите нещата като отворени сандъци или започнете игра с карти.
Всяко едно от тези неща е важно за удобното използване на екрана като основен интерфейс в тази игра, но има достатъчно икони в изпълнението. Боядисаните фонове и пространството с възможност за докосване не винаги се подреждат, така че се оказвате, че докосвате до скрин със съкровища и след това се нуждаете от виртуален джойстик, за да придвижите героя по-близо, така че да се появи бутонът за действие.
Има и някои интересни проблеми с контрола на наследството при навигация на бойните команди или менютата за настройки. Играта е построена около потребител с контролер, който навигира до опция и след това избира тази опция, а в този порт този процес продължава да е на две стъпки. Докоснете опция и тя премества курсора към тази опция, като изисква да натиснете отново, за да изберете тази опция. Това е нещо, което няма да забележите, ако използвате контролер, както първоначално са създали създателите, но също така е нещо, което напомня на потребителя този актуализиран интерфейс все още не е цялостна мисъл.
За хардкор фена на Final Fantasy, който се нуждае от някои действия на Freya / Vivi в живота си точно тази секунда, по-голямата част от това не е проблем. Играта все още играе добре и е много лесна за ползване. Хората, които Square Enix се опитват да продадат в момента, са хората, които се борят с цената от $ 16 и се чудят какво прави тази игра толкова специална.
Докато историята е завладяваща и героите са добре написани, сензорният интерфейс има проблеми и Square Enix трябва да се справи с това, за да привлече нови потребители. Въпреки че усилията, положени в Final Fantasy IX, са много по-добри от предишните усилия, лесно е да видите тези нови в играта лесно разочаровани от този интерфейс, особено без удобен контролер.