Съдържание:
- Песен за победа
- Final Fantasy VIII: Remastered
- Доброто
- Лошото
- Какво ще ви хареса в Final Fantasy VIII Remastered
- Какво ще ви хареса в Final Fantasy VIII: Remastered
- Трябва ли да закупите Final Fantasy VIII: Remastered? О да
- Песен за победа
- Final Fantasy VIII: Remastered
Ако дойдохте тук за напълно непредубеден преглед на Final Fantasy VIII Remastered, страхувам се, че нямате късмет. Аз съм твърде голям фен на Сквал и на бандата, за да се преструвам, че нямам положителни чувства да навлизам в това.
Но не дойдохте тук за безпристрастни отзиви. Подобно на мен, вероятно вече сте голям почитател на оригиналната игра и искате да видите дали тази Ремастерирана версия поставя всички кутии, от които се нуждаете.
TL; DR е проста; почти всичко е, толкова е близо до това, че сте точно прави, че определено си струва да купувате и съхранявате в колекцията си завинаги.
Песен за победа
Final Fantasy VIII: Remastered
Мери Попинз от ремастери
FFVIII: Ремастерингът е практически перфектен по всякакъв начин. Някои графични пропуски може да са по-добри, но нищо, което влошава играта.
Доброто
- Геймплеят е идентичен с оригинала
- Всички спрайтове са преминали HD лечение.
- Екстрите като пълните габарити на ATB всъщност са добри.
- Това е само 20 долара
Лошото
- Някои странни графични пропуски
- Няма увеличение на FPS
- Без визуални подобрения за нищо, освен за движещи се 3D модели
Какво ще ви хареса в Final Fantasy VIII Remastered
Преди да стигнем до какви промени ще ви харесат, нека започнем с какви промени не са направили тези, които ще ви харесат. Това не е римейк, като новата Final Fantasy VIII; това е точната игра, която помните да играете, когато сте били малки. Някои хора ще кажат, че това е отрицателно и това е добре. Тази игра не е за тях; това е за теб и за мен.
Знаем, че добрият ремастър поема оригиналния геймплей и добавя възможно най-малко, като същевременно графично разпръсква всичко. Дайте ни игра, която се играе, както си спомняме, с прясно облизване на боята и това е всичко, което ни трябва. Това направи Square Enix с FFVIII и не бих могъл да бъда по-доволен.
Тази игра има всеки механик на игри, помните ли. ATB, ограничителни прекъсвания, система Junction - тя наистина е най-добрата система, Materia гадно, елате на мен - дори Triple Triad е точно такъв, какъвто искате да бъде.
Добавките, които са направили в геймплея, за щастие са изцяло незадължителни и добавят повече към изживяването, отколкото първо мислех. Новите допълнения са възможността да играете играта на три пъти по-бърза скорост, да можете да премахвате случайни срещи и винаги да сте пълни вашите ATB и Limit почивки.
Героите във Final Fantasy VIII: Remastered оживяват по начин, който не бихте могли да си представите преди 20 години.
Докато в началото бях скептичен - все още съм за случайните срещи - възможността да ускорите досадното пътуване е изключително полезна, особено когато започнете да скачате на континент в Рагнарок. Ако АТБ е пълен през цялото време, може да се почувствате малко като изневери. Той помага при бавното смилане, което съществува в началото на играта и може да бъде деактивирано просто.
Мисля, че това е моето любимо нещо за тези допълнения; не са непрекъснато. Само с натискане на палците можете да активирате или деактивирате един, два или и трите бонуса с лекота. Единственото, което не ми харесва много, беше случайното превключване на хайвера, тъй като половината забавление на играта е смилането до пълно изравняване на вашия герой. Играта се чувства малко безсмислена без случайни хайвери.
Ъпгрейдите, които са направили на визуализациите, са просто ОК. Надявах се да видя малко повече от тях, но ще стигнем до това по-късно. Всички движещи се обекти в играта са имали промяна, или може би всички движещи се обекти, с които можете да взаимодействате поне. Фонът все още е боядисан с леко движещи се части.
Така че всички чудовища, всички герои, превозни средства, сгради - нещо като по-късно - и дори точките за теглене и записване се прекрояват в славна HD резолюция. Странно обаче, играта се играе в прозорец с черни рамки навсякъде около нея, което показва, че не са мащабирали всичко. Ето защо всички тези скрийншоти имат черни рамки; ще ги видите и в играта.
Square Enix постави иконите за новите способности в тази черна зона, но това е чудесна новина. Не са много недвижимите имоти, така че наличието им там ги спира да прикриват действието.
Играта обаче върви по-гладко и героите във Final Fantasy VIII: Remastered оживяват по начин, който не бихте могли да си представите преди 20 години. Можете да видите, че това са хора сега, а не отвратителни чудовища, за които се казва, че са красиви.
Какво ще ви хареса в Final Fantasy VIII: Remastered
Ако погледнете екрана по-горе, мисля, че ще видите един от основните проблеми с Final Fantasy VIII: Remastered. Някои от новите HD модели са просто ужасни. Разбира се, те вече са HD модели, но ако не добавите нови текстури, тогава какъв е смисълът? Ясно е, че Square Enix е трябвало да вземе някои решения за това какво ще надстроят и какво не са. Това може би е било за да се запази ниската цена, не знам, но имаше някои много лоши възможности за избор.
Всеки трясък на вълна на брега в първия филм е може би 10 кадъра и така изглежда като лошо направен GIF.
Също така изглежда не е свършена никаква работа върху нищо друго освен 3D моделите, които споменах по-рано. Сравних Remaster с оригиналната игра и изглежда, че почти няма тласък в графичната вярност. Това е почти като Square Enix добави гаусово размазване на фона, оправи цветовото изсъхване и го нарече добър.
Малко е разочароващо, когато играете на PlayStation Pro, а фоновете все още изглеждат толкова бедни. Кучетата дори не извираха. През 1999 г. кътсените за Final Fantasy VIII бяха отвъд всичко, което навремето беше навън, и аз се слюнях в очакване - особено след като видях работата, която вложиха в Final Fantasy VII Remake - но нищо. Почти изцяло е същото - само малко по-рязко.
Последният графичен проблем може да е сложен процес за отстраняване, но нещо, което чувствам, че трябва да се случи. Кътчетата и подвижният фон играят на нещо, което изглежда като малък кадър в секунда. Всяка катастрофа на вълна на брега в първия филм е може би 10 кадъра и така изглежда като лошо направен GIF.
Същото важи и за фона. Обърнете внимателно завесите в стаята на Сквал в сцената по-горе. Те имат четири, може би пет позиции. Бих искал да ги видя как се интерполират или добавят рамки към тези ефекти, като ни придават по-плавно, по-модерно усещане на този ремастер.
Трябва ли да закупите Final Fantasy VIII: Remastered? О да
Тези графични проблеми настрана се наслаждавам на всяка секунда, която прекарвам в тази игра. Разбира се, не завърших играта, преди да я прегледам, не вземам никакви клавишни комбинации, когато играя това, което считам за най-доброто от Final Fantasy франчайз. Все още имам поне още 200 часа, за да отида преди края, но всяка минута е толкова добра, колкото я помня.
Искам ли играта да има пълен графичен ремонт като Final Fantasy VII? Разбира се, че, но ако беше Square Enix, щеше да промени цялата игра заедно с нея. Това не е нещо, което исках да видя.
4, 5 от 5Това е играта, която обичам, на конзола, която обичам и всеки щастлив ден, прекаран в игра на Final Fantasy VIII, се връща да ме посети, когато играя Remaster.
Трябва да го вземете и да играете отново. Това е 20 долара за 200+ часа носталгична слава и това е сделка в нечии книги.
Песен за победа
Final Fantasy VIII: Remastered
Мери Попинз от ремастери
FFVIII: Ремастерингът е практически перфектен по всякакъв начин. Някои графични пропуски може да са по-добри, но нищо, което влошава играта.
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.