Съдържание:
- Free-to-Play печели деня
- AAA игри и микро транзакции
- Трудно е да се купуват във всички свръх
- Все още Candy Crushin 'го
- Това е фина канапа за разходка
- Извлечете максимума от вашето Android игрово изживяване
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 в Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ портативно USB-C зарядно устройство ($ 37 в Amazon)
- Spigen Style Ring ($ 13 в Amazon)
Мобилните игри винаги са носели стигма с компрометирано качество сред по-голямата общност на геймърите. В продължаващия дебат между PC и Console, мобилните игри твърде често се прехвърлят в по-малка категория от еквиваленти на компютър и конзола, защото са "твърде небрежни" или просто не се считат за "истински игри". Известно време това бяха валидни критики, тъй като толкова много мобилни игри изглеждат и се чувстват като копия на бисквитки с други игри с ограничен геймплей или злоупотреба с freemium рамки, предназначени да използват пристрастяващото поведение, свързано със смартфоните
Стигнахме до момента, в който водещите смартфони вече са в състояние да подражават на пълни игри в джобна форма.
Всички са играли игра за безплатни игри, която започва да е забавна за първите няколко нива и напълно ви е закачила - а след това от нищото сте ударили стена и стимулът за тези покупки в приложението е твърде примамлив. Или играта е изградена около плячка кутия система, която ви оставя да чакате дама късмет да ви дари с героя или оръжието, което всъщност искате.
За щастие стигнахме до момента, в който водещите смартфони вече са в състояние да подражават на пълно игрово изживяване в джобна форма. Докато ние приемахме хардуерните ограничения, наложени на разработчика на мобилни игри, стигнахме до момента, в който „геймърският телефон“ е нещо повече от трик. Razer и ASUS са скочили в пространството на смартфоните, за да предложат телефони със спецификации, способни да работят, най-новите флагмани, които са по-способни от всякога, и приложения като Steam Link, предлагащи нов обещаващ поглед върху възможностите на мобилните устройства. С други думи, сигурно е, че мобилните игри са готови да отхвърлят тази стигма, която я задържа толкова дълго - в същото време, че по-широката игрална индустрия изглежда желае да се адаптира към мобилния модел за генериране на приходи.
Free-to-Play печели деня
Прекарах достатъчно време за покриване на мобилни игри, за да знам, че въпреки всичките си възпрепятстващи модели, моделът за безплатна игра все още често е най-разумният вариант за потребителите, които са предпазливи, когато харчат пари за игри, и студиите, които все още нужда от генериране на печалба. Дори и ценообразуването на игра с едва 99 цента е доказало, че силно ограничава броя на изтеглянията в сравнение с пускането на игра за безплатни игри, запълнена с реклами и / или покупки в приложение.
Дори ценообразуването на игра на 99 цента рязко ще ограничи броя на изтеглянията в сравнение с пускането на безплатна игра, набрана с пълни реклами и / или покупки в приложението.
За разработчиците на инди е предизвикателство дори да направят наясно геймърите с вашата игра, камо ли да ги убедят да платят играта предварително. За всяка история на успеха на Monument Valley или The Room има няколко наистина страхотни игри, които никога не могат да получат вниманието, което заслужават, тъй като им липсва маркетинговият бюджет, за да блъскат интернет с реклами или никога да не се появяват в Google Play Store. Новините за Square Enix Montreal, завършващи с развитието на популярния им франчайз GO, се оказаха малко изненада, тъй като премиум моделът за мобилни игри просто не е толкова печеливш за компаниите, които правят играта. Иронично е, че предлагането на геймърите на чисто и възнаграждаващо изживяване, лишено от реклама и покупки в приложения - нещата, за които мобилните геймъри кучкат най-много - често е смъртна присъда за изтегляния и печалби
И въпреки това, мобилните игри продължават да нарастват през годините не толкова заради напредъка на хардуера и софтуера, колкото заради това, как вградените смартфони са се превърнали в ежедневието ни. Помислете, че само преди осем години Angry Birds беше малко повече от сладка игра от 2 долара, която предлагаше небрежно забавление в движение с вашия фантастичен нов сензорен телефон. Днес франчайзът извая културно наследство, достигнало милиарди хора по целия свят и породи невероятно франчайз за филми.
(Фактът, че филмът на Angry Birds генерира над 350 милиона долара в касата беше просто още едно разочарование от 2016 г.)
Тъй като смартфоните станаха повсеместни в ежедневната ни култура, ние наближаваме един вид сингулярност, в който мобилните устройства вече са повече от способни да доставят игрови забавления от висок клас, които преди бяха изключителни за компютри и конзоли. Игри като Fortnite, PUBG Mobile и Vainglory са доказали, че мобилните игри могат да бъдат също толкова пълноценни, колкото и техните компютри за компютър или конзола, без да се налага да разделяте или ограничавате самия геймплей.
Но в същото време, когато потенциалът и свръх заобикалящите мобилни игри достигат нови висоти, цялата индустрия за игри обхваща мобилните микро транзакции и модела „безплатни игри с микро транзакции“ - със смесени резултати.
AAA игри и микро транзакции
През същия период от време, когато Angry Birds превзеха света, наблюдаваме масивна смяна от други джунгернаути в самата игрална индустрия. Преди пет години Rockstar пусна GTA 5 за Xbox 360. GTA 5 остава последното голямо издание в серията, защото Rockstar откри доходната крава на пари, която е онлайн режимът на GTA 5 - генерира повече приходи за Rockstar чрез редовно пуснато DLC съдържание и микро -реакции, отколкото някога биха могли чрез стария модел за пускане на чисто нова игра на всеки няколко години, както беше през 2000-те.
Fortnite е друг чудесен пример. В разработката си от 2011 г., Fortnite е проектиран с два режима на игра за финална версия - но най-известен е с това, че е достъпен и забавен безплатен режим на Battle Royale - и е хванат за стриймъри и други геймър влияния като wildfire последно година. За мобилното издание, Epic Games решиха да не се занимават с кооперативния режим "Save The World", защото просто не си струва времето, когато геймърите жадуват за нищо повече от режима на Battle Royale и има толкова много пари, които да бъдат направени чрез in- покупки на приложения за козметични надстройки на характера.
Междувременно видяхме AAA игри, които трябва да бъдат невероятни като Star Wars Battlefront 2, помрачени от противоречия, защото заобикалят модела за микроплащане, който разчита на каси и карти, за да надстроите класа си. Това е същата система за микро транзакции, която бихте очаквали от безплатна игра за мобилни устройства - с изключение на вградената в AAA игра с пълна цена. Изглежда и се чувства като грабване на пари, защото е така. Благодаря, ЕА!
Трудно е да се купуват във всички свръх
Разбира се, тук играят много фактори - разходите, свързани с разработването на AAA заглавие в сравнение с мобилна игра, са ябълки и портокали и обикновено очакваме по-малко от мобилна игра, отколкото бихме пуснали основна конзола от най-големите издателства в индустрията. Като част от цикъла на пускането, игрите са подтиснати до смърт при големи събития като E3, създавайки високи небесни очаквания, докато мобилната игра може да падне в Play Store с малко да няма фанфари и да се взриви през уста на уста. От това получаваме PUBG Mobile, който предлага страхотно мобилно изживяване за игри безплатно, докато версията за версията на Xbox One е неприятна бъркотия, за която все още трябва да платите 30 долара предварително, за да играете.
Игралната индустрия може да продължи да се разраства и да разширява обхвата си, ако надлежно прегърнат потенциала за мобилни игри на смартфони. Когато се прави правилно, геймърите трябва да имат възможност да плащат предварително за пълно изживяване на играта или да им се предоставят справедливи възможности за инвестиране на пари в игрите, които обичат, което от своя страна дава на разработчиците алтернативни начини за възстановяване на разходите за разработка, маркетинг и поддръжка на сървъри. от надеждни източници. Днес това става чрез микро транзакции, разширения на DLC, кутии на плячката и други методи за насочване към видове хора, които биха харчили пари за напредък в любимата си игра. Това може и трябва да се прави справедливо и трябва да се извиква, когато не е така. Лично аз мисля, че е несправедливо да искаш геймърите да раздават 60 долара само, след което да бъдат принудени да харчат повече пари, за да "подобрят" опита или да останат конкурентоспособни на онлайн арените.
Ето защо смятам, че мобилните игри - въпреки експлоатационния характер на покупките в приложения, за които съм писал преди това - са в чудесна позиция да запазят влияние и известност в индустрията, докато за мен конзолните игри бързо се превръщат скъпо хоби, което е твърде скъпо, за да бъдете в крак.
Все още Candy Crushin 'го
Има няколко по-добри примера за компания, която намери успех с модела за безплатни игри от King, шведската компания за развитие зад безумно популярния франчайз Candy Crush. Въпреки че „истинският геймър“ е лесно да отхвърли игра като Candy Crush Saga като безмислено мобилна игра с малко изкупителни качества (забавно също), играта продължава да се нарежда сред най-популярните приложения в Google Play и iOS App Store и все още поддържа над 200 милиона активни потребители месечно през всички тези години по-късно. Това е безумно количество надежден обхват на публиката - и фактът, че ние бяхме пощадени от „Candy Crush: The Movie“ до този момент, е малко чудо.
Activision Blizzard придоби King за $ 5, 9 милиарда и със сигурност очаква големи неща от мобилните игри да продължат напред.
Имайки предвид тези числа, Activision Blizzard излезе и придоби King за страхотни $ 5, 9 милиарда през 2016 г. Това беше огромна новина, тъй като Activision Blizzard е един от най-големите издатели на видео игри за всички времена и отговорен за някои от най-печелившите франчайзи в история на играта - Call of Duty и World of Warcraft. За да може тя да инвестира толкова много в мобилното пространство, показва значението на движението на мобилната платформа. Оттогава Кинг започва да работи върху най-популярния франчайз на Activision, Call of Duty - в същото време, когато версията за компютър и конзола се насочва усилено към модерния режим на Battle Royale, който да се конкурира с Fortnite и PUBG.
Въпреки че няма конкретна информация, със сигурност би имало смисъл Activision да следва тенденциите в индустрията и да се опита да разшири своите франчайзи в мобилното пространство. Днешните смартфони трябва да са повече от способни да се справят с подходяща версия на Call of Duty за мобилни устройства и има огромна аудитория, която се стреми към истинско изживяване Call of Duty за Android. Съставено правилно, историята ни показва, че може да бъде масов удар с геймърите и долната линия на Activision Blizzard.
Това е фина канапа за разходка
Наскоро имах възможността да се срещна с някои разработчици от мобилния отдел на Ubisoft Barcelona преди излизането на Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft купи правата на Might and Magic през 2003 г. и пусна само няколко традиционни RPG версии за PC. Но сега са насочили франчайзинга към мобилни и по много начини новата мобилна игра представлява точния вид компромиси с мобилни игри, които виждаме твърде често - стабилна компютърна игра с анимационен ремонт и предназначена да бъде свободна за игра с налични покупки в приложение, за да ускорите напредъка си.
И все пак, без предварително изградени разходи или вградена механика за прогресиране, вградена, продуцентът на Ubisoft говорих с цитирани примери за играчи, които са се изкачили до върха на класациите на играта, без да харчат пари в играта. Това се оказва хит за феновете на по-старите игри на Might and Magic, докато Ubisoft се опитва да привлече някои от 12 милиона мобилни геймъри, които играят мобилни RPG - и по-специално тези, които надеждно ще похарчат куп пари за безплатни играя игра. Когато видя пакети за покупка в приложение на цена от $ 100, спирам и мисля, че не може да има толкова много играчи, които да пускат сериозни пари като тази в игра - и въпреки това ми казват, че числото вероятно е много по-голямо, отколкото бихте си мислили, Ето защо ще виждаме повече микро-транзакции в играта навсякъде да се движат напред - това е новата цена на игрите през 2018 г.
Въпросът напред е дали ще видим компаниите да инвестират в разработването на по-висок клас игрови изживявания за смартфони (което също ще изисква по-последователна поддръжка за Bluetooth игрови контролери също) и дали издателите могат да се борят с желанието да разредят цялостното изживяване с примамката за доходоносни (но рестриктивни) микро транзакции и кутии за плячка.
Извлечете максимума от вашето Android игрово изживяване
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 в Amazon)
Страхотен Bluetooth контролер за използване с Android игри, които предлагат поддръжка на геймпад, която включва и безжичен USB донгъл за игри на компютри. Силно препоръчително!
Ventev Powercell 6010+ портативно USB-C зарядно устройство ($ 37 в Amazon)
Този комплект батерии от Ventev се препоръчва толкова често, защото е толкова компактен и удобен. Получавате вграден USB-C кабел, вграден променлив ток за зареждане на уреда и капацитет на батерията 6000mAh.
Spigen Style Ring ($ 13 в Amazon)
От всички тестове за тестове и стойки за телефон, които сме тествали, най-последователно надеждният и здрав е оригиналният пръстен в стил Spigen. Освен това има минималистичен монтаж на куки за таблото на вашия автомобил.
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.