Съдържание:
Миналата година беше създаден проект за Android-захранваща конзола за видеоигри "OUYA" (произнася се OOO-yah), използвайки Kickstarter за набиране на средства за разходи за разработка. Първоначално поискал $ 950 000 от поддръжници на Kickstarter, проектът събра над 8, 5 милиона долара - което го прави една от най-успешните кампании на Kickstarter в историята. Хората говореха: това беше ниша на игралния пазар, която трябваше да бъде запълнена.
След като попаднаха на първоначалните единици в ръцете на разработчиците, библиотеката на OUYA игри започна да расте. Отзивите на потребителите бяха взети от тези, които имат единици преди пускане, и на базата на тези отзиви бяха направени хардуерни промени, показващи внимателност и желание от екипа на OUYA да направят всичко възможно, за да успеят конзолата им да успее.
Миналия месец OUYA стартира на места за търговия на дребно - става достъпна за широката публика. С ценовата цена от само 99 долара и библиотека с игри за изтегляне, които са безплатни или поне безплатни за изпробване, започна самопровъзгласилата се „OUYA Revolution“. Прави ли се OUYA в своите обещания за революция? Може ли - и трябва ли - да се сравнява с конзоли от Sony, Microsoft и Nintendo? Колко добре функционира като действително устройство с Android? Ние имаме пълния преглед.
Професионалисти
- Стотици безплатни / freemium игри. Само 99 долара за конзолата и един контролер. Много игри работят с други контролери (PS3, Xbox и т.н.) за мултиплейър режим. Поддръжката на компютърни периферни устройства (напр. Мишка и клавиатура) улеснява навигацията / сърфирането в мрежата. Пълна HD поддръжка с помощта на включения HDMI кабел. Игрите са оптимизирани за резолюцията на OUYA и включват контролер. Лесни за зареждане приложения, различни от OUYA за Android Отвореността позволява лесна инсталация на персонализиран софтуер.
Против
- Само няколко висококачествени игри. Понякога менюто OUYA и програмите за стабилност по време на играта могат да бъдат разочароващи. Бутоните на контролера понякога могат да се забият и входът на контролера периодично няма да бъде разпознат или ще изостава, ако не е близо до конзолата. Кратка загуба на интернет свързаност в произволни моменти. Забавяне в някои графично интензивни игри. Няма официална поддръжка за поточно съдържание (Netflix, Hulu и т.н.) или игри, вече закупени в Google Play Store.
Долния ред
Хардуерът OUYA
Самата конзола се съдържа в малък 3-инчов куб, със сребърна и черна ламперия. Бутонът за захранване отгоре свети, когато устройството е включено, и може да се задържи за 5 секунди за силно изключване (срещу опцията за режим на заспиване, достъпна през началния екран). В случай на прекалено голямо любопитство, на горния панел има 4 винта за лесно разглобяване. Това е остър малък калъф и прави приятно видимо допълнение към всяка друга електроника, свързана с телевизора.
Отзад има място за променливотоковия адаптер отгоре, микро-USB и Ethernet порт в средата и HDMI и USB порт отдолу. Тъй като OUYA се охлажда активно, отдолу има вентилатор и четири гумени крачета, които позволяват въздушен поток. Включени са HDMI кабел и променливотоков адаптер, което прави OUYA готов за игра извън кутията.
Свързването на компютър към OUYA чрез неговия micro-USB порт позволява достъп до файловете и папките в бордовото хранилище, което позволява лесен достъп за управление на данни в OUYA. Той също така позволява използването на ADB, което използвах, за да направя екранните снимки по-късно в този преглед.
Пълноразмерният USB порт може да се използва за свързване на периферни устройства като компютърна мишка или клавиатура или за допълнително съхранение чрез USB устройство. USB хъбовете ще работят и за свързване на множество аксесоари. Игрите OUYA могат да се съхраняват на сменяеми хранилища, стига разработчикът на играта да позволява тази функция.
Контролерът има два аналогови клечки, насочен тампон, четири бутона, умело изписващи OUYA, бутон за меню / система в центъра и тъчпад (черната зона в средата) за въвеждане на мишка. Левият и десният аналогови пръчки могат да бъдат натиснати надолу за допълнителни два бутона, L3 и R3, съответно. Имах някои проблеми с залепването на бутона „U“; никой друг бутон не е имал проблеми със забиването. Тъчпадът може да е малко свръхчувствителен, но свършва работата. Въпреки това, кабелна или безжична компютърна мишка работи много по-добре.
OUYA може да бъде много чувствителна, що се отнася до обхвата на контролера. Седенето на няколко метра в грешна посока може да доведе до забавяне на входа на контролера, пропуснати натискания на бутони и понякога дори пълна неотговорност за дълги периоди от време. Това изглежда е проблем със самата конзола, защото имах тези проблеми както с OUYA контролера, така и с PS3 контролер по едно и също време по време на мултиплейър игра. Позиционирането на плейъра (ите) в оптимални позиции спрямо конзолата OUYA (колкото по-близо, толкова по-добре) може значително да минимизира проблемите с входа на контролера.
В горната част на контролера има допълнителни 4 бутона. Двете най-близки до предната страна на контролера са цифровите бутони на бронята, L1 и R1. Двата по-големи бутона, които са по-близо до задната част на контролера, са аналогови задействания L2 и L3. За тях няма много какво да се каже, което означава, че са работили по предназначение.
Измислянето къде да поставите батериите беше интересно - почти като една от онези китайски кутии за пъзели. Разбира се, упътванията вероятно някъде са онлайн, но къде е забавлението в това? Всяко "рамо" на контролера разполага с една батерия AA; и двете са включени в полето. Този конкретен дизайн кара контролера да се чувства лек и малко кух, но изглежда доста готино разглобен.
За мултиплейър сесии OUYA контролерите могат да бъдат закупени отделно за около половината от цената на самата конзола ($ 49). Тази цена е сравнително стръмна. Купуването на 3 контролера е същото като закупуването на OUYA и половина. За щастие, много геймъри там вероятно имат няколко контролери, разположени от други системи (PS3, Xbox и т.н.), които поддържат голямо количество OUYA игри.
Някои игри дори предлагат приложения на Play Store, които превръщат устройствата с Android в контролери, което прави хардуера за много играчи още по-гъвкав. Все още има онези игри, които изискват само OUYA контролери, което понякога е просто, защото не е добавена поддръжка за други контролери, но друг път се дължи на необходимост - например нужда от тъчпад на OUYA контролера.
Тази гъвкавост в хардуера на контролера е огромна за поддържане на OUYA в бюджетния диапазон за игри. Въпреки че все още не е перфектно решение за всички игри, всеки приятел да носи един контролер от друга система, когато играе мултиплейър, помага да се поддържа хардуерната цена под 100 долара.
Софтуерът OUYA
Екранът за добре дошли има меню с 4 налични селекции: Игра, Открийте, Направете и Управление. Това е прескачащата точка за всички неща OUYA. Това е атрактивна тема от менюто, въпреки че някои по-дълбоки менюта все още са тематични с шрифта на Android Android и Roboto.
„Играй“ е мястото, където живеят всички изтеглени игри. Наскоро изтеглените игри се добавят в дясната част на списъка, докато последните играни игри се преместват в крайната лява част. Когато актуализация стане достъпна за игра, актуализацията трябва да бъде изтеглена и инсталирана, преди играта да може да се играе отново. Би било хубаво да използвате повече недвижими имоти на екрана, за да показвате повече игри наведнъж или да можете да преминете към изглед на списък.
„Открийте“ е мястото, където могат да се намерят и изтеглят нови игри. Има няколко категории, които групират игри в неща като тенденционни заглавия, нови игри, ексклузи OUYA и лични плейлисти. Тези категории могат да бъдат много повтарящи се, а някои игри може дори да не бъдат открити без да знаете името и да използвате функцията за търсене. Макар и готина идея, това изглежда по-скоро като алтернативно оформление. Да имаш начин да групираш тези игри без съкращения, по азбучен ред или по жанр, би било много по-удобно за потребителите.
„Направете“ е мястото, където уеб браузърът OUYA и страничните игри / приложения могат да бъдат достъпни. Причината да се нарича „Make“ е, защото има и инструменти за разработчици, които създават OUYA игри. Уеб браузърът може да се използва за изтегляне на файлове директно във вътрешната памет на OUYA като алтернатива на прехвърлянето на файлове от компютър в OUYA чрез micro-USB.
Тук могат да се инсталират много приложения, които могат да бъдат изтеглени безплатно извън Google Play Store (дори игри). Тъй като няма сензорен екран, сензорният панел на контролера OUYA може да се използва за извършване на избор в рамките на приложенията. Напредналите потребители могат дори да опитат своите ръце в това да се сдобият с Play Store и съдържанието му в OUYA, но това изисква малко „хакване“ - но това е толкова чудесно, че имате отворена (не заключена от производителя) конзола.
"Управление" е мястото, където могат да се управляват OUYA акаунти, мрежи, контролери и други системни настройки. Избирането на „Система“ ще ви отведе до меню с настройки на Android, което е непроменено от версията му за телефон и таблет (настройването на менюто на Android да изглежда толкова остро, колкото менюто OUYA по-горе би добавило към визуална непрекъснатост - в бъдеща актуализация може би?).
Игрите
Както всеки геймър знае, това, което прави или нарушава конзолата за видеоигри, са игрите. По-горе е чудесен пример за игра с ритници, която изглежда и играе страхотно на OUYA: Shadowgun. Стрелците от първо лице трябваше да се играят с реалния живот, физическите контроли - контролите на екрана просто не са едно и също. Това е перфектната игра за сравняване на физически и виртуални контроли, тъй като тя е излязла от една година, а повечето Android геймъри вероятно вече са я играли и / или били.
OUYA нямаше проблем да се справи с Shadowgun, взривявайки нивата и враговете си. Оптимизацията на процесорите Tegra наистина блести в подобна игра, като дава страхотна производителност по време на игра с минимално забавяне.
Изпълнението на играта обаче не е постоянно във всички заглавия. Шалената екшън игра ChronoBlade е пример за по-малко от звездното изпълнение на играта. Всичкото забавление се основава на комбиниране на врагове в забвение; увеличете враговете, увеличете забавлението. Добавете още един играч, за да увеличите гребенето за още по-забавно. Въпреки това, OUYA не се справя с това много забавно - тъй като броят на играчите и враговете се увеличава, нараства и забавянето на играта.
Много игри използват ретро подхода, когато става дума за графика, имитиращи конзолни игри от 80-те и 90-те години. TowerFall е една такава игра, където нейният геймплей е толкова прост, колкото и графиката му - докато все още е изключително забавна. Мултиплейър кавги между тези малки спрайтове характер, които са, стрелба, патене, криене и скачане през нива може да стане много интензивно. Това е перфектният пример за игра, която поставя забавление пред графиката. Необходими са повече от един играч, за да извлечете максимума от тази игра; режимът за един играч все още се нуждае от известна работа (може би чрез добавяне на компютърни AI битки).
Докато горните игри определено си заслужават да играете, в магазина на OUYA има твърде много игри, които не са. Задължителните, висококачествени игри са твърде малко и далеч между тях. Вместо това има много игри, които биха се почувствали повече като у дома си като мини-игри вътре в пълноценни игри и оф-бийт / причудливи игри, които могат да бъдат забавни за опитване, но не издържайте на шепа качествени игри в OUYA магазин.
емулатори
OUYA прави отлична игрална машина за стари училища. Официалният магазин разполага с емулатори, достъпни за директно изтегляне, включително NES.emu, Snes9x EX +, Mupen64Plus и GBA.emu. Други, които поддържат игри от производители като Sega, SNK и Sony, също ще работят, но са достъпни само чрез странично зареждане.
Що се отнася до емулаторите, налични в магазина OUYA, системата управлява игри за NES, Super Nintendo и GameBoy Advance с малко или никакви проблеми. По-късно поколение конзолни игри, като заглавия от Nintendo 64, все още са доста бъги, но играещи. Очаквайте графични проблеми, проблеми с производителността или и двете - в зависимост от играта. Например, Mario Kart 64 работи много добре с няколко настройки на настройките на емулатора, докато Super Smash Bros за N64 има малки проблеми с почти всички конфигурации на настройките.
Лесният достъп до емулатори от телевизор с висока разделителна способност (не че повечето игри се нуждаят от такава резолюция) е огромен плюс за OUYA и всеки, който се интересува от тези видове игри.
Буболечките
OUYA все още е в начален стадий и все още има много проблеми, които трябва да бъдат разработени. Горният екран е пример. Понякога игровите плочки в менютата „Играй“ и „Открий“ ще отнемат забележимо дълго време или изобщо няма да се заредят. Това може да е свързано с проблемите със свързаността, тъй като интернет връзката ще прекъсне за кратко време. Актуализациите на системата OUYA понякога се провалят многократно и игрите от време на време показват тост съобщения за грешки, свързани с техните сървъри.
Един от най-фрустриращите проблеми е нестабилността на системата. Няма нищо по-лошо от това да влезеш в разгорещен кръг на играта с дреболии, в която не знаеш Джак, и да бъдеш внезапно изведен на екрана за добре дошли OUYA. Тъй като излизането от игри ги затваря, това е основно случайно нулиране. Това се случи няколко пъти в различни игри, както с единични, така и с мултиплейър. Наближаването на игра без предупреждение, без начин за възобновяване на играта, просто ме кара да искам да изключа конзолата. Това прескачане на екрана за приветствие не се ограничава до това да сте в играта - актуализирането на игрите или навигацията в менютата на OUYA понякога ще доведе до срив и прескачане до екрана с добре дошли.
Имал съм и един екземпляр на игра, изчезваща от библиотеката ми: Mupen64Plus. По някаква причина, един ден просто го нямаше. Всички файлове на Mupen64Plus все още бяха запазени във вътрешната памет на OUYA, включително ROM ROM и запазване на състояния - което позволява моите игри да бъдат изтеглени точно там, където са спрени след повторно изтегляне на емулатора. Много странно.
Долния ред
Наличието на толкова малка ценова точка улеснява закупуването на OUYA просто като „играчка“, а не като сериозна / хардкор игрална конзола. Гъвкавостта при използването на други конзолни контролери, както и устройства с Android като контролери, помага да се поддържа игралната система, работеща с Android, на ниво бюджет. Като първо поколение на нов вид конзола, трябва да се очакват проблеми при стартирането. Екипът на OUYA изглежда всеотдаен в стремежа си към „революция във видеоиграта“ и при много от проблемите на OUYA най-вероятно са базирани на софтуер, нещата могат да станат много, много по-добри.
В сегашното си състояние OUYA прави отличен субстрат за емулатори и игрови ROM. Феновете на Android, които обичат да зареждат странично, корен, ROM и настройват своите устройства по свой вкус, могат да изминат много километри от OUYA. Например, докато на OUYA все още липсва официална поддръжка за приложения като Netflix и Hulu, тези, които имат удобно странично зареждане, все още могат да получат тези приложения в OUYA чрез различни решения. Дори метод за инсталиране на Google Play Store е достъпен за тези, които са готови да „хакнат” в софтуера на OUYA. Тези потребители обикновено са група, която е готова да работи чрез бъгове и може да изчака актуализации на ОС, за да отстрани текущите проблеми. За тази подгрупа от потребители, закупуването на OUYA днес може да бъде оправдано.
Потребителите, които искат игрална система, която работи отлично извън кутията с библиотека с игри, която оправдава закупуването, настройката и запазването на ново парче хардуер за игри, може да иска да задържи покупките си. Игралната библиотека на магазина OUYA все още е на слабата страна, само с шепа наистина страхотни игри. Макар че не е честно да сравнявате OUYA с игровите конзоли, които струват 5, 6 или 7 пъти повече, дори само по себе си е усещането, че сегашният климат на игрите на OUYA е кратък. Системният софтуер на OUYA също се нуждае от много работа, за да направи игровото изживяване по-безпроблемно и безпроблемно. Може би след още 6 месеца, или ако / когато OUYA 2 бъде пусната, „революцията в видеоиграта“ ще започне да получава някакво истинско сцепление.