Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Stadia практически: големи игрови обещания и много въпроси без отговор

Съдържание:

Anonim

Искате ли да знаете какво общо имат повечето от компаниите, които твърдят, че имат способността „да донесат игри на всички“? Те вече не са наоколо и играта като индустрия остава до голяма степен непроменена от усилията. Другото нещо, което тези компании имат общо, е общата липса на ресурси и много малък опит, когато ставаше дума за действително изграждане на нещо за игровата общност като цяло.

Google, от друга страна, е Google и иска да промени начина, по който играем игри. За целта той безшумно се сдобива с ветерани от индустрията и обединява огромните си облачни бази, за да направи стъпка към света. И колкото и готино да звучи, все още не е напълно ясно, че компанията е изправена пред предизвикателството.

Игра за всички, с обичайните предупреждения

Stadia, която е множеството „стадион“ за тези, които не се захващат с умелата игра на Google с думи, е изцяло облачна базирана игрална платформа. Няма конзола, няма конфигурация по подразбиране и много малко минимални системни изисквания. Вашата конзола на Stadia, ако можете да я наречете така, живее на сървърен багажник в център за данни на Google и предлага изчислителна мощност значително по-висока от съвременните конзоли за игри.

Без конзола в дома или на бюрото, няма време за инсталиране или екрани за зареждане. Stadia обещава възможността да скочи в игра пет секунди след щракване на връзка в браузъра. И тези връзки могат да бъдат навсякъде, в поток в YouTube или имейл или текстово съобщение. Можете да изпратите на приятел връзка, за да се присъедини към вас в нова игра, която току-що намерихте, и да играете онлайн с тях почти моментално. И ако наблюдавате как някой играе игра в YouTube Live, всъщност можете да се присъедините към лоби, за да играете с този човек, ако решат да го разрешат.

Но истинската особеност тук е възможността да играете навсякъде. Ако искате да играете на телефона или таблета си, можете. Ако искате да играете на стар лаптоп, всичко, от което се нуждаете, е браузърът Chrome. Ако искате да използвате телевизора си, просто влезте в Chromecast Ultra и свържете геймпад чрез Bluetooth. Кой геймпад, питаш? По принцип всички. На GDC 2019 Google създаде демонстрации, включващи по-стари геймпади Logitech и чисто нов Raiju Ultimates един до друг. Xbox и Sony също са включени; Stadia работи с новия Xbox адаптивен контролер за тези с нужди за достъпност.

Разбира се, „най-добрият опит“ идва от официалния Stadia Controller, който все още не е достъпен за демонстрация. Два от трите цвята, които се очаква да бъдат пуснати на пазара, бяха скрити зад стъклени кутии и за да бъдем честни, те изглеждат като всички останали съвременни контролери за игри, налични днес. Седейки на крайната маса, този контролер ще бъде лесно объркан за Xbox One X или Nintendo Switch Pro контролер. Което е добре, защото Microsoft и други компании са поставили десетилетия на проучване на проектирането на висококачествени контролери и няма нужда Google да преработва колелото тук. Но тъй като всъщност още не сме се докоснали до него, е трудно да се каже колко удобно е всъщност в сравнение с конкуренцията.

Всичко това звучи страхотно, но много малко от него е достъпно за действително тестване в момента.

Основните функции, които получавате с този контролер, са бутон за заснемане на екрана и бутон Google Assistant. Към този момент бутонът за заснемане е основно стандартен, тъй като Sony и Nintendo са направили заснемане на видео и екранни снимки в движение само с един бутон. Всеки иска да може да сподели своите епични моменти или моментално на живо на приятели и фенове. Що се отнася до бутона Google Assistant, това е малко по-малко ясно. Google се надява разработчиците да се опитат да подкрепят този бутон в своите игри, но единствената демонстрация, която видяхме на сцената, беше някой, който да поиска от Интернет помощ за трудна част от играта, когато това се случи.

Всичко това звучи страхотно, но много малко от него е достъпно за действително тестване в момента. Stadia стартира до лятото, а демо станциите, които Google предлага, са предимно неща, които вече видяхме. Creed Odyssey на Assassin се появи прекрасно в демонстрацията на Project Stream и отново видяхме повече от това. Дори и с достъп до инструменти за разработчици, които изкуствено коригираха връзката с данни, която имахме, спадът на качеството не изглеждаше като прекъсвач на сделки. Забавянето на входа беше по-малко забележимо при ACO в сравнение с Doom, където наистина е важно да се върти контролера. Определено имаше малко забавяне, което накара играта, с която съм дълбоко запознат, да се чувствам леко изключена.

Толкова много не знаем

Презентацията на Google за Stadia беше красива и дръзка, но също така бе лесна за подробности. Нямаме представа колко ще струва някоя част от Stadia или как ще изглежда линията на стартирането извън няколко образовани предположения. Знаем, че Doom Eternal твърди, че поддържа 4K стрийминг при 60FPS, но не е ясно какъв вид интернет връзка ще ви е необходима, за да го издърпате. При средната интернет връзка в САЩ, която се движи с около 15Mbps, важно е да знаете дали Stadia ще намали безпроблемно. И ако всичко, което получавате, е 720p при 30FPS връзка с тези по-ниски скорости, тази услуга ще струва ли си?

Дали това наистина е бъдещето на „играта за всички“ е открит въпрос.

Какво ще кажете за всички тези функции за споделяне? Какви инструменти за борба с злоупотребите ще включва Stadia при стартиране за хора, които позволяват на други да се присъединят към техните игри при стрийминг? Ще бъдат ли интегрирани тези инструменти в интерфейса на YouTube Creator или Stadia ще бъде собствена система, отделна от YouTube?

Добрата новина е, че има доста малко време между сега и "лято", за да отговори Stadia на тези въпроси. Но при закъснение, конкуренцията ще прави свои обяви. Проектът xCloud на Microsoft отправя някои твърдения за подобно качество в сравнение с предлагането на Stadia, а екипът на Xbox трябва да работи много по-малко, за да съдили разработчиците си на своята игрална платформа. Докато E3 се върти наоколо, Стадия можеше да има много сериозна конкуренция.

Чрез цялото объркване и очакване тук има много обещания. Stadia се представя като мащабен скок напред, напълно отсъства от марката Google и се управлява от хора, които истински обичат игрите и работят в тази индустрия от много дълго време. Това е повече от достатъчно, за да ме остави любопитен да се потопя по-дълбоко в тази платформа, но дали това наистина е бъдещето на „играта за всички“ е открит въпрос.

Вижте в Стадия

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.