Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Това е разликата между vr и ar

Съдържание:

Anonim

Две от трите основни технологии, за които говорим тук, имат думата реалност в името и когато видите съкратената версия на тези имена, е още по-лесно да се объркате за целта на тези две неща. Често виждаме „Има ли разлика между VR и AR?“ или "Моята VR слушалка може ли да използва AR приложения?" когато правите Q&A сесии и по уважителна причина. Линията между начина, по който тези две технологии свикват, е размита. И двете могат да се използват за игри, и двете могат да се използват в професионални настройки, и двете могат да бъдат слушалки, носени за дълги периоди от време.

Голямата разлика между виртуалната реалност и усъвършенстваната реалност е тази, която можете да видите с очите си и това много лесно обяснява.

Виртуална реалност

Казано по-просто, VR се отнася до всяка технология, която напълно замества онова, което очите ви могат да видят с нещо друго. Докато движите главата си, изображението се движи точно както трябва в реалния живот, но изображенията, които виждате, са много различни от света около вас. Това е чудесно за игри или разказване на истории, тъй като позволява на зрителя да се потопят изцяло в случващото се около тях, но това също означава, че има някакво прекъсване, когато случайно се натъкнете на нещо в реалния свят.

Виртуалната реалност често изисква нещо, което да покрие и двете ви очи, а настоящата технология използва дисплеи и лещи, които не разтягат заместващото изображение върху цялото ви зрително поле. В повечето случаи виждате ръба на дисплея, който често, но за кратко може да разчупи илюзията за тази алтернативна реалност. VR също има риск от повреда, което е важно да се има предвид. Когато мозъкът ви вече не чувства виртуалния свят, който виждате, е достатъчно „реален“ в сравнение с движението, което тялото ви прави, корекцията на щеката от мозъка може бързо да доведе до гадене. Чудесно е, докато всичко работи по предназначение, но неуспехът в VR често означава объркване и дезориентация за потребителя.

Увеличена реалност

Когато видите нещо в AR, виждате нещо виртуално разположено в реалния свят. Това означава, че дисплеят, който използвате, ви показва физическия свят около вас с добавени виртуални неща. Това може да бъде толкова просто, колкото маркера на картата чрез интерфейса на камерата на телефона, за да ви покаже в каква посока да се насочите или пълна слушалка което на практика добавя видеоклипове или игри към реалния свят. По-сложните системи за AR ви позволяват да третирате стените в дома си, сякаш те са приложения на компютърен екран, или да изпращате виртуални роботи, които да дойдат да стрелят по вас, докато патете безопасно зад дивана си. Това е смесване или увеличаване на реалността, в която вече живеете.

Повечето форми на AR, които виждаме днес, живеят на телефони, задвижвани от QR кодове, за да поставят виртуални обекти, където камерата може да вижда. По-сложни системи като Google Tango и Microsoft Hololens използват масив от камери, за да осведомят компютъра за положението в стаята, позволявайки на потребителя да обикаля виртуалните обекти и да ги инспектира, сякаш всъщност са в стаята. Увеличената реалност обикновено не изпълва напълно вашето виждане, така че допълненията към реалността, които виждате, често се виждат само когато гледате пред вас.

Какво е XR? Това нещо различно ли е?

Да и не. Истината е, че има много за настоящите устройства за виртуална реалност и усъвършенствана реалност, които доста размиват линиите. Ако носите Samsung Gear VR, но използвате най-прохождащата камера за нещо в реалния свят, вие използвате Augmented Reality в слушалки за виртуална реалност. Ако активирате приложението World View на Hololens, имате опит с виртуална реалност в слушалки с усъвършенствана реалност. Става объркващо, поради което в момента се правят усилия за стандартизиране на всички тези технологии в рамките на по-обхващащия XR, за разширена реалност.

XR като концепция се стреми да разглежда всички тези невероятни преживявания с огъване на реалността като спектър, тъй като става все по-ясно, че броят на наистина едноцелевите устройства няма да се увеличава с течение на времето. Когато мислим за неща като Pokemon Go, Microsoft Hololens и Oculus Rift, всички съществуващи като част от същата категория преживявания, започва да е малко по-лесно да се разбере.

Не е обичайно голяма част от всичко да се нарича XR устройство в момента или може би някога, но това е разговор, който се води в общността. Ако чуете термина, използван при преминаването, това е, което се обсъжда.

Един по-добър ли е от другия?

Не, но има ситуации, при които човек може да бъде по-подходящ. VR, например, е страхотно за игри и гледане на видео. Да можеш да се потопиш напълно е невероятно и почти всички преживявания, създадени за Oculus Rift и HTC Vive, няма да се чувстват същото в AR. В същото време, виждането на бюрото пред вас, клавиатурата в мишката пред вас или дори двете ръце, заровени в двигателя пред вас, са неща, които правят AR да изпъква. Способността да взаимодействаме с физическия свят, докато виждаме елементи от виртуалния свят е фантастична за производителността и някои форми на забавление, а дългосрочната перспектива може да бъде по подразбиране за това как взаимодействаме с всички видове компютърни интерфейси.

В краткосрочен план няма много слушалки, които предлагат AR и VR функционалност. Възможно е Samsung Gear VR и HTC Vive, които имат камери отпред на слушалките, да бъдат подобрени, за да позволят динамично превключване между AR и VR приложения, но в момента тези случаи на използване не са доминиращите опции за тези VR слушалки.