В края на май LG и Google показаха мъничко парче стъкло, което ще промени VR и AR завинаги. Това беше 4, 3-инчов OLED дисплей с размери 3840 x 4800 (18 мегапиксела) със зрително поле 120 x 96. Бърза проверка на математиката казва, че това означава 1443 пиксела на инч, което го прави дисплей с най-висока резолюция досега. О, тя също има 120Hz честота на опресняване.
Ако имате Oculus Rift или HTC Vive, може би ще разберете защо това е невероятно. Ако не го направите, трябва да разберете, че VR слушалките работят, като прожектирате изображения на два малки дисплея, разположени много близо до очните ви топки. Това дава усещане за потапяне, което е нещо много важно, ако искате да направите виртуалната реалност да се чувства като реална. Това също означава, че всичко може да изглежда като екранна врата, тъй като пикселите са толкова близо до очите ви, можете да се почувствате клаустрофобични, защото зрителното поле е твърде тясно. Дори честотата на опресняване от 60 или 90Hz може да ви накара да се почувствате малко морски при правилни (или грешни) условия.
VR се нуждае от много добър и много стабилен дисплей. Повече е по-добре тук.
Също така трябва да знаете, че Google Daydream и Gear VR на Samsung са много готини, но VR, работещ на смартфон, не е толкова „мощен“, колкото слушалки, които използват компютър и графичен процесор, и може да засили всеки един от тези проблеми. VR е нова технология и проблемите, които заобикалят всяка нова технология, са там, за да бъдат решени. Един от начините да ги изработите е с ритащ дисплей пред очите ви, който има за цел да достигне границите на човешкото зрение.
Казват ни някои много умни хора на науката, че границите на човешкото зрение са 9 600 х 9 000 пиксела при 2180 ppi, с видимо поле 160 x 150. Това означава, че този дисплей е по-близо от всякога да показва всичко, което очите ни са способни да виждат. Сравнете това с нещо като HTC Vive Pro и неговия дисплей с размери 1440 x 1600 (625 ppi) на 90Hz. Vive Pro е страхотна VR слушалка и използването на нея може да се почувства потапящо с правилното съдържание - наистина може да бъде Virtual Reality. Този панел от LG е далеч по-добър.
Така че този нов екран е създаден за VR и ще бъде канал за подобряване на технологията. Това се очаква, тъй като умни хора работят по тези проблеми. Но не мисля, че някой е очаквал Google да бъде компанията, която иска да го изгради. Google може да направи VR много добре, както в по-малкото достъпно пространство с Daydream, така и със самостоятелни VR слушалки като тази, която вече видяхме от Lenovo. Но не мисля, че този дисплей е предназначен за всеки продукт, който Google "прави" в момента.
Така VR ще продава - без проводници, без раници. Google просто трябва да го направи невероятно.Този нов дисплей трябва да влезе в самостоятелна единица, която не ви прави да изглеждате като призрак, когато го носите, или никой няма да го купи.
Имате нужда от много oomph, за да избутате тези много пиксели на 120Hz, а малка самостоятелно затворена слушалка с мобилен чип няма да може да го направи. Няма заобикаляне на този прост факт и вече знаем, че панелът не може да работи над 90Hz на всеки съществуващ мобилен чипсет. Не става въпрос за сурови конски сили; малки мобилни чипове са ограничени от топлина. Те могат да тичат бързо и трудно, но след това се нагряват и трябва да си починат. Този панел не влиза в нещо като Lenovo Mirage Solo, защото се нуждае от процесор и графичен процесор, работещи достатъчно бързо, за да го задвижват, без да удрят тази термична стена.
Мисля, че Google отново ще опита да измисли самостоятелен VR. Google обича да се занимава със съществуващите продукти, а Daydream Standalone е блестяща нова платформа, която все още не е била разпалена от мръсни ръце - трябва да е изкушаващо да опитате "неща". Ако има начин да съпоставят преносимостта с GPU предаващата мощност, те ще я намерят.
Дали го купуваме или не, е истинският въпрос.