Google официално обяви нова игрална платформа на GDC 2019, която изглежда ще обедини геймърите, разработчиците и стриймерите в една платформа. Нарича се Stadia и е създаден, за да даде на геймърите безпроблемно преживяване за скачане в игра, независимо на какво устройство искате да играете. Изградени тестове от не толкова секретния си Project Stream, Google се стреми да създаде първокласен опит за стрийминг за игрални заглавия на AAA в компютри, таблети, смартфони, Chromecast Ultra или дори просто в браузър Chrome на вашия компютър. Говорим, че можем да играем игри с до 4K качество, работещи със скорост 60 кадъра в секунда, без да се нуждаете от физическа конзола или компютър за игри от висок клас и не са необходими изтегляния, актуализации, кръпки или инсталиране.
"Нашата визия за Stadia е проста - едно място за всички начини, по които играем. Тя е фокусирана върху геймърите, вдъхновени от геймърите и разширени от създателите на YouTube", заяви вицепрезидентът на Google Фил Харисън.
Заедно с обявяването на новата платформа, Google обяви партньорства с някои разработчици, включително ID Games, които показаха Doom: Eternal, които ще бъдат достъпни за стрийминг през Stadia в най-добрите спецификации през целия облак. Те също използваха Assassin's Creed: Odyssey на Ubisoft като пример за това как Stadia може да свързва игри с други, Google показа как бутоните „сега играят“ могат да бъдат вградени във видеоклип в YouTube, който може да позволи на всеки геймър да скочи в пълната игра за пет секунди.
Google е разработил Stadia за използване на операционна система Linux и отворен графичен API Vulkan и си партнира с Unreal и Unity, за да предостави пълна поддръжка на двете най-популярни платформи за разработка на игри, така че Stadia е толкова общност и платформа за разработчиците на игри, колкото е за геймърите. Stadia също ще поддържа многоплатформена мултиплейър игра заедно с прехвърляне на игра спестява в множество платформи.
Един от показаните по-готини инструменти за разработчици беше Style Transfer ML, който позволява на разработчиците на игри да използват технология за машинно обучение, за да прилагат различни стилове на изкуство в реално време, като позволяват на разработчиците напълно да променят графичния вид и усещане на играта си за миг. Не е ясно как това ще бъде реализирано от разработчиците на игри, но това е някакъв съвсем готин технология, който би направил някои доста невероятни модни артистични игри, ако не друго. Вижте Stadia.dev за повече информация за разработчика за платформата
Освен геймърите и разработчиците на игри, Stadia също е създаден да помага на създателите на YouTube да се свързват и да общуват с публиката, използвайки функции като Crowd Play, която позволява на публиката да скочи право в играта с любимите си стриймъри и State Share, която позволява на стриймърите да създават предизвикателства в играта за зрителите нетърпеливи да скочат в играта. Наред с възможността да споделяте съдържание в YouTube и социалните медии с едно щракване, това може да бъде тотален смяна на игри за цялата игрална индустрия - въпреки че времето ще покаже. Stadia ще стартира първо в САЩ, Канада, Великобритания и Европа някъде по-късно през 2019 година.