Трудно е да не се развълнуваме от „Project Shield“ на NVIDIA, базирана на Android система за игра, ръчна за игри, която тя разкри тази седмица на CES в Лос Вегас. За един, това наистина е най-голямото новини досега. И за друго - просто е страхотно. NVIDIA взе традиционния геймърски контролер, опакова чисто новата си система Tegra 4 вътре в него, добави 5-инчов дисплей с разтегателен 720p (NVIDIA го нарича "ретинал") и добави някои наистина изумителни игри. Обмисли:
- Работи със сравнително запасен потребителски интерфейс. Нерците обичат това.
- Тя работи с всяко приложение за Android. Ако сега работи на телефон или таблет, той трябва да работи на Project Shield.
- Има достъп с едно докосване до "Tegra Zone" на NVIDIA, курирана секция от приложения за Android, настроена специално за процесорите на NVIDIA.
- Steam. Ако играете игра на Steam, можете да я играете и тук.
- Компютърни игри. NVIDIA демонстрира тази технология от известно време и тук наистина е набрана. Вашата игрална платформа извършва тежко повдигане, предава видеото на Project Shield, който също служи като контролер.
Не е без някакви препятствия по пътя на успеха (какво е), но, да. Развълнувани сме.
За всички намерения и цели тук се чувствате като играете с контролер Xbox с екран отгоре. Разбира се, това е по-голямо, но не е така. Балансираните неща на NVIDIA доста добре, с 36 W / hr батерии към дъното на дръжките, така че не е най-тежък. D-тампонът и аналоговите пръчки и копчета са на мястото, където бихте очаквали. NVIDIA все още ги набира в тад, така че няма да навлизаме твърде дълбоко в тях. Аз съм просто случаен геймър и те се чувстваха достатъчно прилични към мен.
В центъра на щита на проекта са поставени бутон Start, бутон за сила на звука, бутони за гръб и начало. В средата е голям бутон с логото на NVIDIA върху него. Вкъщи и обратно направете точно това, което очаквате от Android. (Доколкото този проклет бутон е предвидим.) Стартът работи в традиционния игрови смисъл и бутонът за сила на звука изскача контролите за силата на звука, когато след това можете да работите с бутоните на контролера или чрез докосване на дисплея.
Големият бутон в центъра е "Бутонът на щита", който ви отвежда директно към хард-яура игровата секция. От там можете да получите приложения от Tegra Zone, Steam или да се свържете с компютър. NVIDIA's проектираха това перфектно и той носи някаква толкова необходима цел на Tegra Zone, която досега беше прехвърлена във вид на вторичен магазин за приложения на телефони и таблети. Бутонът Shield е чудесен начин за показване на витрината на NVIDIA.
Не подценявайте и говорителите. Те са изненадващо силни и имат изненадващо количество бас. NVIDIA на своето пресконференция заяви, че имат по-честотна характеристика от лаптоп на HP с Beats Audio и сме склонни да се съгласим.
Отзад имате портовете - microUSB за синхронизиране и зареждане (NVIDIA все още не е сигурен колко време ще отнеме зареждането на този човек), HDMI за свързване към телевизор за някои игри на голям екран, 3, 5 мм аудио жак - и microSD карта за разширяващо се хранилище, която много хора вероятно ще се възползват, като се има предвид, че видът игри, които ще играете, не е малко.
Играта е доста дяволски впечатляваща. Графичната мощност почти изглежда изхабена на 5-инчовия дисплей - знаете, че има страхотни неща на работа там, с лорд знае колко многоъгълници летят наоколо, но никога няма да можете да ги видите. Все пак това не е удар срещу устройството; имахме същото оплакване за телефони и таблети. Когато играете свързан към компютър, е възможно да откриете леко закъснение. Не бихме го нарекли изоставане и има достоен шанс, който може дори да не забележите. Наистина е толкова впечатляващо.
Не харесвате зелени въртеливи неща, които приличат на логото на NVIDIA? Можете да разменяте горните плочи.И най-хубавата част от всичко това - за толкова добро, колкото е в момента, все още не е завършено. (Успях да хвърля нещата в затруднено състояние, когато затворих дисплея, докато играем свързан към компютър, например, заедно с гореспоменатите хардуерни ощипвания.) Целта на NVIDIA за стартиране на второто тримесечие, а ние все още нямаме ценообразуване. Това е големият въпрос, разбира се, както и как Project Shield ще се продава и продава. Или наречени по този въпрос - не знаем дали „Щит“ ще залепи, но не бихме заложили на него.
Но това много знаем: апетитите ни - и апетитите на сериозните геймъри - са били изсечени.