Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Странният, прекрасен и много ранен свят на игрите на рифта на oculus и htc vive

Anonim

Оплакването номер едно, което ще видите за игри на Oculus Rift или HTC Vive в момента, е липса на популярни - често наричани AAA - игри. Като геймъри сме свикнали с голямо стартиране на хардуер, включително списък на игрите, които са направени в координация с производителя. Игри, които поне отчасти показват на какво е способна системата, в която играете. Може би по-важно от това колко функционални са игрите, някои от тези заглавия в последните няколко поколения са били скоби в конзолата на екосистемата.

Въпреки че тези очаквания не са неразумни от гледна точка на някой, който е израснал на конзоли, това е мисъл, която пропуска по-голямата картина, когато става въпрос за VR игри. Освен това излишно поставя по-малките VR преживявания, които вече съществуват в кутия, в която не принадлежат.

Не се заблуждавайте с твърденията, че все още няма добри игри за Oculus Rift и HTC Vive. Налични са много игри, всъщност има повече заглавия за Oculus Rift и HTC Vive, отколкото някога за всяка нова игрална платформа при стартирането. Превъртането през магазина Oculus и Steam разкрива опции на всяка цена - и много безплатни демонстрации, ако използвате Steam. Разчленени космически истории като Adr1ft, напълно потапящи RPG като Chronos и The Gallery и стрейт екшън стрелци като Elite: Dangerous или Eve: Valkyrie или дори Holopoint запълват двете слушалки с часове наслада. Има кошмарни истории на ужасите и приятелски подходящи за деца приключения и почти всичко между тях.

Тези VR платформи не съществуват като разширения на вселената на конзолата.

Както при всяко стартиране на платформа, има и игри, които просто не са много добри. Oculus са запълнили магазина си с игри, които се предлагат от месеци на Samsung Gear VR, и докато някои от тези заглавия са имали забележимо визуално надграждане, малко са тези, които се чувстват по-различни. Това са почти изцяло 10 долара заглавия, но същите 20 минути геймплей, които задържат вниманието ви в VR-базирана на смартфон система, се чувстват много по-малко струващи на Oculus Rift. Списъкът със заглавия на Valve е еднакво помрачен от заглавия за ранен достъп, които ясно са обозначени като непълни и абсолютно го означават. На Steam ветеран е лесно да се ориентира в това преживяване, но новите потребители вероятно ще открият тези непълни преживявания за неудобни.

Доверието на потребителите е голям проблем с VR. Малко хора някога са чували за тези заглавия и по-малко са играли достатъчно дълго, за да публикуват рецензии, така че е лесно да се разбере защо тези преживявания са пренебрегвани на Vive и Rift. Като потребители сме свикнали да знаем доста за игрите, преди да направим покупка. В VR е трудно да споделиш емоцията и чистото чувство за потапяне с видеоклип в YouTube. Няма физически случай с куп произведения на изкуството и някой на гишето, който да препоръча заглавието. Това е чисто дигитално преживяване чрез физически аксесоар, който наистина трябва да бъде изпитан, за да се възприемете напълно и това прави купуването на игра, която знаете всъщност, ще ви забавлява с часове малко сложно.

Но там всичко това започва да придобива много повече смисъл. Тези VR платформи не съществуват като разширения на вселената на конзолата. Sony и Microsoft са опитали това с Kinect and Move, с много малък успех. Привличането на нов опит върху съществуващия набор от правила и идеи не работи, до голяма степен поради очакванията, които съществуват в тези пространства. Необходимостта от AAA заглавия извън кутията, странното предположение, че дадена игра трябва да се хареса на всички, за да се хареса на никого, и цялата концепция да не бъдете прекъснати от приятелите си, докато играете, са артефакти на зряла система.

VR като платформа все още е сравнително незрял, що се отнася до наличното съдържание, но опитът далеч не липсва, ако всъщност търсите.

VR не е тук, за да подобри текущото състояние на това, което вече знаем. Целият смисъл е да създадете пространство за нови преживявания и това вече работи. Погледнете някои от по-популярните игри за VR вече и ще видите неща, които никога не биха излетели на конзола. Симулаторът за работа звучи наистина странно, докато не поставите слушалката и не я дадете. Невижданите дипломатически и бюджетни разфасовки всъщност не звучат като забавление, докато всъщност не опитате да пълзите наоколо и да се наслаждавате. Ева: Валкирия звучи като още една игра за сватовство, докато не се обедините, за да вземете заедно Превозвача. Всяка от тях са игри, които работят добре в VR, защото са създадени за VR и могат да бъдат само толкова забавни в тази среда. Това означава, че нови разработчици на игри идват с нови идеи и не се придържат към това, което вече знаем, работи в традиционните игри за игри.

Говоренето за Rift и Vive в един и същи пост също беше умишлено, тъй като изглежда все по-малко като да се нахвърлят тези две системи една срещу друга ще означава много от всичко. Oculus вече го е направил, за да можете да играете игри от Steam и макар да не е ясно колко точно ще бъде "мащабът на стаите" с Rift, ще има доста припокриване в наличните игри за всеки. Вероятно няма да стигнем до момент, в който всяко едно заглавие е достъпно и за двете, но може и да не е толкова далеч. Дори вече виждаме да говорим за игра на крос-платформа, което е чудесно.

VR като платформа все още е сравнително незрял, що се отнася до наличното съдържание, но опитът далеч не липсва, ако всъщност търсите. Опитът да се впише в съществуващия набор от очаквания не работи много добре и това е добре. За разработчиците е по-важно да продължат да изследват какво се случва, когато играчите могат да бъдат проследени точно и да виждат целия свят около тях, а досега това, което мнозина измислиха, не беше нищо друго освен невероятно.