Съдържание:
Защо разработчиците не са по-прозрачни по отношение на проектите, над които работят през следващите години? Защо просто не обявят официално играта, за която знаем, че се разработва? Защо не можем да видим повече от вече обявена игра?
Чувам тези въпроси непрекъснато в социалните медии, особено когато Marvel пуска още една пътна карта, представяща филмите им за следващите пет години или Disney обявява милионното завъртане на Междузвездни войни, което няма да бъде направено за още десетилетие. Отговорът е едновременно нюансиран и пряк.
Има всевъзможни причини разработчиците да мълчат по даден проект - дори един, който е пуснат и не е получил топло посрещане като Anthem - независимо дали го правят за маркетингови цели или просто искат да сложат глава и да се съсредоточат върху работата. Не мога да започна да си представя логистиката, която взима такова решение, но мога да кажа, че поне част от него се свежда до тормоза, с който ежедневно се сблъскват разработчиците.
Част от него се свежда до тормоза, с който се сблъскват разработчиците.
Не забравяйте, че това е общността, която наскоро тормози разработчика на Wolfenstein: Youngblood, за да заключи акаунта си в Twitter за нещо, над което нямаше контрол в играта. Това е същата общност, която редовно тормози разработчиците навсякъде, действайки така, сякаш знаят повече за тънкостите и препятствията в развитието на игрите, когато всъщност знаят почти нищо - дори когато конференцията за разработчици на игри (GDC) е домакин на цяло събитие и YouTube канал посветен на тази тема, където можете да гледате как разработчиците говорят за своите преживявания при правенето на игри.
Няма да излъжа, не знам и тънкостите на развитието на играта. Но признавам това и слушам какво трябва да кажат разработчиците по въпроса. Не твърдя, че знам повече.
Просто погледнете какво се случва с най-малките, неподходящи на обявите. Индиеърският разработчик зад Ooblets разкри, че играта му ще бъде Epic Games Store изключителна за известно време, а екипът на двама души е изправен пред немислим, непокаян тормоз и заплахи за това решение.
Независимо от каквито и да е причини да не харесвате магазина Epic Games Store (за който не е време, нито мястото да ги обсъждате), тормозът е такъв и винаги ще бъде напълно неоправдан. Точка.
Емили Грейс Бък, бивш разработчик на Telltale и настоящ директор на Narrative в The Waylanders, често разговаря по този въпрос в своя Twitter.
Хората от игралната индустрия биха могли да показват на играчите от другата страна по-често, ако не се сблъскаме с почти гарантиран натиск от заплахи и омраза в момента, в който дръпнем завесата.
Забелязах, че тези настроения отекват много от разработчиците на игри в индустрията през годините. Вторият, който дърпа назад завесата, посреща се враждебно.
Видяхме как хората реагират дори на илюзията за понижаване, като това, което се случи със сагата "Puddlegate" на Spider-Man в PlayStation 4. Цели видеоклипове в YouTube са посветени на възприемане на понижения от времето, когато играта е била показана за първи път, когато е пусната публично в Пазарът.
Това е част от проблема с ранното показване на игрите. Хората приемат това, което виждат в най-идеалната, перфектна среда, как ще изглежда крайният продукт. Това почти никога не е така. Виждате следа от играта, която разработчиците са работили извънредно, за да гарантират бягането и изглежда безупречно. И тази сплайска може дори да не направи окончателния разрез.
В идеален свят бихме имали разработчици, желаещи да споделят повече за проекти, по които работят и индустрията би била по-добра за това. Но дали общността е достатъчно зряла за това? Абсолютно не. По-рано казах, че няма недостиг на гняв, разочарование или апатия в интернет. Със сигурност мога да добавя право към този списък.
Вземете повече PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
- Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
- Най-добрите PlayStation 4 игри
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.