Съдържание:
- VR за масите
- PlayStation VR
- Какво е новото с PSVR?
- Актуализиран на 24 април 2019 г.: Нов PSVR патент
- Актуализиран 16 април 2019 г.: Пуснат специален лист за PlayStation 5
- Графична вярност
- Мощност на процесора
- звуков
- 360 Покритие
- Нови контролери
- PlayStation Move контролери ($ 95 в Amazon)
- заключение
Понастоящем единственият ми VR мащаб на VR е PlayStation VR и много ми харесва. Цената и наличието на хардуера, който да го стартират, го правят отличен избор за всеки, който иска да започне своето VR пътуване. В крайна сметка 40 милиона души вече имат PS4, а при някои продажби PSVR е едва 199 долара, можете да видите защо 4 милиона души са направили този скок.
Въпреки че PSVR е отлична входна точка за VR, възрастта му започва да се показва. С устройства като Oculus Quest, предлагащи необвързан VR за отлична цена, новият PSVR ще трябва да подобри играта си, за да се конкурира. За щастие имаме новини за новия PlayStation 5 и от всичко, което знаем досега, ще бъде VR powerpower.
VR за масите
PlayStation VR
Скала VR на ниска цена.
PlayStation VR е един от най-лесните начини да влезете във VR с голяма библиотека от игри и ниска цена. Ако притежавате PlayStation 4, тогава вероятно трябва да притежавате и това.
Какво е новото с PSVR?
Актуализиран на 24 април 2019 г.: Нов PSVR патент
Екипът с орли с очи от Inverse забеляза, че са поставени нови патенти за нова VR слушалка от Sony. От вида на диаграмите и формулировката на патента изглежда вероятно това да е PSVR 2, който се надяваме да видим.
Акцентите на патента включват интегрирани слушалки, нерешителна резолюция за екрана и най-доброто бито, може да е безжично! Информацията за безжичната връзка в патента е изключително техническа, но по същество PS5 би използвал високочестотни радиовълни за предаване на големи пакети данни - над диапазона 60GHZ - директно към слушалката, като премахваше изцяло нуждата от проводници.
Патентът казва, че батерията в слушалката може да издържи 5 часа наведнъж, което би трябвало да е повече от достатъчно за всеки нормален потребител и да работи на 120Hz, което би намалило риска от гадене. Да имаш наистина безжично изживяване за PSVR би било невероятно и би помогнало за поддържането на PSVR на върха на хранителната верига на VR.
Истинският въпрос е, може ли Sony да произведе подобно нещо и все пак да го поддържа достатъчно ниска ценова точка, за да накара хората да искат да го купят?
Актуализиран 16 април 2019 г.: Пуснат специален лист за PlayStation 5
"Няма да навлизам в подробностите на нашата VR стратегия днес", казва той, "освен че казвам, че VR е много важно за нас и че настоящата PSVR слушалка е съвместима с новата конзола." - Марк Черни
Най-накрая започваме да чуваме за последващите действия на Sony за PlayStation 4. Не знаем името му, така че ще го нарека PlayStation 5, но знаем много за него, което пряко влияе върху PSVR и как Sony може да го подобри,
В скорошно интервю с Wired, Марк Черни - водещият системен архитект за PlayStation 5 - заяви, че PlayStation 5 ще бъде съвместим с това поколение PSVR.
Това е едновременно добро и лошо, тъй като предполага, че PSVR 2 няма да се пусне заедно с PS5. Той също така заявява, че PS5 ще има обратна съвместимост с PS4, така че да се надяваме, че ще можем да използваме настоящата ни библиотека за PSVR на новата конзола.
Графична вярност
В момента, дори и да използвате PS4 Pro, графичната разделителна способност на PlayStation VR е лоша. Докато повечето игри са настроени да отчитат по-ниската мощност на обработка на някои игри, Monster of the Deep например показват графиките да са посредствени в най-добрия случай.
Спецификационният лист PlayStation 5 разполага с процесор, базиран на 8-ядрения чипсет Ryzen, както и Radeon Navi GPU. Този вид огнева сила се създава по поръчка за пускане на PSVR с графична вярност, с която можем да се гордеем.
Увеличаването на разделителната способност вътре в слушалката веднага би направило игрите по-приятни, ще намали напрежението на очите и ще изостри значително графичното качество. Когато Rift и Vive използват един екран на око, всеки с разделителна способност 1080 x 1200 пиксела, PSVR има само един екран с размери 1080 x 960 и можете да почувствате разликата. PSVR ще трябва да натисне резолюцията нагоре, ако иска да се конкурира в света на мащабите на помещенията.
Тъй като почти ежедневно се правят по-добри екрани и Sony имат разделение на екрана, това не би трябвало да им е трудно за постигане и ще измине дълъг път за превръщането на PSVR 2.0 в претендент.
Още: Опитайте тези страхотни игри за PlayStation VR за под 20 долара
Мощност на процесора
Един от най-големите проблеми, които Sony има, е липсата на мощност на процесора, налична в PS4 или дори PS4 Pro. Без достатъчно CPU или GPU мощност, PlayStation VR винаги ще изостава. За щастие, ние знаем, че PS5 ще има процесорната мощност, която ни е нужна, за да избута PSVR 2 далеч извън обхвата на оригинала.
Новите спецификации от PS5 (това ще бъде 8-ядрена машина за обработка!) Ще премахнат нуждата от всякакви външни кутии - първоначалната ми идея беше да има външен графичен процесор в полето за синхронизация - позволявайки цялата работа на краката да се извършва от Самият PlayStation 5. Това ще позволи слушалките да бъдат подобрени по всякакъв начин и новият твърд диск, който Sony ще използва, ще намали проблеми като изобразяване на сцени в движение и зареждане на екрани, които наистина нарушават потапянето в VR.
звуков
Марк Черни изглежда възприема аудиото му много сериозно. Новият процесор в PlayStation 5 има специфична единица, предназначена за "3D аудио", за да помогне на играчите да се потопят в своите игри. Това звучи така, сякаш е изградено с ВР. Най-добрият начин да изпитате 3D аудио би бил в истински 3D среда като PSVR.
Новият PSVR ще трябва да избута тази нова система до своя предел и да ни даде хардуера, за да я архивираме. Слушалките, които се доставят с това поколение PSVR, са обслужвани, но те ще трябва да бъдат много по-добри, ако искат да се възползват от това ново аудио съвършенство от PS5.
Друго огромно предимство на вградената аудио система е пълното премахване на текущото поле за синхронизация. Полето за синхронизация помага да се запази PlayStation 4, PSVR и телевизорът ви синхронизирани по отношение на пространственото аудио, така че пристигането на специализиран 3D аудио чипсет трябва да направи полето за синхронизация остаряло. PS5 с PSVR ще бъдат само две устройства без нужда от трето, затрупвайки пространството ви.
360 Покритие
Най-голямото предимство, което Rifts and Vives на този свят имат, е 360-градусово проследяване. Тъй като имат светлинни порти в до четири ъгъла на стаята, те могат да създадат много по-потапяща арена, отколкото позволява PSVR. Когато играя моите PSVR игри, стоя с крака, докосвайки дивана зад мен, в края на краищата няма нужда да има място зад мен, няма начин да завъртя 360 само на 180. Това означава в игри като Farpoint, Doom и дори Зала за отдих не можете да реагирате толкова бързо, колкото хората на други платформи, които трябва да използват бутон, за да ви въртят, създавайки прекъсване от света на игрите, а понякога и гадене.
За PSVR 2.0 Sony може да поправи този един от двата начина, или светлинни порти като Rift / Vive, или, може би, да извади лист от книгата на смесената реалност на Windows и да направи PSVR проследяване отвътре. Отвътре отвън би означавало премахване на PlayStation Camera и добавяне на камери към самата PSVR слушалка. Разбира се, това би означавало да имаме далеч по-добри контролери, отколкото имаме в момента.
Още: Как да намерите и коригирате проблеми с проследяването на вашата PlayStation VR
Нови контролери
Всеки въпрос, който изтъкнах тук, изпада в незначителност срещу бъркотията, която е контролерът Move. Първоначално направени като бързо отстраняване на "проблема с Wii", контролерите за преместване са основни дотам, че са неизползваеми. Липсвайки всякакъв вид миниатюрна пръчка или дори основен D-Pad, Move Controllers са страхотно недостатъчно подготвени за тънкостите на VR World. Не ме разбирайте погрешно, що се отнася до основните контроли, когато Move пръчките работят, те просто не ви позволяват наистина да изследвате света си.
С игри като Rec Room и Sparc, които изискват да имате по-голям контрол върху движението на ръцете си и повече точност в движенията си, Move Controllers се нуждае от голям ремонт, ако трябва да се използва в PlayStation VR 2.0, от формата на пръчката до поставянето на бутоните, всичко трябва да бъде преработено. Последната итерация на контролерите Move не направи нищо, за да отстрани нито един от проблемите, освен един, те му дадоха микро USB вместо mini USB. Страхотен.
Ако Sony трябваше да се занимава само с едно нещо, нека бъде това. Моля, подобрете Move Controllers. Всичко останало наистина е списък с желания, неща, които бих искал да видя, за да издигна VR на PlayStation до нови височини, но надстройката до Move Controllers е задължителна.
С превръщането на Crossplay в норма на VR трябва да имаме паритет в системите за контрол. Графичната вярност всъщност не е пречка за конкуренцията между платформи, игри като Rec Room почти не мислят за резолюции и други подобни, но няма да се стремят или да се движат толкова бързо, колкото някой във Vive, и ще останат такива, докато контролерите Move фиксиран.
PlayStation Move контролери ($ 95 в Amazon)
Контролерите PlayStation Move са най-добрият начин да използвате вашия PSVR в момента. Те правят всяка игра да се чувства по-потапяща и приятна!
заключение
С цялата тази информация за изгряването на PlayStation 5, аз съм още по-развълнуван за бъдещето на PlayStation VR. С вградено 3D аудио, маси от процесорна мощност и изцяло нов графичен чипсет - сериозно, тези спецификации са интензивни - PS5 изглежда, че може да се конкурира с всеки компютър, готов за VR. Sony има възможност да превърне PSVR 2 в нещо специално и аз съм тук за всичко това.
Но Sony, моля, поправете тези проклети контролери.
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.