Logo bg.androidermagazine.com
Logo bg.androidermagazine.com

Какво може да означава партньорството за облачни игри на microsoft и sony за игрална станция 5

Съдържание:

Anonim

Въпреки че дълго документираното съперничество между Microsoft и Sony може да не приключи, изглежда, че двете компании са разбрали, че в определени области те са по-силни заедно. В неочаквано съобщение Microsoft и Sony разкриха, че са си партнирали в разработването на нови облачни технологии за игри и стрийминг. Последствията са най-малко интригуващи и това може да означава големи неща както за Xbox конзолите от следващо поколение на Microsoft, така и за Sony Playstation от следващото поколение на Sony, които засега ще наричаме PlayStation 5, въпреки че остава официално неназован.

Обяснено е партньорството за облачни игри на Sony и Microsoft

Чрез това ново партньорство Microsoft и Sony ще „проучат съвместното разработване на бъдещи облачни решения в Microsoft Azure, за да подкрепят съответните им услуги и услуги за поточно предаване на съдържание“. Това дава на Sony достъп до центрове за данни на Microsoft Azure по целия свят, които Microsoft използва за своята поточна услуга Project xCloud.

Ако не сте запознати с Microsoft Azure, това е услуга, собственост на Microsoft, създадена в облак, която позволява на разработчиците на трети и трети страни да разгърнат други цифрови услуги чрез центровете за данни на Microsoft по целия свят. Една такава услуга е собственият Project xCloud на Microsoft, начин хората да предават любимите си игри Xbox към смартфони и таблети, без да са необходими мощни конзоли или персонални компютри.

Какво може да означава това за PlayStation 5

В сравнение с конкуренцията си за игри в Microsoft и сега Google Stadia, Sony изостава в една забележителна категория: облачни компютри. Компанията има PlayStation Now под колана си, но като стрийминг услуга изостава от видовете технологии, над които работят Microsoft и Google - да не говорим за PS Now може да предава игри само на PlayStation 4 или PC. Единствената друга услуга за стрийминг на игри, с която Sony работи, е PS4 Remote Play, и тъй като не е базирана на облаци, се поддържа на ограничен брой устройства и потоци от вашата конзола, тя е значително по-ниска от останалите гореспоменати услуги.

В момента Sony изостава в една забележителна категория: облачни изчисления.

С настоящото поколение на конзолата вероятно ще се приближи до своя край в рамките на следващите няколко години, това означава, че PlayStation 5 ще вземе с още по-силен акцент върху облачните игрови технологии. Sony ефективно потвърди толкова много в последния си ден за връзки с инвеститорите (IR). В презентацията компанията специално отбеляза, че една от дългосрочните й цели е да използва партньорството си с Microsoft по начини, които пряко ще се възползват от облачните поточни възможности на следващото му поколение PlayStation.

Sony отбелязва, че визията му за стрийминг включва "широко подобрена PlayStation общност, където обогатените и споделени PlayStation преживявания могат безпроблемно да се ползват независимо от времето и мястото - с или без конзола". Може да си помислите, че частта с "или без конзола" ще показва по-малкото значение на силния хардуер в случая на PS5, но вярвам, че Sony просто разширява възможните си пазари. Хардуерът е жизнено важен и изглежда, че това се доказва от по-ранните доклади, че PS5 няма да е само за цифрово устройство и все пак ще поддържа дискове с физически игри.

Така че стриймингът не е задължително да навреди на значението на PS5, въпреки твърденията, че хардуерът е умираща порода и бъдещето ще бъде цялото цифрово предаване. Решенията, базирани на облаци, смекчават нуждата от хардуер на конзолата, но това не е игра с нулева сума. Sony се стреми да гарантира, че PlayStation остава подходящ хардуер, като същевременно отваря възможностите за стрийминг към по-голямо количество платформи. С правилната технология Sony може да създаде услуга, която да съперничи на Project xCloud или Google Stadia със собствени ексклузи.

И не само, че това партньорство отваря възможности за стрийминг, но също така предполага, че двете компании биха могли да работят в тясно сътрудничество при други усилия, които продължават напред. Може би дните на крос-игри, които са рядкост, ще бъдат минало. Това е само спекулация, но би било прекрасно за потребителите от PlayStation и Xbox от ново поколение да преодолеят пропастта и да започнат да играят един с друг в мултиплейър игри.

Вземете повече PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Кой трябва да закупите?
  • Най-добрите клавиатури за PlayStation 4 през 2019 г.
  • Най-добрите PlayStation 4 игри

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.